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是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互. 上一次我们的MainActivity.java 是ADT帮我们自动创建的.手动创建Activity可以加深我们的理解和记忆,于是我们先自己手动创建一个Android项目, 项目名 : ActivityTest , 包名 : 使用默认值 com.example.activetest .既然要手动创建的话,那么就不要勾选Create Activity 这个选项. 这时,Eclipse中就有多个项目了.现在可以把其它项目 关闭: 右击 项目 --…
一.返回栈 1.Android是通过任务(Task)来管理活动,一个任务就是一个返回栈内所有活动的集合. 2.返回栈是一个后进先出的数据结构,每启动一个新的活动,该活动就会覆盖原来的活动,位于栈顶位置.当销毁活动后,原来被覆盖的活动的就会重新出现位于栈顶.系统总是会展示位于栈顶的活动给用户. 活动在返回栈中进栈和出栈的示意图如下: 进栈: 出栈: 二.活动状态 每个 Activity在生命周期中最多可能会有4种状态: 1.运行状态 当活动位于返回栈的栈顶时,活动是处于运行状态.系统最不愿意回收这…
主活动名称FirstActivity.java改为了MenuTest.java 一.什么是Intent: 1.Intent是Android程序中各组件之间进行交互的重要方式,不仅可以指明当前组件想要进行的动作,还能在不同组件之间传递数据 2.Intent可被用于启动活动.启动服务.发送广播等场景 3.Intent大致分为两种:显式Intent.隐式Intent 4.简单的理解,Intent就是进行页面跳转,从一个手机页面跳转到另外一个手机页面 二.显式Intent 1.在创建一个activity…
一.判断当前是在哪个活动 1.我们还是接着上一讲的代码,首先创建一个Java类:BaseActivity.java.这个类我们不作为一个活动,也不在AndroidManifest.xml中注册,它只是一个普通的Java类 2.让BaseActivity成为所有活动的父类 3.运行程序,点击按钮一次进入FirstActivity--->SecondActivity--->ThirdActivity--->FirstActivity活动,查看日志信息,可以看到,每启动一个活动,就会打印出启动…
在实际的项目开发中,我们需要根据特定的需求为每个活动指定恰当的启动模式.Activity的启动模式一共有4种:standard.singleTop.singleTask.singleInstance. 可以在AndroidManifest.xml中通过给<activity>标签指定android:launchMode属性来选择启动模式 一.standard standard模式是活动默认的启动模式,在该模式下,每启动一个活动都会创建该活动的一个新的实例并放在栈顶的位置,而不在乎返回栈里面是否已…
一.体验活动的生命周期的执行 代码组成: 1.三个Java类:MainActivity.java.NormalActivity.java.DialogActivity.java 2.三个布局文件:activity_main.xml.activity_normal.xml.activity_dialog.xml 3.程序入口:AndroidManifest.xml 4.创建一个过滤器:MainActivity 下面是具体代码: MainActivity.java package com.examp…
Intent除了可以开启一个活动,还能在启动活动的时候传递数据,此时Intent相当于一个保存数据的库,我们先把数据保存在Intent中,然后再根据各个activity的需要从其中取出数据.  一.使用Intent向下一个activity传递数据 1.思路:Intent中提供了一系列putExtra()方法的重载,可以把我们想要传递的数据暂时保存在Intent中,当启动另外一个活动后,再把这些数据从Intent中取出来就行了. 2.在FirstActivity.java中有一个字符串,把这个字符…
一.在活动(activity)中添加Toast显示: 1.Toast作用:Android系统提供的一种非常好的提醒方式,将一些短小的信息提供给用户,这些信息会在一段时间后自动消失,不会占用任何屏幕空间 2.需求:点击一个按钮,弹出一个短小的信息提示 在activity的java源码中添加如下代码: Toast.makeText(FirstActivity.this, "You Clicked button1", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 3.代码解析: f…
一.活动(Activity)的基本用法: 1.手动创建活动FirstActivity(java源码): A.Android Studio在一个工作区间只允许打开一个项目,点击:File--->Close Project,关闭当前项目 B.然后重新创建一个Android项目:Start a new Android Studio project C.填写项目名称: D.选择:Add No Activity E.创建项目成功后,在:com.example.administrator.activityt…
通过多天的学习,大家也了解了adb.exe 是用来进行 客户端(pc)-服务器端(android) 数据交互的. 用户可以使用工具Eclipse 中DDMS 隐示使用  adb.exe 进行连接,也可以用doc命令cmd 连接. 如图: 硬件作为Android 的最底层,驱动的进行使得硬件与软件之间发生交互,软件的上面是各种类库.框架,而Activity里的所有操作都与用户密切相关,是一个负责与用户交互的组件.即通过Activity 可以获得软件的所有组件,由Activity来指定控件.并且 A…
环境也搭建好了,android系统也基本了解了,那么接下来就可以开始学习android开发了,相信这么学下去肯定可以把android开发学习好的,再加上时而再温故下linux下的知识,看看android源码,终有一天可以让自己提高到另外一个高度. 好了,言归正传,真正地开始android开发学习之路了. 相信很多人都知道android四大组件,它们分别是活动(Activity),服务(Service),广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provide…
Android四大组件之Activity(活动)及其布局的创建与加载布局 什么是Activity ? 活动(Activity)是包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互的,一个应用程序中可以包含零个或多个活动. 手动创建Activity的过程详解 到现在为止,你还没有手动创建过活动呢,在第一个安卓工程中,HelloWorldActivity是ADT帮我们创建的,手动创建活动可以加深我们的理解,因此现在是时候应该自己动手了. 首先,你需要再新建一个 Android 项目,项目名可以叫做 Acti…
activity即活动,是一种包含用户界面的组件,用于与用户进行交换   创建activity类 1.类继承Activity, activity传递一个bundle对象,可以获得onSaveInstanceState(Bundle outstate)保存的Bundle对象 onSaveInstanceState(Bundle outstate)在程序置后台.或跳转到另一个activity,以及被系统回收时都会调用该方法 onSaveInstanceState(Bundle outstate)重写…
//类的对象管理模型初讲 #include<iostream> using namespace std; class PointA{ private: int x;//占据4个字节大小的内存空间 int y;//占据4个字节大小的内存空间 int z;//占据4个字节大小的内存空间 };//总共占据12个字节 class PointB{ public: PointB(int _x, int _y,int _z){ x = _x; y = _y; z = _z; } void GetX(){ c…
前天我们已经成功创建了第一个Android项目,如果我要把软件推荐给我的第一个用户,毫无疑问是从界面开始介绍.因为即使你的程序算法再高效,架构再出色,用户根本不会在乎这些,他们一开始只会对看到的东西感兴趣,今天我们就学习了如何更换布局(layout). 当然今天主要讲的还是 activity 页面中 Button 按钮的一个点击事件.在 java 中 点击事件弹出消息直接在 js 中 写 alter 即可.但是在 Android 中没那么简单.昨天我们学习了 java 的内部类.在 Androi…
掌握活动的生命周期对任何 Android 开发者来说都非常重要,当你深入理解活动的生命 周期之后,就可以写出更加连贯流畅的程序,并在如何合理管理应用资源方面,你会发挥的 游刃有余.你的应用程序将会拥有更好的用户体验. 2.4.1    返回栈 经过前面几节的学习,我相信你已经发现了这一点,Android 中的活动是可以层叠的. 我们每启动一个新的活动,就会覆盖在原活动之上,然后点击 Back 键会销毁最上面的活动, 下面的一个活动就会重新显示出来. 其实 Android 是使用任务(Task)来…
自定义一个类继承Activity类后结构已经很好了 提供了finish()来销毁活动 要记得注册…
------活动之间传递数据------ 向下一个活动传递数据: Intent中提供了一系列的putExtra()方法,可以把数据暂存到Intent中,启动另一个活动的时候就可以取出来. 代码: (存数据) String data = "Hello SecondActivity"; Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class); intent.putExtra("extra_data&…
Activity类中定义了7中回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节. 回调方法: 1.onCreate() 这个方法会在活动第一次被创建的时候调用.我们应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如:加载布局.绑定事件等 2.onStart() 这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用 3.onResume() 这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用.此时的活动一定处于返回栈的栈顶,并且处于运行状态 4.onPause() 这个方法在系统准备去启动或者恢复一个另一个活动的时候调用.我们通常…
整理老师所讲: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="…
每个活动在其生命周期中最多会有4种状态 一.运行状态 当一个活动位于返回栈的栈顶的时候,这时活动就处于运行状态.系统一般不会回收,因为这会带来非常差的用户体验 二.暂停状态 当一个活动不处于栈顶状态的时候,但仍然可见的时候,这时活动就进入了暂停状态.为什么活动不在栈顶了,还会可见呢?这时因为并不是每一个程序都会占满整个屏幕的.处于暂停状态的活动仍然是完全存活着的.系统一般也不回回收,只有内存极低的情况下才会回收 三.停止状态 当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见的 时候,进入了停止状态.系…
Android是使用任务(task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称为返回栈(Back stack).栈是一种后进先出的数据结构,在默认情况下,每当我们启动了一个新的活动,它会在返回栈中入栈并处于栈顶的位置.而每当我们按下Back键或调用finish()方法去销毁一个活动的时候,处于栈顶的活动就会出栈,这时前一个入栈的活动就会重新处于栈顶的位置.系统总会显示处于栈顶的活动给用户 null…
#私有方法的定义与调用 class Cat: def __init__(self): self.name = "" self.age = 0 def __changeage(self,_age): self.age = _age def setage(self,_age): if _age < 0: #私有方法的调用 self.__changeage(10) else: self.__changeage(_age) def __str__(self): return "…
    距离上一篇文章,过去有半个多月了,在此期间忙于工作,疏于整理和总结,特此写下这篇博文,来谈谈自己对Activity的理解.总所周知,Activity组件在Android中的重要性不言而喻,我们所能看到的交互动作离不开活动,我们能看到的界面也离不开活动,那么我想从以下几个方面来谈谈: 什么是活动(Activity) 活动(Activity)用法 活动(Activity)生命周期 活动(Activity)启动模式 活动(Activity)管理 1,什么是活动(Activity) 活动(Act…
推荐Android入门书籍:第一行代码(郭霖) google官方文档地址:https://developer.android.google.cn/guide/components/activities#CoordinatingActivities Activity 活动是什么? Activity是最容易吸引用户的地方,它是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互,比如执行拨打电话.拍摄照片.发送电子邮件或是查看地图等操作.一个应用程序中可以包含0个或者多个活动,但不包含任何活动的应用程…
Intent在活动的操作 作用: Itent是Android程序中各个组件直接交换的一个重要方式可以指定当前组件要执行任务同时也可以给各个组件直接进行数据交互              同时Intent启动往往可以启动活动,启动服务,以及发送广播等场景 分类 1.显示Intent和隐示Intent 显示Intent操作 1.首先我们新建一个Android工程 在分别讲解显示意图和隐示意图时我们要在rec目录 -layout资源新建活动 . 然后右键点击新建一个activity_second.xm…
Androidz之Activity概要学习 1.     Activity类概述 Activity(活动)是一个单独的.能获取焦点的,且能与用户交互的东西.所以我们通常在Activity类中的onCreate方法中调用setContentView(View)来在UI布局中创建窗口(window).Activities经常占满全屏,当然,它们也可以作为浮动的窗口(通过windowIsFloating方法实现),或是嵌入到另一个Activity(使用ActivityGroup)中. 所有的Activ…
11.活动图activity diagram   活动图是描写叙述过程化逻辑procedural logic.业务过程business process和工作流work flow的技术. 他和流程图flowchart类似,但不同是他们支持并行行为parallel bahavior. 见图11.1 我们从初始节点initial node动作開始.然后做Receive Order的动作. 完毕后遇到一个fork分叉.一个分叉fork有一个收入流incoming flow和一些外出的并行流outgoin…
1.Main.axml文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:orientation="vertical"    android:layout_width="fill_parent"…
在开始之前我们先了解一下什么是Activity: 直接翻译为:"活动",而在Android中更多的是代表手机的屏幕,是Android的四大组件之一,重要的组成单元,提供了与用户交互的可视化界面(GUI),大多数的App都是有多个屏幕组成的 Android系统使用Task(栈)来存储Activity,可以理解为Activity栈,即后进先出:当在一个Activity启动另一个Activity是,第二个Activity压入第一个Activity的栈中.此时两个Activity是放在同一个T…