Unity球形插值,官方有个太阳升降的例子: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.Slerp.html 一开始主观认为这个球形插值Slerp应该本来就是两点之间画弧线,貌似很简单,但该官方例子实现太阳升降却写得很复杂,虽没几行代码却不明白做了些什么事- - 向量即既有长度同时有方向,看介绍可以知道,相比线性插值Lerp将Vector3当作空间的点,球形插值Slerp则是将Vector3当作方向,返回的Vector3的长度是两点之前的距离…