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在做基于窗口的Windows程序的时候,我们避免不了要向窗口发送消息,有两种方式,一种是PostMessage,另外一种是SendMessage.关于这两个宏,我是通过狠狠的看MSDN才搞明白的,那里讲的是最权威的.它们的区别如下: 1.PostMessage会将消息压入窗口所在线程的消息队列,然后返回:而SendMessage则不经过消息队列,SendMessage可认为是直接调用了该窗口的窗口过程,因此在我们需要获得消息处理后的返回值的时候,就要用到SendMessage. 例如:当在程序中…
用 PostMessage.SendNotifyMessage.SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了. 5.在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放 10,000 个 Post 的消息,超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉.这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/ Microsoft/Windows NT/Cur…
1, PostMessage只把消息放入队列,不管其他程序是否处理都返回,然后继续执行,这是个异步消息投放函数.而SendMessage必须等待其他程序处理消息完了之后才返回,继续执行,这是个同步消息投放函数. 2, 如果在同一个线程内,PostMessage发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环Dispatch到目标窗口.SendMessage发送消息时,系统直接调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回,SendMessage在同一线程中发送消息并不入线程消息队列. 3,Po…
PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理 SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续 PostMessage执行后马上返回 SendMessage必须等到消息被处理后才会返回. 下面通过一个小例子来说明下这2个方法进行参数传递的不同点: //Win32 API 类 using System; using System.Runtime.InteropServices; namespace TestHwnd { public class…
 深入解析SendMessage.PostMessage 本文将使用C++语言,在MFC框架的配合下给出PostMessage.SendMessage等的使用方式与使用不当造成的后果(讨论均针对自定义的消息进行).如有什么错误,欢迎指正. 写过Windows程序的同学都知道PostMessage.SendMessage的区别,PostMessage函数调用发送之后,立即返回,不等待消息处理完成.而SendMessage则让调用的线程处于阻塞(BLOCk)状态,直到消息处理完成. 正由于这两个函数…
一.抽象类: 抽象类是特殊的类,只是不能被实例化:除此以外,具有类的其他特性:重要的是抽象类可以包括抽象方法,这是普通类所不能的.抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们.另外,抽象类可以派生自一个抽象类,可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派生类必须覆盖它们. 二.接口: 接口是引用类型的,类似于类,和抽象类的相似之处有三点: 1.不能实例化: 2.包含未实现的方法声明: 3.派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括…
PostMessage只是把消息放入队列,不管其他程序是否处理都返回,然后继续执行;而SendMessage必须等待其他程序处理消息后才返回,继续执行.PostMessage的返回值表示PostMessage函数执行是否正确;而SendMessage的返回值表示其他程序处理消息后的返回值. 字号: 大大  中中  小小 教你:Delphi获取句柄sendmessage 查找另外一个窗口的句柄: handle := FindWindow(nil,PChar('窗口的标题'));//查到窗体句柄查找…
1, PostMessage只把消息放入队列,不管其他程序是否处理都返回,然后继续执行,这是个异步消息投放函数.而SendMessage必须等待其他程序处理消息完了之后才返回,继续执行,这是个同步消息投放函数.而且,PostMessage的返回值表示PostMessage函数执行是否正确:而SendMessage的返回值表示其他程序处理消息后的返回值.这点大家应该都明白. 2, 如果在同一个线程内,PostMessage发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环Dispatch到目…
以前这些消息用得比较少,但是今天碰到了个事儿,我看非用消息不可. 事情是这样的,我在线程中需要刷新对话框上面的内容,但是每每执行到UpdateData时就出现了断言错误. 查了相关资料,发现这个可能是多个模块调用同一个方法出现的问题.反正照我之前的逻辑走不通. 我现在将更新对话框信息的函数,通过线程中发窗口消息,让对话框的消息处理函数来负责处理我自定义的消息,为我刷新对话框数据. // http://blog.csdn.net/a8082649/article/details/7733527 1…
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回SendMessage:消息被处理完后才返回 几种发送消息的写法:   ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口   GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口    this->PostMessa…
从msdn上看二者的解释: postmessage : Places (posts) a message in the message queue associated with the thread that created the specified window and returns without waiting for the thread to process the message. To post a message in the message queue associate…
参考:http://www.cnblogs.com/giggle/p/5350288.html(浅谈webWorker) http://blog.csdn.net/zha_zi/article/details/41677033 HTML5 中 postMessage sendMessage 用法 Web Workers----工作线程 Html5对多线程的支持.在 HTML5 中提出了工作线程(Web Workers)的概念.用于解决页面之间数据处理的多线程,加快数据处理.如同java中的Thr…
写在前面 世界是复杂的,每一种思想都是为了解决某些现实问题而简化成的模型,想解决就得先面对,面对就需要选择角度,角度决定了模型的质量, 喜欢此UP主汤质看本质的哲学科普,其中简洁又不失细节的介绍了人类解决问题的思路,以及由概念搭建的思维模型对人类解决问题的重要性与限制.也认识到学习的本质就是: 认识获取(了解概念) -> 知识学习(建立模型) -> 技能训练(实践) 阅读也好, 学习也好, 妨碍我们「理解」的障碍主要有两个: 高度抽象的概念 「模型」无法关联现象 也就是说 概念明确 + 关系明…
这篇我们继续之前的vue1.0和vue2.0的区别(一)继续说 四.循环 学过vue的同学应该知道vue1.0是不能添加重复数据的,否则它会报错,想让它重复添加也不是不可以,不过需要定义别的东西 而vue2.0默认就支持添加重复数据,而且vue2.0还去掉了$index和$key这两个东西换成在循环里定义 v-for="val in array" 这是vue1.0 v-for="(val,index) in array" 这是vue2.0 五.自定义键盘指令 vue…
本文转载自:http://blog.csdn.net/yusiguyuan/article/details/9668363 这篇文章中介绍了四个名词的概念,下面针对四个地址的转换进行分析 CPU将一个虚拟内存空间中的地址转换为物理地址,需要进行两步(如下图): 首先,将给定一个逻辑地址(其实是段内偏移量,这个一定要理解!!!),CPU要利用其段式内存管理单元,先将为个逻辑地址转换成一个线程地址, 其次,再利用其页式内存管理单元,转换为最终物理地址. 这样做两次转换,的确是非常麻烦而且没有必要的,…
集合包是Java中最常用的包,它最常用的有Collection和Map两个接口的实现类,Collection用于存放多个单对象,Map用于存放Key-Value形式的键值对. Collection中常用的又分为两种类型的接口:List和Set,两者最明显的差别为List支持放入重复的对象,而Set不支持.List接口常用的实现类有:ArrayList,LinkedList,Vector和Stack:Set接口常用的实现有HashSet,TreeSet.而Map的常用实现有TreeMap和Hash…
4.常量与变量声明 oc的变量声明使用  类型 变量名 = 变量值的方式,其中类型为系统内置数据类型或自定义类型,变量名需由英文字母开头且不能包含特殊字符 swift变量声明使用 var 变量名 = 变量值的方式,其中变量名可以使用任何你喜欢的字符,甚至是表情符号emoji等 oc常量声明使用const放在变量定义前即为声明常量,如:const NSString *str = @"Hello"; swift常量声明使用 let 常量名 = 常量值的方式,同样可以使用任何你喜欢的字符作为…
nio是new io的简称,从jdk1.4就被引入了.现在的jdk已经到了1.6了,可以说不是什么新东西了.但其中的一些思想值得我来研究.这两天,我研究了下其中的套接字部分,有一些心得,在此分享.  首先先分析下:为什么要nio套接字?  nio的主要作用就是用来解决速度差异的.举个例子:计算机处理的速度,和用户按键盘的速度.这两者的速度相差悬殊.如果按照经典的方法:一个用户设定一个线程,专门等待用户的输入,无形中就造成了严重的资源浪费:每一个线程都需要珍贵的cpu时间片,由于速度差异造成了在这…
关于update:方法的目的 update:方法的目的在于给你一个更新你的游戏(你游戏中的所有对象,标签等待)的机会,在它们被渲染到屏幕之前. 换句话说,如果你想要一些游戏对象显示在屏幕的特定位置,你可以在update:方法中更新它们的位置.然后这个屏幕被渲染,你就可以看到你的精灵或是标签出现在你放置的正确位置上. 想象一下你现在编写的游戏室玩家扔一个小球,小球的飞信路径也许像下图所示: 所有东西都看起来很完美!小球在从开始到结束的飞行中的8个不同地方被渲染了8次.这表示update:方法将被调…
1. new,delete的局部重载: #include <iostream> using namespace std; ; class myclass { public: myclass() { //objs++; cout << "create" << endl; } ~myclass() { //objs--; cout << "delete" << endl; } //operator重载,针对ne…
原创文章,未经作者允许,禁止转载!!! 静态成员变量不用new对象,在类加载的过程中就已经初始化存放在数据区域,静态成员变量是类和所有对象共有的,类和对象都可以改变它的值,每一次改变值之后,静态成员变量的值在所有对象里面都将改变. 非静态成员变量只能通过对象来赋值,通过对象来改变非静态成员变量的值只对该对象起作用,对其他对象无效 总结: 理解了内存,就理解了一切,就理解了各种各样的语言.所有的语言无非都是这样: 局部变量分配内存永远在栈里面,new出来的东西分配内存永远是在堆里,静态的东西分配内…
BOOL   PostMessage(          HWND   hWnd,             //   handle   of   destination   window          UINT   Msg,               //   message   to   post          WPARAM   wParam,     //   first   message   parameter          LPARAM   lParam       //…
    转自:http://blog.csdn.net/xt_xiaotian/article/details/2778689 本文将使用C++语言,在MFC框架的配合下给出PostMessage.SendMessage等的使用方式与使用不当造成的后果(讨论均针对自定义的消息进行).如有什么错误,欢迎指正. 写过Windows程序的同学都知道PostMessage.SendMessage的区别,PostMessage函数调用发送之后,立即返回,不等待消息处理完成.而SendMessage则让调用…
消息与钩子 众所周知,Windows系统是消息驱动的,现在我们就来看Windows的消息机制. 早期的Windows的窗口图形机制是在用户空间实现的,后来为了提高图形处理效率,将这部分移入内核空间,在Win32k.sys模块中实现.这个模块作为一个扩展的内核模块,提高了一个扩展额系统服务表,专用于窗口图形操作,相应的,这个模块中添加了一个扩展系统调用服务表Shadow SSDT,以及一个扩展的系统调用服务表描述符表:KeServiceDescriptorTableShadow.(系统中 不仅有两…
上节讲了消息的相关概念,本文将进一步聊聊C++中的消息机制. 从简单例子探析核心原理 在讲之前,我们先看一个简单例子:创建一个窗口和两个按钮,用来控制窗口的背景颜色.其效果 图1.效果图  Win32Test.h #pragma once #include <windows.h> #include <atltypes.h> #include <tchar.h> //资源ID #define ID_BUTTON_DRAW 1000 #define ID_BUTTON_SW…
Tencent的实习生招聘投了简历.然后,万万没想到昨晚腾讯IEG直接给我电话了.当时就惊呆了,我都没有找人内推,就直接电话面试了. 就为昨晚的电话面试写写感想吧!问的挺多的,基本上简历上写了的都问到了,重点还问了很多很多关于OD的问题.桑心,近段时间在准备实习生招聘的事,然后每天都是在看 <算法导论>和<剑指Offer>,在九度oj上刷算法题.谁知腾讯都不按常理出牌,直接电话面试了,笔试都还没开始呢!  /泪 近一个多月没有碰过驱动和OD ,昨晚真的是措手不及.回答的也挺糟吧!回…
199  MFC中SendMessage和PostMessage的区别?答:PostMessage 和SendMessage的区别主要在于是否等待应用程序做出消息处理.PostMessage只是把消息放入队列,然后继续执行:而SendMessage必须等待应用程序处理消息后才返回继续执行.这两个函数的返回值也不同,PostMessage的返回值表示PostMessage函数执行是否正确,而SendMessage的返回值表示其他程序处理消息后的返回值.202.改错#include#includec…
目录 1.调用run方法 2.调用start方法 3.start和run的区别 二.Thread中的start和run的区别 1.调用run方法 public class ThreadTest { private static void attack() { System.out.println("Current Thread is : " + Thread.currentThread().getName()); } public static void main(String[] a…
函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口.此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回.而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回. MSDN:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms644950(v=vs.85).aspx LRESULT WINAPI SendMessage( _In_ HWND hWnd, _In_ UINT Msg, _In_ WPARA…
C#中的线程二(Cotrol.BeginInvoke和Control.Invoke) 原文地址:http://www.cnblogs.com/whssunboy/archive/2007/06/07/775319.html 近日,被Control的Invoke和BeginInvoke搞的头大,就查了些相关的资料,整理如下.感谢这篇文章对我的理解Invoke和BeginInvoke的真正含义 .(一)Control的Invoke和BeginInvoke我们要基于以下认识:(1)Control的In…