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这些概念性的东西,其实,有的区别不是很大,有的区别很大. Hub 就是一个重复转发器,就是从一个port接受到数据后,就会原样的向其他的所有端口发送刚才收到的数据.个人理解为是工作在物理层的东西.但是,后来发展中,出现了些所谓的智能hub,就是可以做简单的配置,实现端口管理.这个所谓的智能的hub,和后续的bridge/switch的差别貌似小了一步.下面参考外文网站上的介绍: A hub is a repeater, which is a OSI model device, the simpl…
前段时间在工作中遇到了一个关于条件判断语句的问题,在if语句,if else if语句和switch case语句这三者之间分析,使用其中最有效率的一种方法. 所以就将这个问题作为自己第一篇博客的主要内容吧. if语句,if else if语句和switch case语句都属于流程控制语句. 在只需要判断一个条件的时候,自然是使用if语句方便有效:但是当判断条件很多的时候,我们可以使用多个if语句或者if...else if语句或者switch case语句. 对于这三者的选择,下面将做一些具体…
首先说HUB,也就是集线器.它的作用可以简单的理解为将一些机器连接起来组成一个局域网.而交换机(又名交换式集线器)作用与集线器大体相同.但是两者在性能上有区别:集线器采用的式共享带宽的工作方式,而交换机是独享带宽.这样在机器很多或数据量很大时,两者将会有比较明显的.而路由器与以上两者有明显区别,它的作用在于连接不同的网段并且找到网络中数据传输最合适的路径,可以说一般情况下个人用户需求不大.路由器是产生于交换机之后,就像交换机产生于集线器之后,所以路由器与交换机也有一定联系,并不是完全独立的两种设…
这是if语句: if (条件表达式1){ //条件判断 //n多语句1 }else if(条件表达式2){ //n多语句2 }else if(条件表达式3){ //n多语句3 } ... ... else{ //n多语句n } 执行流程:条件表达式1为true则输出n多语句1,否则判断条件表达式2,如此循环,若n-1个判断中都为false,则输出else内的n多语句n 可见if用于条件判断,具有范围性,可用于对输入数据进行限制 这是switch语句: switch (表达式){ //表达式通常为…
; ) { dosth(); } ) { dosth2(); } else if(opion==) { dosth3(); } else dosth4(); 如果给option的一个值是2的话,那么程序会判断option是否等于0 ,再判断option是否等于1 最后再判断option等于2,多执行了两个判断,当然了,如果直接把option==3的判断放在最前面,那么就执行一次判断就可以了. ; switch(option){ case 0: dosth1(); break; case 1: d…
首先看下break和continue的使用方法. break语句在循环和switch语句中使用,用于终止最近的封闭代码块,如果在嵌套循环中,则只终止最近的循环. continue语句在循环中使用,不能单独在switch中使用,可以在循环内的switch中使用,用于跳过当次循环,直接进入下一次循环. 再看下两者在循环内的switch中使用的区别. 1.看一个循环内的switch中使用break的例子: public static void testBreakAndContinue() { List…
if和switch的区别: 一.语句的格式: if/else的写法格式如下: int nA, nB; scanf_s("%d", &nA); //输入整数并赋值给变量a scanf_s("%d", &nB); ("%d", &nB); //输入整数并赋值给变量b if (nA > nB) { printf("%d greater than %d", nA, nB); } else { printf…
转 下面来详细描述switch与ifelse的区别. switch...case与if...else的根本区别在于,switch...case会生成一个跳转表来指示实际的case分支的地址,而这个跳转表的索引号与switch变量的值是相等的.从而,switch...case不用像if...else那样遍历条件分支直到命中条件,而只需访问对应索引号的表项从而到达定位分支的目的.具体地说,switch...case会生成一份大小(表项数)为最大case常量+1的跳表,程序首先判断switch变量是否…
状态开关按钮(ToggleButton)与开关(Switch)也是由Button派生出来的,因此它们的本质也是按钮,Button支持的各种属性.方法也适用于ToggleButton和Switch.从功能上来看,ToggleButton.Switch与CheckBox复选框非常相似,它们都可以提供两个状态.不过ToggleButton.Switch与CheckBox的区别主要体现在功能上,ToggleButton.Switch通常用于切换程序中的某种状态. 表2.14显示了ToggleButton…
今晚刚刚看了一点儿<大话设计模式>这本书,看到它示例的第一个程序,好像有点理解IF与SWITCH的区别了.大致的思考了总结出来. IF适用于每个条件都必须判断,就是IF语句中的判断是不同类型的,匹配的东西是非互斥的. 而SWITCH中的判断是同类型的,匹配的东西是互斥的.   比如判断一个对象是飞机还是坦克,还是战舰,这个对象如果是飞机就不可能是坦克,不可能是战舰,互斥的. 所以这个判断用SWITCH比较妥当: Carrier c = new Carrier(); switch(c.getTy…