C++ 复习要点、面试常见问题总结】的更多相关文章

[OpenGL复习要点II] 1.视图变换必须出现在模型变换之前. 2.glMatrixMode()参数有三个,GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION,GL_TEXTURE. 3.变换顺序非常重要,代码中后出现的矩阵最先被应用于顶点. 4.投影变幻是在ModelView变幻后再乘一个投影矩阵. 5.glViewPort()指定生成的图像在窗口中的空间,通过指定左下角x,y和width.height来指向. 6.双缓冲并不是加快了渲染,而是把未完成的render放置在了离线环境. 7…
南京邮电大学 JavaA复习要点: Chap1 入门 1.  Java应用程序开发过程教材P14~P15 Chap 2 基本语法 1.      标识符的命名规则教材P19 字母下划线美元符号开头,除关键字以外的值: 2.      基本数据类型及占内存空间大小教材P21 表2-1 boolean byte 8 char short 16 int float 32 double long 64 3.      利用Scanner类输入  教材P28~P29 注意导入必要的类以及Scanner类的…
Java后台面试 常见问题   从三月份找实习到现在,面了一些公司,挂了不少,但最终还是拿到小米.百度.阿里.京东.新浪.CVTE.乐视家的研发岗offer.我找的是java后台开发,把常见的问题分享给大家,有一些是自己的总结,有一些是网上借鉴的内容.希望能帮助到各位.预祝各位同学拿到自己心仪的offer! Nginx负载均衡 轮询.轮询是默认的,每一个请求按顺序逐一分配到不同的后端服务器,如果后端服务器down掉了,则能自动剔除 ip_hash.个请求按访问IP的hash结果分配,这样来自同一…
2019最新最全Java开发面试常见问题答案总结 马上准备9月份出去面试Java开发,自己学习丢西瓜捡芝麻,学了的都忘了,所以有机会自己做个学习笔记,摘录自各个博文以及总结. 1.JAVA面向对象的特征? 封装.继承.多态.抽象 封装:通过类来体现,将实体封装成类,其中包含属性和方法 继承:类与类之间可以继承特点,使得代码重用 多态:通过传递给父类对象引用不同的子类从而表现出不同的行为 抽象: 将一类实体的共同特性抽象出来,封装在一个抽象类中. 2.String.StringBuilder.St…
C++面试常见问题--------01预编译和宏的使用 C++预处理器 预处理器是一些指令,它将指示编译器在实际编译之前需要完成的预处理.预处理必须要在对程序进行词法与语义分析.代码生成与优化等通常的编译过程之前进行,经过预处理的程序不再包含之前的预处理命令. 所有的预处理器指令都以#号开始,并且前面不可以出现除了空白字符以外的字符.预处理器指令不是C++指令,所以不需要以 :结尾.所有的C++程序实例都有预处理器指令 #include,这个宏用于把头文件包含在源文件中. 预处理器指令是C++统…
来源:BiggerBoy 作者:北哥 原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/fucHvdRK5wRrDfBOo6IBGw 大家好我是北哥,今天整理了MySQL索引相关的知识点及面试常见问题及答案,分享给大家. 以下问题及答案没有特殊说明默认都是针对InnoDB存储引擎,如有不对的地方可以留言讨论哦~ 什么是索引? 索引就是一种用于快速查找数据的数据结构,是帮助MySQL高效获取数据的排好序的数据结构. 使用比较巧妙的数据结构,利用数据结构的特性来大大减少查找遍历次数 优…
本文总结一下C++面试时常遇到的问题.C++面试中,主要涉及的考点有: 关键字极其用法,常考的关键字有const, sizeof, typedef, inline, static, extern, new, delete等等 语法问题 类型转换 指针以及指针和引用的区别 面向对象的相关问题,如虚函数机制等 泛型编程的相关问题,如模板和函数的区别等 内存管理,如字节对齐(内存对齐).动态内存管理.内存泄漏等 编译和链接 实现函数和类 零.序章 0.1 C++与C的对比 C++有三种编程方式:过程性…
1. C++常见笔试面试要点: C++语言相关: (1) 虚函数(多态)的内部实现 (2) 智能指针用过哪些?shared_ptr和unique_ptr用的时候需要注意什么?shared_ptr的实现原理是什么? (智能指针shared_ptr的用法.智能指针unique_ptr的用法) (3) 特化和泛化 STL: (1) vector.list.set.map内部实现以及异同,迭代器插入删除后vector和list的迭代器是否会失效? (2) STL除了序列式容器和关联式容器,还有哪些值得学…
[OpenGL要点复习] 1.和像素有关的信息(例如像素的颜色)组织成位平面 (bitplane)的形式,位平面又可以组织成帧缓冲区(framebuffer)的形式.位平面是一块内存区域,保存了屏幕上每个像素的1个位的信息. 2.glClearColor()函数确定了窗口将清除成什么颜色,而glClear()函数实际完成清除窗口的任务. 3.glFlush()保证了绘图命令的实际执行,而不是存储在缓冲区中等待其他的OpenGL命令. 4.有些OpenGL函数名后有一个字母v,它表示这个函数所接受…
1.最早的以太网是将许多计算机都连接到一根总线上: (1)总线的特点是:当一台计算机发送数据时,总线上的所有计算机都检测到这个数据,这种就是广播通信方式: (2)为了实现在总线上的一对一通信,可以使每一台计算机的适配器拥有一个与其他适配器都不同的地址,当数据帧中的目的地址与适配器ROM中存放的硬件地址一致时,该适配器才能接收到这个数据帧: (3)人们通常把局域网上的计算机称为“主机”,“工作站”,“站点”或“站” 2.以太网为了通信方便采取的措施: (1)采用较为灵活的无连接的工作方式,即不必先…