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IOS开发常用设计模式 说起设计模式,感觉自己把握不了笔头,所以单拿出iOS开发中的几种常用设计模式谈一下. 单例模式(Singleton) 概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例 在iOS开发我们经常碰到只需要某类一个实例的情况,最常见的莫过于对硬件参数的访问类,比如UIAccelerometer.这个类可以帮助我们获得硬件在各个方向轴上的加速度,但是我们仅仅需要它的一个实例就够了,再多,只会浪费内存. 所以苹果提供了一个UIAccelerometer的实例化方法+sharedAcceler…
ios开发学习中,经常弄不清楚ios的开发模式,今天我们就来进行简单的总结和探讨~(一)代理模式 应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现.优势:解耦合敏捷原则:开放-封闭原则实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求.列表row个数delegate自定义的delegate (二)观察者模式 应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息.优势:…
在组织大型项目的代码文件时,我们常用MVC的思想.MVC的概念讲起来非常简单,就和对象(object)一样.但是理解和应用起来却非常困难.今天我们就简单总结一下MVC设计理念. MVC(Model View Controller)模型(model)-视图(view)-控制器(controller):MVC本来是存在于Desktop程序中的,M是指数据模型,V是指用户界面,C则是控制器.使用MVC是将M和V的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式.比如一批统计数据你可以分别用柱状图.…
[iOS 单例设计模式]底层解析与运用 一.单例设计名词解释: (官方解释)单例模式确保一个类只有一个实例,自行提供这个实例并向整个系统提供这个实例.(形象比喻)程序 — 公司   单例实例 - 管理员   单例设计模式就好比一家公司在创建到垮台  只招一个管理员.并且至始至终不换.当然这个管理员有直属的职责方法  [UIApplication sharedApplication].keyWindow  这里的UIApplication 就是管理员   sharedApplication 就是唯…
Android常用设计模式之观察者模式 观察者设计模式在Android应用中会经常用到,模式原理类似于这样的场景: 用户订报纸,然后在报社登记,报社来统计用户(添加用户),用户也可以取消订阅,报社删除用户:然后用户观察报社, 当有了新的报纸,报社就告诉用户并发送报纸的用户的手上,这其中,用户是观察者,报社是被观察者,一旦报纸有了新的 (数据发生改变)报社就会通知用户: 代码示例如下: 首先我们根据用户的共同特征,都要接受报纸,来提取出来一个公共的用户接口 /** * 用户接口 * * @auth…
代码重构 重构目的 相同的代码最好只出现一次 主次方法 主方法 只包含实现完整逻辑的子方法 思维清楚,便于阅读 次方法 实现具体逻辑功能 测试通过后,后续几乎不用维护 重构的步骤 1  新建一个方法 ◦                     新建方法 ◦                     把要抽取的代码,直接复制到新方法中 ◦                     根据需求调整参数 2  调整旧代码 ◦                     注释原代码,给自己一个后悔的机会 ◦   …
今天把做专题常用的js代码总结出来(持续更新),方便以后直接复制使用,不用老敲啊敲 1.屏幕适配JS代码 <script> var phoneScale = parseInt(window.screen.width)/640;document.write('<meta name=\'viewport\' content=\'width=640, minimum-scale = '+ phoneScale +', maximum-scale = '+ phoneScale +', user…
ios中常用数据类型相互转换 //1. NSMutableArray和NSArray互转 // NSArray转为NSMutableArray NSMutableArray *arrM = [arr mutableCopy]; //方法1 NSMutableArray *arrM = [NSMutableArray arrayWithArray:arr]; //方法2 // NSMutableArray转为NSArray NSArray *arr = [arrM copy]; //方法1 NSA…
python之路,Day24 常用设计模式学习   本节内容 设计模式介绍 设计模式分类 设计模式6大原则 1.设计模式介绍 设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖…
iOS中常用的四种数据持久化方法简介 iOS中的数据持久化方式,基本上有以下四种:属性列表.对象归档.SQLite3和Core Data 1.属性列表涉及到的主要类:NSUserDefaults,一般 [NSUserDefaults standardUserDefaults]就够用了 @interface User : NSObject <NSCoding>@property (nonatomic, assign) NSInteger userID;@property (nonatomic,…