Win7 VS2017编译bgfx图形API】的更多相关文章

官方的编译指南在这个页面 https://bkaradzic.github.io/bgfx/build.html#quick-start 目前的版本编译比较简单,下载3个项目,放于同级目录下 https://github.com/bkaradzic/bgfx https://github.com/bkaradzic/bimg https://github.com/bkaradzic/bx 进入bgfx目录下,建立vs2017.bat文件,内容如下并运行,如果是其他版本,比如vs2015就换成其他…
最近比较热衷折腾大型开源软件编译,因为在逐渐用开源软件替换盗版软件,除去盗版用着不安全的原因外,主要还是因为开源软件有源码,可以学习研究,另外就是体积小. 像Matlab每次装完都用不上什么功能,体积7-8个G,安装又慢,实在受不了,再用绝对只装Octave. Photoshop我也基本只是当画画软件用,打算换成Krita,去年尝试编译了一下失败了,看了下官方说明才发现那么复杂,得等哪天有空好好折腾一次才行,毕竟最强开源绘画软件. 回到正文 参考的官方维基VS2015的编译,因为2015和201…
去年在VS2013环境编译过一次,重装系统后换了VS2017,正好刚编译完Godot3.0.2,顺手把Blender也编译了吧. 官方Windows下编译指南 https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/Building_Blender/Windows 所需工具 Git for Windows TortoiseSvn CMake 首先用Git Clone Blender的源码,可能需要梯子工具,反正我用了,因为最近Clone Gayhub有第三方依赖库引…
magnum是一个开源的图形中间件 Lightweight and modular C++11/C++14 graphics middleware for games and data visualization https://github.com/mosra/magnum 要编译他,需要先编译他的依赖corrade https://github.com/mosra/corrade 编译完还要运行他的例子 https://github.com/mosra/magnum-examples 所以第…
按照官方说明 https://github.com/google/filament 前置工具包 Windows 10 SDKVisual Studio 2017Clang 6Python 3.7Git 2.16.1 or laterCmake 3.11 or later 其中VS2017和Win10 SDK应该是装完VS2017就有的,其他Python,Git Windows和CMake也算常用,都装了,Clang要单独安装一下. http://releases.llvm.org/downloa…
千呼万唤屎出来,Godot终于发布3.0版本的源码了,今天是2018年3月17日,自去年接触过后,一直没事就刷刷Gayhub,看看3.0什么时候更新,刷了一年也没结果. 今天上Youtube无意中搜了下Godot3的教程,又无意中看了眼Gayhub,居然真的更新了,还一下发布3个版本, 3.0 3.01 3.02 不知道啥区别,都是13天前一起发布的. https://github.com/godotengine/godot/releases 早就忘了如何编译了,赶快看一眼说明. http://…
翻了下上次编译bgfx是去年2月份的事了,最近正好想试试DX,OpenGL双驱动,看Urho3D和Klayge光封装就头痛,人又懒,写OpenGL时也基本glfw,于是想到bgfx,不如再试试. 发现官方Gayhub上更新了几个例子Example,比较烦的这货从来不发布Release,底下不拉不拉写一堆人在用他的库,但是就没一个人反映下这事? 不发个版本号谁知道你每次更新了毛,每个版本间有什么变动,干他娘. 不抱怨了,发现最近牢骚多,有怨妇倾向... 说回主题,相信很多人和我一样,一上来就有点懵…
西瓜的演讲ppt翻译+解释+其他: wolf96 在最基本的层面上,这些新api是为了改进CPU性能和效率,通过:减少CPU渲染瓶颈的情况,提供更多可预测和稳定的驱动的行为,给应用程序更多控制,就像在控制台开发一样 在传统的api,通常只有单个CPU线程提交GPU的工作.当试图渲染一个极其复杂的场景时,可能成为一个瓶颈.因此,大多数应用程序尝试在“渲染线程”做尽可能少的事情,和驱动多线程也可以分担一点,但可伸缩性当然是有限的.相比之下,我们会发现这些新的api,而不是处理这个问题而是更直接通过支…
以下这部分安装说明是来自http://www.2cto.com/database/201407/316681.html的win7+vs2010源码编译mysql,文章最后会说明用vs2008编译遇见的一些问题以及源码安装mysql5.6.22 最近由于在实习,工作重点在于一些数据库的开发,为了更好的理解数据库的实现机制,目前萌生了要研究一下mysql数据库源码的想法.那么好吧,说干就干,首先我们需要实现对源码的编译,这里我们选择win7+VS2010来实现,但是试了很多次都失败了.这是我多次配置…
大家好,本文整理了现代图形API的技术要点,重点研究了并行和GPU Driven Render Pipeline相关的知识点,调查了WebGPU的相关支持情况. 另外,本文对实时光线追踪也进行了简要的分析.这是我非常感兴趣的技术方向,也是图形学的发展方向之一.本系列后续文章会围绕这个方向进行更多的研究和实现相关的Demo. 上一篇博文: WebGPU学习(四):Alpha To Coverage 本文内容 前置知识 技术要点 并行 Multiple Queues 同步 多线程 内存管理 延迟渲染…