gdi写的2048】的更多相关文章

//-------------------------------------------[头文件及引用]----------------------------------------------------// #include <Windows.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #include <vector> #include <map> #include <string> #…
2048 原作者就是用Js写的,一直想尝试,但久久未动手. 昨天教学生学习JS代码.最好还是就做个有趣的游戏好了.2048这么火,是一个不错的选择. 思路: 1. 数组 ,2维数组4x4 2. 移动算法,移动后有数字的对齐,无数字(我用的0,但不显示)补齐. 移动前 移动后(注意程序合并了第一行2个2,并产生了新的2) 移动算法分2步: 第一步骤:移动 第二步骤:合并 移动代码參考: [html] view plaincopy function left(t,i) { var j; var le…
基于"基于C_语言的2048算法设计_颜冠鹏.pdf" 这一篇文献提供的思路 在中国知网上能找到 就不贴具体内容了 [摘 要] 针对2048的游戏规则,分析了该游戏的算法特点,对其相关的功能需求和算法设计进行了简单介绍,提出了一种 新的设计方案.解决了该设计在方阵数据结构.运动算法和游戏结束判断方面的问题,并阐述了以队列方式进行坐标运算和操 作扩展的关键技术.软件测试表明,该设计的方块数值最大值受方阵阶数和操作次数的限制,四阶方阵的理论最大值为 65 536, 智力极高的人可达 16…
这几天玩儿着2048这个游戏,突然心血来潮想练习下敲代码的思路.于是乎就模仿做了一个,到眼下位置还没有实现动态移动,不是非常好看,只是玩儿着自己模仿的小游戏还是蛮爽的,哈哈 假设没有玩儿过这个游戏,最好先试玩儿下,这样看起下边的代码来easy些 用的是event.临时不支持firefox下玩儿... 试玩儿>> 里边好多步骤写得不够简单介绍明了.欢迎指正 两个小时构思,主要构思用什么形式存表格,以及当中用到的几个比較关键的方法,比方:是否须要移动,是否须要合并,移动方法.合并方法等,然后開始编…
学习阶段,还是写点小东西练练手学的有意思一点,今天用栅格布局做了一个2048,但是移动动画和合并特效没有做,只简单的实现了一下功能. 记录一下学习的过程. 1.入口函数,初始化界面,我这里是直接是一个栅格对应一个数字,做到后面发现先布局栅格,然后在栅格上面动态生成的做法更好. 2.定义了几个全局变量,控制主要的逻辑以及样式的修改. 3.初始状态 4.渲染 5.监听键盘事件,这里不知道有没有什么好的方法,就直接分开写了上下左右 6.最后定义游戏结束的规则,遍历一下数组,如果出现了2048就修改上面…
前言: Life is short ,you need python. --Bruce Eckel 我与2048的缘,不是缘于一个玩家,而是一次,一次,重新的ACM比赛.四月份校赛初赛,第一次碰到2048,两周后决赛再次遇到2048,后来五月份的广东省赛,又出现了2048.在这三次比赛过程中,我一次2048都没玩过..全靠队友的解释,直到昨天,我突然想起写个2048吧,于是下了个2048玩了几盘,之后就開始用python来写了,心想就不写界面了,为了简洁. 我对python并不熟悉,可是我在之前…
前言: Life is short ,you need python. --Bruce Eckel 我与2048的缘,不是缘于一个玩家.而是一次,一次,重新的ACM比赛.四月份校赛初赛,第一次碰到2048,两周后决赛再次遇到2048,后来五月份的广东省赛,又出现了2048. 在这三次比赛过程中,我一次2048都没玩过..全靠队友的解释,直到昨天.我突然想起写个2048吧,于是下了个2048玩了几盘,之后就開始用python来写了,心想就不写界面了,为了简洁. 我对python并不熟悉,可是我在之…
直接切入正题,这是我09年到11年左右业余时间编写的项目,最初的想法很简单,做一个能拖拖拽拽就直接生成应用程序的工具,不用写代码,把能想到的业务操作全部封装起来,通过配置的方式把这些业务操作组织起来运行. 项目的核心功能已经基本实现,但12年之后我基本停止了这方面的开发,现在翻出来在这里写出来想和大家交流一下. 鉴于篇幅和精力的原因,请原谅我这篇博文对于技术实现的具体细节谈的不是很多,只能算是一个概述.对业务的说明也不多,我想大家都是技术流,应该一看就明白. 写这个项目的时间是五六年前,现在回过…
早就想自己写一个2048游戏了,昨晚闲着没事,终于写了一个 如下图,按方向键开始玩吧. 如果觉得操作不方便,请直接打开链接玩吧: http://gujianbo.1kapp.com/2048/2048.html 附上源代码链接:https://github.com/gujianbo/js2048 个人博客地址:http://gujianbo.1kapp.com/ 新浪微博:http://weibo.com/gujianbobo 欢迎读者交流讨论并提出宝贵意见.…
拼图游戏的代码400行, 有点多了, 在线DEMO的地址是:打开: 因为使用canvas,所以某些浏览器是不支持的: you know: 为什么要用canvas(⊙o⊙)?  因为图片是一整张jpg或者png, 我们要用把图片导入到canvas画布, 然后再调用上下文context的getImageData方法, 把图片处理成小图, 这些小图就作为拼图的基本单位: 如何判断游戏是否结束, 或者说如何判断用户拼成的大图是正确的? 我们就要在刚刚生成的小图上面添加自定义属性, 后期在小图被移动后再一…