Flex 按钮添加图标】的更多相关文章

第一种是在Flex应用中创建一个变量,利用[Bindable]和[Embed] ,在代码中以参数形式传入制定图标(icon)的路径,然后利用类似icon="{Icon}"的代码嵌入到按钮中. 第二种是利用@Embed()和参数中指定图标的路径. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml…
需要toolbar关联imagelist组件,imagelist组件添加需要的图片,在toolbar新建按钮,按钮中选择相应图表.…
也许是VS版本的关系,CButtonST中的BCMenu两个文件是无法编译通过的.   1.拷贝下载的CButtonST(我下载的v3.9)中的BtnST.h和BtnST.cpp文件到自己项目目录下. 2.将这两个文件导入项目并在对话框程序的头文件中#include "BtnST.h" 3.修改BtnST.h,注释掉 #defineBTNST_USE_BCMENU  和 #include "BCMenu.h",这样就不考虑BCMenu了. 可以编译通过,有一些war…
哈喽,又和大家见面了.今天要写的东西是关于Flex DataGrid添加“编辑”或“删除”按钮. 下面是部分代码: <mx:DataGrid id="dgShow" x="25" bottom="20" width="750" height="490" chromeColor="#A8C6EE" fontWeight="bold"     textAlign=&…
按钮的图标 Button icons-JQUERY MOBILE 1.0正式版中文手册 data-icon属性可以被用来创建如下所示的图标 左箭头data-icon="arrow-l" 右箭头data-icon="arrow-r" 上箭头data-icon="arrow-u" 下箭头data-icon="arrow-d" 删除 data-icon="delete" 添加 data-icon="Pl…
在实际项目开发中,我们经常会用到各种各样的表格,比如在表格中填加下拉菜单,按钮,图标及可以根据状态显示对应文字等等,因为这段时间一直在做后台管理系统,所以表格用的就比较多,当然UI组件库我用的是iview,PRD(原型图)上的表格要求要可以判断多个状态及在表头上添加图标,在网上搜了一段时间发现比较少,所以写好之后就想着分享出来给有需要的人参考参考,例如下面这种表头带图标的: 这种表格相信大家都会觉得在iview里有,,实际上是没有的,而且可能也会有人觉得通过iview的render函数就是添加,…
记录下在Luna下向Launch中添加图标的步骤,以供以后参考,这里我以加入eclipse图标为例: 首先,我们来创建一个desktop文件(Luna中到启动器Launch可以看作是Ubuntu中到桌面) $ scratch-text-editor eclipse.desktop 将以下代码写入文件 [Desktop Entry] Name=Eclipse Type=Application Exec=eclipse Terminal=false Icon=eclipse Comment=Inte…
一.如何开始 1.将下面的代码复制粘贴到HTML页面面的 <head> 下面 <link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/font-awesome/4.5.0/css/font-awesome.min.css"> 2.在需要添加图标的文字前面加入如下代码 <i class="fa fa-bars"></i> 根据图标选择的…
Unity3D中, NGUI 给button按钮添加单间事件的方法很多,在这里只给推荐一种比较常用的方法. 推荐方法:使用UIListener. 1.给button组价添加上UIListener.选择Button-Component-NGUI-Internal-Event Listener,点击“Event Listener”即可添加到button上.注意,挂在按钮上就可以,它没有任何参数. 如图: 2.调用方法:在任何一个脚本或者类中即可得到按钮的点击事件.把如下代码放在任意类中或者脚本中.…
在游戏中某些地方可能需要对按钮进行灰化显示,从而表示不能点击!在网上找了一下有些方法是直接用UITexture+灰化shader去做这件事!另外有些方案写的不太清楚,看不懂!不过也基本都是要使用灰化shader,不可能说每有一个需要灰化地方的图片就让美术出多一张对应的灰化资源图,这样太浪费空间了. 我的解决方法是这样的:copy已有的atlas材质及预设体!然后将材质的shader指定为灰化的shader,atlas预设体中的材质指定灰化材质!具体步骤如下: 0.需要一个灰化效果的shader,…