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iOS开发之动画编程的几种方法 IOS中的动画总结来说有五种:UIView<block>,CAAnimation<CABasicAnimation,CATransition,CAKeyframeAnimation>,NSTimer 这里我就总结了一下这五种方法,其实iOS开发中动画的编程都会在这里面变化,所以只要弄懂了这些动画编程就不难了. 一:UIView动画 一般方式 [UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil];/…
IOS开发中数据持久化的几种方法--NSUserDefaults IOS 开发中,经常会遇到需要把一些数据保存在本地的情况,那么这个时候我们有以下几种可以选择的方案: 一.使用NSUserDefault是最简单直接的一个办法: 1)保存数据: // 实例化一个NSUserDefaults单例对象 NSUserDefaults *user = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; // 把一个数组array保存在key为allContact的键值对里 [us…
相关文章链接: 1.多线程简介 2.实现多线程的3种方法 ......待续 前言 在多线程简介中,我已经说明过了,为了提高界面的流畅度以及用户体验.我们务必要把耗时的操作放到别的线程中去执行,千万不要阻塞主线程. iOS中有以下3种多线程编程方法: NSThread Grand Centeral Dispatch(GCD) NSOperation和NSOperationQueue 1.NSThread 这是最轻量级的多线程的方法,使用起来最直观的多线程编程方法.但是因为需要自己管理线程的生命周期…
原文:http://blog.csdn.net/kylinbl/article/details/8972261 方法1:使用NSTimer来实现 主要使用的是NSTimer的scheduledTimerWithTimeInterval方法来每1秒执行一次timeFireMethod函数,timeFireMethod进行倒计时的一些操作,完成时把timer给invalidate掉就ok了,代码如下: secondsCountDown = 60;//60秒倒计时 countDownTimer = […
前言:根据前篇<iOS开发之网络编程--2.NSURLSessionDownloadTask文件下载>或者<iOS开发之网络编程--3.NSURLSessionDataTask实现文件下载(离线断点续传下载)>,都遗留了一个细节未处理的问题,那就是在离线断点下载的过程中,当应用程序重新启动之后,进度条的进度值默认没有设置为之前已经下载的进度,根据基本公式"当前进度值 = 已经下载的数据长度 ÷ 最终下载完的数据总长度",已经下载的数据长度可以由沙盒中已经下载的那…
前言:使用NSURLSessionDownloadTask满足不这个需要离线断点续传的下载需求,所以这里就需要使用NSURLSessionDataTask的代理方法来处理下载大文件,并且实现离线断点续传. 关于NSURLSessionDownloadTask的知识,可以请读者阅读本人的前篇:<iOS开发之网络编程--2.NSURLSessionDownloadTask文件下载>. 另外呢,因为NSURLSessionDownloadTask和NSURLSessionDataTask分别都是NS…
文件下载方式: 如果下载的文件比较小,下载方式: 直接用NSData的 +(id)dataWithContentsOfURL:(NSURL*)url; 利用NSURLConnection发送一个HTTP请求去下载 如果是下载图片,还可以利用SDWebImage框架(本文这里不描述) 如果下载的文件比较大,下载方式: 使用NSConnectionDataDelegate代理方法(本文这里描述下载15M左右的文件,也算是小文件) 建议使用NSURLSession或者第三方框架(本文这里不描述) 代码…
前言:关于NSURLSession的主要内容快到尾声了,这里就讲讲文件上传.关于文件上传当然就要使用NSURLSessionUploadTask,这里直接讲解常用的会和代理NSURLSessionDataDelegate一起搭配实现文件上传功能.另外,下面使用的文件上传思路是和NSURLConnection中本人之前的随笔<iOS开发之网络编程--使用NSURLConnection实现文件上传>提到的上传思路是一样的,都是要将请求信息拼接起来,然后传入到请求里进行上传.这个拼接过程是必要的,但…
本文内容大纲: 1.回顾NSURLSessionTask 2.NSURLSessionDownloadTask大文件之block下载 3.NSURLSessionDownloadTask大文件之代理方法下载 4.NSURLSessionDownloadTask大文件之代理方法实现断点续传下载 前言:如果读者是第一次阅读或者是学习关于本篇要介绍的NSURLSession的知识,最好先阅读本人前篇<iOS开发之网络编程--1.NSURLSession的基本使用>然后再学习本篇比较好. 1.回顾NS…
前言:使用NSURLConnection实现文件上传有点繁琐.    本文并没有介绍使用第三方框架上传文件. 正文: 这里先提供用于编码测试的接口:http://120.25.226.186:32812  点击进去你会发现到下面: 最好该链接用Google浏览器打开,因为Google浏览器开启开发者模式用起来方便些. 然后可以选择一个图片,然后点击上传,链接就会变成:http://120.25.226.186:32812/upload ,这个链接后面编码上传文件就要用到. 浏览器呈现的请求信息,…
前言:本篇讲解,在前篇iOS开发之网络编程--使用NSURLConnection实现大文件断点续传下载的基础上,使用输出流代替文件句柄实现大文件断点续传.    在实际开发中,输入输出流用的比较少,但是用起来也是很方便的.iOS开发用到的输入输出流和在Java中的输入输出流是几乎一样的,本质也是一个意思:将网络返回的数据当做流来处理.    输入输出的理解:输入到哪里?输出到哪里?这个问题不难理解,输入输出是要站着服务器角度来思考的,下面用图来解释:    代码关键词: 1.在接收到响应头的代理…
主要思路(实现下载数据分段写入缓存中) 1.使用NSURLConnectionDataDelegate以及代理方法.2.在成功获取响应的代理方法中,获得沙盒全路径,并在该路径下创建空文件和文件句柄.3.在获取data的代理方法中,先设置句柄在沙盒全路径文件末尾,然后通过句柄写入data数据.4.在文件下载完的代理方法中,关闭句柄同时设置句柄引用为nil释放句柄和指针. 使用句柄的思路图(红色的箭头表示句柄,灰色的箭头表示移动的路径): 代码关键词: 类:NSFileHandle的方法 1.fil…
iOS开发 跳转场景的三种方式 2012年10月17日, 15:32 假设A跳转到B,三种方法:1.按住ctrl键,拖动A上的控件(比如说UIButton)到B上,弹出菜单,选择Modal.不需要写任何代码,在A上点击Button就会跳转到B2. 按住ctrl键,拖动A上的View Controller到B上,弹出菜单,选择Modal,两个场景间自动添加连接线和图标,选中该图标,打开Storyboard Segue,identifier输入一个标识符,这里以”aaaa”为例.A里需要跳转时,执行…
NodeJs的最大特性就是"异步" 目前在NodeJs里实现异步的方法中,使用“回调”是最常见的. 其实还有其他4种实现异步的方法: 在此以做记录 --- http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/12/asynchronous%EF%BC%BFjavascript.html --- 你可能知道,Javascript语言的执行环境是"单线程"(single thread). 所谓"单线程",就是指一次只能完成一件任务…
本文转自:http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/12/asynchronous%EF%BC%BFjavascript.html 作者:阮一峰 本文仅仅作为个人mark,所以排版可能并不优美,建议到原文观看. 另:本文在转载过程中加入了个人的一些理解,对原文进行了修改.修改都使用红色字体!请区分 你可能知道,Javascript语言的执行环境是"单线程"(single thread). 所谓"单线程",就是指一次只能完成一件任务.如果…
你可能知道,Javascript语言的执行环境是"单线程"(single thread).   所谓"单线程",就是指一次只能完成一件任务.如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务,以此类推.       这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯:坏处是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行.常见的浏览器无响应(假死),往往就是因为某一段Javascript代码长时间运行(比如死循环),导致整个页面卡…
你可能知道,Javascript语言的执行环境是"单线程"(single thread). 所谓"单线程",就是指一次只能完成一件任务.如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务,以此类推. 这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯:坏处是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行.常见的浏 览器无响应(假死),往往就是因为某一段Javascript代码长时间运行(比如死循环),导致整个页面卡在这个地方,其…
你可能知道,Javascript语言的执行环境是"单线程"(single thread). 所谓"单线程",就是指一次只能完成一件任务.如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务,以此类推. 这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯:坏处是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行.常见的浏览器无响应(假死),往往就是因为某一段Javascript代码长时间运行(比如死循环),导致整个页面卡在这个地方,其他…
你可能知道,Javascript语言的执行环境是"单线程"(single thread). 所谓"单线程",就是指一次只能完成一件任务.如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务,以此类推. 这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯:坏处是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行.常见的浏览器无响应(假死),往往就是因为某一段Javascript代码长时间运行(比如死循环),导致整个页面卡在这个地方,其他…
题目要求:编写程序在控制台输出斐波那契数列前20项,每输出5个数换行 斐波那契数列指的是这样一个数列:1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, … 这个数列从第三项开始,每一项都等于前两项之和. //java编程:三种方法实现斐波那契数列//其一方法: public class Demo1 { // 定义三个变量方法 public static void main(String[] args) { int a = 1, b = 1, c = 0; Sy…
转载: http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/12/asynchronous%EF%BC%BFjavascript.html 你可能知道,Javascript语言的执行环境是"单线程"(single thread). 所谓"单线程",就是指一次只能完成一件任务.如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务,以此类推. 这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯:坏处是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必…
你可能知道,Javascript语言的执行环境是"单线程"(single thread). 所谓"单线程",就是指一次只能完成一件任务.如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务,以此类推. 这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯:坏处是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行.常见的浏览器无响应(假死),往往就是因为某一段Javascript代码长时间运行(比如死循环),导致整个页面卡在这个地方,其他…
1. 背景 OPC Data Access 规范是基于COM/DCOM定义的,因此大多数的OPC DA Server和client都是基于C++开发的,因为C++对COM/DCOM有最好的支持.现在,随着微软的开发平台渐渐的转移到.NET框架上,好多OPC Client程序都需要建立在.NET平台上,用.NET提供的技术开发OPC Client就成为一种需求.网上很多网友都有提过,.NET开发OPC Client不外乎下面三种方法: 使用OPCNetAPI 2.0,需要用到OPCNetAPI.d…
毋庸置疑的:在iOS开发中,制作动画效果是最让开发者享受的环节之一.一个设计严谨.精细的动画效果能给用户耳目一新的效果,吸引他们的眼光 —— 这对于app而言是非常重要的. 本文作为动画文集的第一篇,最开始是想做个qq下拉刷新的水滴动画的制作讲解,但这几天研读<iOS Animations by Tutorials>一书,对iOS动画开发有了更为深刻的了解,于是决定动画篇将从UIView动画开始讲起,以后还会有Layer.Transitioning等在内的动画,希望本文能抛砖引玉,带给大家不一…
简介 在软件开发中,多线程编程技术被广泛应用,相信多线程任务对我们来说已经不再陌生了.有了多线程技术,我们可以同做多个事情,而不是一个一个任务地进行.比如:前端和后台作交互.大任务(需要耗费一定的时间和资源)等等.也就是说,我们可以使用线程把占据时间长的任务放到后台中处理,而不影响到用户的使用. 线程间通讯 有一个非常重要的队列,就是主队列.在这个队列中处理多点触控及所有与UI相关操作等等.它非常特殊,原因有两点.一是我们绝对不想它阻塞,我们不会将需要执行很长时间的任务放在主队列上执行.二是我们…
在IOS开发中或面试中,经常会遇到,两个或者多个控制器之间传值的问题 ,总结的集中方法仅供参考! 问题 :将B控制器中的textField 输入内容,传到A控制器中的label上显示出来,如何传值? 首先在storyboard中添加相关联的控制器(如下): 第一种方法: Block方法 1>在B控制器中定义一个block属性,这个block 是一个返回值为void,参数为NSString(传递textField的值)的block.2>在B控制器的btw点击事件中,执行block,参数传self…
IOS程序在运行的时候是通过主线程来进行UI视图的更新和响应屏幕触摸事件,但是,在视图更新的时候,会有一些非常耗时的工作,这样我们会出现系统出现卡顿的现象,这是因为主线程堵塞造成的,这样会使用户体验非常的差! 要解决这样的问题,我们可以通过多线程编程解决,将一些耗时的工作放到住线程之外的其他线程中去解决,增加运行的效率! 我们来讲一下使用NSThread开启线程的方法: 我们可以使用NSThread 类来开启线程,一个NSThread实例对象就是一个线程. 一.NSThread创建 对象方法:…
一.引言 在iOS开发中使用动画时,可以通过设置动画的duration.speed.begintime.offset属性,来设置动画的时长.速度.起始时间及起始偏移. 用一个简单的例子来说明各个参数的的作用.动画很简单,一个红色的方块从左移到右边.动画的持续时间是1s,没有重复,效果如下. CFTimeInterval currentTime = CACurrentMediaTime(); CFTimeInterval currentTimeInLayer = [self.testLayer c…
前言:第三方网络请求框架中AFNetwork 3.x收欢迎程度相当高的: 由于iOS 7 和 Mac OS X 10.9 Mavericks 中一个显著的变化就是对 Foundation URL 加载系统的彻底重构.而且现在AFN 3.x版本 完全摒弃了NSURLConnection,而使用了NSURLSession. 关于NSURLConnection和NSURLSession的用法,读者可以阅读本人写的很多前几篇博文. 下载方式:1.直接到github官网上搜索"AFN",看到如图…
前言: QQ表情包就用到了解压缩,从网络下载的那么多表情文件格式并不是一个一个图片文件,而是多个图片压缩而成的表情压缩包.下面介绍的是iOS开发中会用到的压缩和解压缩的第三方框架的使用. 注意: 这个第三方框架代码文件夹是SSZipArchive,使用cocoapods搜索也是搜索SSZipArchive.但是如果你在github上直接搜索ZipArchive,搜到点赞数最多,维护频繁的ZipArchive库,然后下载代码,其实就是这个SSZipArchive. 第三方框架github网址:ht…