UI基础四:简单的assign block】的更多相关文章

经常会有需求让在标准的order加个assign block,那就来简单说一下: 1.创建assign block组件ZXXXXXX 2.添加BTORDER节点和GUID属性 3.创建表视图(可配置,根据情况是否按钮),在表的初始化中DO_INIT_CONTEXT或者DO_PREPARE_OUTPUT中根据GUID带出block信息 METHOD do_init_context. DATA:gr_order TYPE REF TO if_bol_bo_property_access, gw_or…
amaze ui各个模块简单说明 导航添加依据 http://amazeui.org/css/  下面内容属学习笔记,如有理解偏差和错误请留言相告,感谢!* =(官网这块写的很详细) 一.基本样式 1.统一样式 说明了为什么使用Normalize,而不是Rest. 2.基础设置 a.css和模型 讲了一个CSS3的新属性:box-sizing.作为一个技术不到位的人,真没看懂.自己查了下如下: box-sizing的3种属性取一即可 box-sizing:content-box | paddin…
ios开发UI篇—Kvc简单介绍 一.KVC简单介绍 KVC key valued coding 键值编码 KVC通过键值间接编码 补充: 与KVC相对的时KVO,即key valued observer 键值观察.监听某一个模型的属性,只要模型属性的值一变化就通知你. 二.使用KVC 1.KVC基本使用介绍 (1)代码示例: 新建一个命令行项目,用以演示KVC的用法 完成之后为项目添加一个Person类. 为Person类添加两个属性(name和age),注意这两个属性的类型. #import…
Android  UI基础之五大布局 Android的界面是有布局和组件协同完成的,布局好比是建筑里的框架,而组件则相当于建筑里的砖瓦.组件按照布局的要求依次排列,就组成了用户所看见的界面.Android的五大布局分别是LinearLayout(线性布局).FrameLayout(单帧布局).RelativeLayout(相对布局).AbsoluteLayout(绝对布局,Android2.0中标注为已过期)和TableLayout(表格布局). LinearLayout 线性布局 子元素任意…
iOS开发UI基础—手写控件,frame,center和bounds属性 一.手写控件 1.手写控件的步骤 (1)使用相应的控件类创建控件对象 (2)设置该控件的各种属性 (3)添加控件到视图中 (4)如果是button等控件,还需考虑控件的单击事件等 (5)注意:View Contollor和view的关系 2.注意点 在OC开发中,Storyboard中的所有操作都可以通过代码实现,程序员一定要熟练掌握代码布局界面的能力! 设置控件监听方法的示例代码如下: [btn addTarget:se…
  Django基础四之模板系统   本节目录 一 语法 二 变量 三 过滤器 四 标签Tags 五 模板继承 六 组件 七 自定义标签和过滤器 八 静态文件相关 一 语法   模板渲染的官方文档 关于模板渲染你只需要记两种特殊符号(语法): {{  }}和 {% %} 变量相关的用{{}},逻辑相关的用{%%}. 二 变量 在Django的模板语言中按此语法使用:{{ 变量名 }}. 当模版引擎遇到一个变量,它将计算这个变量,然后用结果替换掉它本身. 变量的命名包括任何字母数字以及下划线 ("…
Django基础四之模板系统   本节目录 一 语法 二 变量 三 过滤器 四 标签Tags 五 模板继承 六 组件 七 自定义标签和过滤器 八 静态文件相关 一 语法   模板渲染的官方文档 关于模板渲染你只需要记两种特殊符号(语法): {{  }}和 {% %} 变量相关的用{{}},逻辑相关的用{%%}. 二 变量 在Django的模板语言中按此语法使用:{{ 变量名 }}. 当模版引擎遇到一个变量,它将计算这个变量,然后用结果替换掉它本身. 变量的命名包括任何字母数字以及下划线 ("_&…
Python全栈开发[基础四] 本节内容: 匿名函数(lambda) 函数式编程(map,filter,reduce) 文件处理 迭代器 三元表达式 列表解析与生成器表达式 生成器 匿名函数 lambda表达式:对于简单的函数,存在一种简便的表示方式,即lambda表达式 #这段代码 def calc(n): return n**n print(calc(10)) #换成匿名函数 calc = lambda n:n**n print(calc(10)) 匿名函数主要是和其它函数搭配使用 举例:…
UI基础教程 – 原生App切图的那些事儿 转发:http://www.shejidaren.com/app-ui-cut-and-slice.html 移动APP切图是UI设计必须学会的一项技能,切图虽然简单,但还是有很多地方需要注意的,下面由tgideas的 LV主唱大人 跟大家讲讲原生App切图的那些事儿,对UI入门或需了解APP切图的设计师来说会有帮助哦. 如何切图? 了解iphone界面的尺寸 最小的分辨率是320×480,我们把这个尺寸定为基准界面尺寸(baseline),基准尺寸所…
iOS开发UI篇—Modal简单介绍 一.简单介绍 除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal 任何控制器都能通过Modal的形式展⽰出来 Modal的默认效果:新控制器从屏幕的最底部往上钻,直到盖住之前的控制器为⽌ 二.代码说明 新建一个项目,在Application的代理中添加window和控制器. YYAppDelegate.m文件 1 // 2 // YYAppDelegate.m 3 // 01-modal 4 // 5 // Created by apple o…
iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍 一.简单介绍 UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了 一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow.也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面 补充:UIWindow是创建的第一个视图控件(创建的第一个…
iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 一.什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件 二.Quartz2D在iOS开发中的价值 为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,⾥⾯有各种各样的UI控件 UILabel:显⽰文字 UIImageView:显示图片 UIButton…
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: // // YYlineview.m // 03-画直线 // // Created by apple on 14-6-9. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. // #import "YYlineview.h" @implementation YYlineview // 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法 - (voi…
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三) 一.通过slider控制圆的缩放 1.实现过程 新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联. 界面搭建,如图: 代码示例: YYViewController.m文件 // // YYViewController.m // 04-对圆进行缩放 // // Created by apple on 14-6-11. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights…
Android异步更新UI的四种方式 2015-09-06 09:23 segmentfault 字号:T | T 大家都知道由于性能要求,android要求只能在UI线程中更新UI,要想在其他线程中更新UI,我大致总结了4种方式,欢迎补充纠正 AD: 大家都知道由于性能要求,android要求只能在UI线程中更新UI,要想在其他线程中更新UI,我大致总结了4种方式,欢迎补充纠正: 使用Handler消息传递机制: 使用AsyncTask异步任务: 使用runOnUiThread(action)…
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: 1 // 2 // YYlineview.m 3 // 03-画直线 4 // 5 // Created by apple on 14-6-9. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYlineview.h" 10 11 @implementation YYlineview 12 13 14 // 当自定义vi…
Python 基础  四  面向对象杂谈 一.isinstance(obj,cls) 与issubcalss(sub,super) isinstance(obj,cls)检查是否obj是否是类 cls 的对象 class Foo: pass f1=Foo() print(isinstance(f1,Foo)) #True issubclass(sub, super)检查sub类是否是 super 类的派生类 class Foo: pass class Xoo(Foo): pass print(i…
一.KVC介绍 键值编码(Key Value Coding,KVC):使开发者不必进行任何操作就可以进行属性的动态读写. KVC操作方法由 NSKeyValueCoding 协议提供,而 NSObject 实现了这个协议,因此 ObjC 中几乎所有的对象都支持KVC操作,常用的操作方法如下: 1)动态设置: setValue:forKey: 用于简单路径, setValue:forKeyPath: 用于复合路径.如 Person 类有一个 Account 类型的属性,那么 Person.Acco…
C#_02.13_基础四_.NET方法 一.方法概述: 方法是一块具有名称的代码.可以通过方法进行调用而在别的地方执行,也可以把数据传入方法并接受数据输出. 二.方法的结构: 方法头  AND  方法体 插入小知识,比较本地变量和字段: # 字段 本地变量 生命周期 实例被创建开始到实例不在被访问结束 从它在块中被声明开始一直到块执行结束 是否自动赋默认值 是 否 存储区域 实例字段是类成员,存储在堆里,无论是值类型还是引用类型 值类型:存储在栈里引用类型:引用存储在栈里,数据存储在堆里 是否类…
原文:ASP.NET Core 登录登出 - ASP.NET Core 基础教程 - 简单教程,简单编程 ASP.NET Core 登录登出 上一章节我们总算完善了注册的功能,而且也添加了一个用户,现在,我们是时候继续完善登录登出功能了. 本章节应该是我们这个序列的最后一章节,因为本章节接收,我们大概的基础的 ASP.NET Core 知识都讲解了一遍.虽然很肤浅,但总算日常使用的知识点都有所涉及 本章节,我们将学习登录和注销功能. 与登录相比,注销相当简单. 我们首先重新布局下视图,在首页中去…
原文:ASP.NET Core 配置 Entity Framework Core - ASP.NET Core 基础教程 - 简单教程,简单编程 ASP.NET Core 配置 Entity Framework Core 上一章节学习完了视图,其实我们应该立即着手讲解模型的,但 ASP.NET Core MVC 中的模型和 Entity Framework 有相当大的关系,所以,在此之前,我们先来讲讲 Entity Framework Core 和如何配置它 本章中,我们将设置和配置我们的应用程…
原文:ASP.NET Core MVC 设计模式 - ASP.NET Core 基础教程 - 简单教程,简单编程 ASP.NET Core MVC 设计模式 上一章节中,我们提到 ASP.NET Core 支持 MVC 开发模式,不知道大家对 MVC 设计模式是否了解,算了,不管了,本章节我们就来讲讲 MVC 设计模式吧. MVC 设计模式 MVC ( 模型 - 视图 - 控制器 ) 设计模式作为一种设计模式, 实际上已经存在了几十年,并且已经用于许多不同的技术,从 Smalltalk 到 C…
原文:ASP.NET Core 简介 - ASP.NET Core 基础教程 - 简单教程,简单编程 ← ASP.NET Core 基础教程 ASP.NET Core Windows 环境配置 → ASP.NET Core 简介 .NET Core 是 .NET Framework 的新一代版本,是微软开发的第一个具有跨平台 ( Windows.Mac OSX .Linux ) 能力的应用程序开发框 ASP.NET Core 是 Microsoft 新开发的,基于 .NET Core 的 Web…
一. 今天学习了Android 的UI基础布局的部分,绝大多数的布局都在Androidstudio的这个界面里,如下: 在左边的框里的palette的内部,包含了的大多数的布局所要用的button按钮以及textview文本框等等,都可以通过拖动进入到所显示的模拟画面里面进行直接布局. 同时,显示框架的左上角是对布局内的显示设置,如线性布局与约束布局的切换等等. 二.进行UI布局的方法 UI布局共有三种方法,xml文件进行布局,java编译进行布局,xml+java同时布局: xml文件布局可以…
iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍 一.简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型的例子就是QQ.微信等应⽤. 二.UITabBarController的使用 1.使用步骤: (1)初始化UITabBarController (2)设置UIWindow的rootViewController为UITabBarControl…
1.什么是Block? ① 块语法,本质上是匿名函数(没有名称的函数): ② Block是OC中的一种数据类型,在iOS开发中被广泛使用: ③ ^是Block的特有标记: ④ Block的实现代码包含在{}之间: ⑤ 大多情况下,以内联inline函数的方式被定义和使用: ⑥ Block与C语言的函数指针有些相似,但使用起来更加灵活: 示例:main.m文件中: 控制台输出: 2.Block变量存储的是什么? 简单地讲Block变量储存的是:函数的实现; 3.如何定义一个Block变量?如何给B…
实验四 简单的PV操作 专业 网络工程   姓名 方俊晖 学号 201406114309 一.        实验目的 1.掌握临界区的概念及临界区的设计原则: 2.掌握信号量的概念.PV操作的含义以及应用PV操作实现进程的同步与互斥: 3.分析进程争用资源的现象,学习解决进程互斥的方法. 二.        实验内容和要求 分析进程的同步与互斥现象,编程实现经典的进程同步问题——生产者消费者问题的模拟 生产者--消费者问题表述: 有一环形缓冲池,包含n个缓冲区(0~n-1). 有两类进程:一组…
Bootstrap 允许您以两种方式显示代码: 第一种是 <code> 标签.如果您想要内联显示代码,那么您应该使用 <code> 标签. 第二种是 <pre> 标签.如果代码需要被显示为一个独立的块元素或者代码有多行,那么您应该使用 <pre> 标签. 请确保当您使用 <pre> 和 <code> 标签时,开始和结束标签使用了 unicode 变体: < 和 >. 让我们来看看下面的实例: 实例 <!DOCTYPE…
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二) 一.画文字 代码: // // YYtextview.m // 04-写文字 // // Created by 孔医己 on 14-6-10. // Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved. // #import "YYtextview.h" @implementation YYtextview - (void)drawRect:(CGRect)rect { // 画文字 NSSt…
iOS开发UI篇—popoverController简单介绍 一.简单介绍 1.什么是UIPopoverController 是iPad开发中常见的一种控制器(在iPhone上不允许使用) 跟其他控制器不一样的是,它直接继承自NSObject,并非继承自UIViewController 它只占用部分屏幕空间来呈现信息,而且显示在屏幕的最前面 2.使用步骤 要想显示一个UIPopoverController,需要经过下列步骤 (1)设置内容控制器 由于UIPopoverController直接继承…