问题 Linux下的高分屏在Gnome.KDE中有缩放因子一说,但是对QT程序(常用如 WPS.网易云音乐等)无效,这里只是简记修改QT程序的缩放方法 解决 su #切换root用户 cp /etc/profile /etc/profile.bak #备份 echo "export QT_SCALE_FACTOR=1.25" >> /etc/profile source /etc/profile 最后注销登录,重新登录,即可…
和手机屏幕一样,高分屏在PC上使用越来越多.传统的桌面程序都是像素为单位进行UI布局,而且是适配传统的96dpi的显示器的.这就导致这些程序在高分屏上显示很小,用户用起来很难受. 虽然windows系统提供了桌面程序自动放大功能,但这个放大效果是以牺牲显示效果为代价的,一个在普屏上显示很好的软件到了高分屏上显示变得非常粗糙. 要解决这个问题非常麻烦,对于有些项目甚至变成不可能完成的任务: 如果使用同一套布局,布局系统需要支持放大时使用的字体的重建,还需要支持放大时使用的图片资源的重新获取,还需要…
故事的发生起于,由于老板强烈要求app在iPhone6和5有一样的工具栏,然后前端妹子用@media为iPhone6和Plus做了样式适配.然后问题来了,竟然奇葩的发现@media样式只对iPhone4和5起了作用,然后在6和6S的样式效果和5是一样的,奇了怪了! 然后我去查找原因,无意中去获取设备屏幕宽高时发现了这神奇的现象: CGRect screenBounds = [[UIScreen mainScreen] bounds]; NSString *str = NSStringFromCG…
索引: 目录索引 一.机器概述 1.屏幕:14'' 2.分辨率:1920*1080 3.显卡:Intel 核显  &  Nvidia  GeForce 940MX 独显 ,双显卡 4.其它硬件在 Linux 下可忽略 二.目标概述 1.系统安装后为中文环境 2.输入法为中文拼音输入法 3.屏幕显示在高分屏下正常显示,达到 Win 10 中 150% 的默认显示效果 4.显卡默认使用 Nvidia  GeForce 940MX 独显 三.操作步骤 1.U盘安装盘在安装过程中注意选择事项,安装过程较…
关于横竖屏适配 也没做过,今天读别人的源码,遇到了.为了了解清楚,就系统的学习一下. 一 横竖屏方向枚举 关于横竖屏一共有三种枚举 UIInterfaceOrientation UIInterfaceOrientationMask UIDeviceOrientation. 1.1 UIInterfaceOrientation与UIDeviceOrientation 为什么这两个放在一起说,好吧,你看看下面这个枚举定义: typedef NS_ENUM(NSInteger, UIInterface…
目录 一.概述 二.效果展示 三.demo制作 1.设计窗体 2.双击放大 四.拖拽 五.相关文章 原文链接:Markdown模板 一.概述 用Qt进行开发界面时,既想要实现友好的用户交互又想界面漂亮,那么自定义界面就必不可少.其中有一个操作就是是我们每一个Qter开发者都要会的,而且是经常进行的. Qt::FramelessWindowHint这个属性想必大家都使用过,有些同学可能对这个属性很了解,也用的是炉火纯青,今天我们也来说说这个属性. 关于这个无边框属性网上也有一些文章,有些谈论的是b…
版权声明:本文为CSDN博主「mythinker2」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明.原文链接:https://blog.csdn.net/mythinker2/article/details/86746427 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 高分屏上Firefox调整缩放比…
本周学习Unity与Android刘海屏适配 关于刘海屏适配部分 网上有很多教程 这里只是做一下整理 https://blog.csdn.net/xj1009420846/article/details/80731855 https://blog.csdn.net/u011810352/article/details/80587531 https://blog.csdn.net/yuanpengs/article/details/82770032 https://blog.csdn.net/dj…
现在高分屏的电脑越来越多,2K屏,4K屏层出不穷,对于.net开发人员来说,尤其是Winform开发者, 分辨率一直是个比较头疼的事情,屏幕分辨率高了,如果仍然设置显示100%,会导致字体非常小,影响观看, 因此很多时候推荐的都是150%,200%,如果主显示器设置不是100%,打开Winform项目时,会以同样的百分比 进行窗体显示,会导致后续很多问题. 基于此,在研究之后,给大家提供一下解决方案,其实官方对这问题也说得很清楚: 解决方案有三个: 第一种是根据提示设置100%重启VS,但是这种…
背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:…