多线程 等待一次性事件 std::promise用法 背景:不是很明白,不知道为了解决什么业务场景,感觉std::async可以优雅的搞定一切的一次等待性事件,为什么还有个std::promise. 用法:和std::async一样,也能够返回std::future,通过调用get_future方法.也可以通过future得到线程的返回值. 特点: 1,是个模板类,模板类型是个方法类型,比如double(int),有一个参数,类型是int,返回值类型是double. std::promise<i…
多线程 等待一次性事件 异常处理 背景:假设某个future在等待另一个线程结束,但是在被future等待的线程里发生了异常(throw一个异常A),这时怎么处理. 结果:假设发生了上面的场景,则在调用future的get方法时,就会得到被future等待的线程抛出的异常A. 3种情况: 1,std::async 2,std::packaged_task 3,std::promise,知道发生异常了,可以不调用set_value,而是调用set_exception(std::current_ex…
多线程 等待一次性事件 packaged_task用法 背景:不是很明白,不知道为了解决什么业务场景,感觉std::asynck可以优雅的搞定一切,一次等待性事件,为什么还有个packaged_task. 用法:和std::async一样,也能够返回std::future,通过调用get_future方法.也可以通过future得到线程的返回值. 特点: 1,是个模板类,模板类型是个方法类型,比如double(int),有一个参数,类型是int,返回值类型是double. std::packag…
多线程 等待一次性事件 future概念 背景:有时候,一个线程只等待另一个线程一次,而且需要它等待的线程的返回值. 案例:滴滴叫车时,点完了叫车按钮后,叫车的后台线程就启动了,去通知周围的出租车.这时,用户就可以去干别的了,而且用户只等待叫车的线程一次就够了,也就是有出租车应答了,这个等待就结束了,不会去再次等待有别的出租车应答.应答后,叫车的线程会返回出租车的车牌号,出租车的位置等信息,给叫车的用户. 问题:实现上面的场景,很容易就联想到用多线程去实现,但是std::thread是没有返回值…
一. std::promise和std::package_task (一)共享状态.提供者和管理者 // CLASS TEMPLATE _Promise template <class _Ty> class _Promise { // class that implements core of promise public: _Promise(_Associated_state<_Ty>* _State_ptr) : _State(_State_ptr, false), _Futu…
多线程 多个线程等待一个线程的一次性事件 背景:从多个线程访问同一个std::future,也就是多个线程都在等待同一个线程的结果,这时怎么处理. 办法:由于std::future只能被调用一次get方法,也就是只能被某一个线程等待(同步)一次,不支持被多个线程等待.所以std::sharted_future,就应运而生了. 特点:std::sharted_future可以被复制,std::future是不可以的被复制的. std::sharted_future的3种创建方式(fut为std::…
多线程 一个线程等待某种事件发生 背景:某个线程在能够完成其任务之前可能需要等待另一个线程完成其任务. 例如:坐夜间列车,为了能够不坐过站, 1,整夜保持清醒,但是这样你就会非常累,不能够睡觉. 2,如果你知道几点会到你要下车的站,就可以提前定个闹钟,然后睡觉等待闹钟叫醒你,但是如果车中间有延误,闹钟响了,但是还没到你要下次的站:还有一种更恶劣的情况就是,闹钟还没响,但是列车已经过站了. 3,最好的办法就是,快到站前,有个人能把你叫醒. 为了能够达到上面场景3的效果,条件变量(Condition…
std::future和std::promise std::future std::future期待一个返回,从一个异步调用的角度来说,future更像是执行函数的返回值,C++标准库使用std::future为一次性事件建模,如果一个事件需要等待特定的一次性事件,那么这线程可以获取一个future对象来代表这个事件. 异步调用往往不知道何时返回,但是如果异步调用的过程需要同步,或者说后一个异步调用需要使用前一个异步调用的结果.这个时候就要用到future. 线程可以周期性的在这个future上…
前面两讲<C++11 并发指南二(std::thread 详解)>,<C++11 并发指南三(std::mutex 详解)>分别介绍了 std::thread 和 std::mutex,相信读者对 C++11 中的多线程编程有了一个最基本的认识,本文将介绍 C++11 标准中 <future> 头文件里面的类和相关函数. <future> 头文件中包含了以下几个类和函数: Providers 类:std::promise, std::package_task…
std::thread和std::promise 相比std::async,std::thread就原始多了.thread一定会创建新线程(而不是像async那样创建的时候可能不会,后面才创建新线程(std::launch::deferred)),并且创建它的线程还必须指定以何种策略等待新线程. #include <iostream> #include <thread> void task() { for (int i = 0; i < 10; i++) { std::cou…
前面两讲<C++11 并发指南二(std::thread 详解)>,<C++11 并发指南三(std::mutex 详解)>分别介绍了 std::thread 和 std::mutex,相信读者对 C++11 中的多线程编程有了一个最基本的认识,本文将介绍 C++11 标准中 <future> 头文件里面的类和相关函数. <future> 头文件中包含了以下几个类和函数: Providers 类:std::promise, std::package_task…
c++11中增加了线程,使得我们可以非常方便的创建线程,它的基本用法是这样的: void f(int n); std::thread t(f, n + 1); t.join(); 但是线程毕竟是属于比较低层次的东西,有时候使用有些不便,比如我希望获取线程函数的返回结果的时候,我就不能直接通过thread.join()得到结果,这时就必须定义一个变量,在线程函数中去给这个变量赋值,然后join,最后得到结果,这个过程是比较繁琐的.c++11还提供了异步接口std::async,通过这个异步接口可以…
为什么C++11引入std::future和std::promise?C++11创建了线程以后,我们不能直接从thread.join()得到结果,必须定义一个变量,在线程执行时,对这个变量赋值,然后执行join(),过程相对繁琐. thread库提供了future用来访问异步操作的结果.std::promise用来包装一个值将数据和future绑定起来,为获取线程函数中的某个值提供便利,取值是间接通过promise内部提供的future来获取的,也就是说promise的层次比future高. #…
为什么C++11引入std::future和std::promise?C++11创建了线程以后,我们不能直接从thread.join()得到结果,必须定义一个变量,在线程执行时,对这个变量赋值,然后执行join(),过程相对繁琐. thread库提供了future用来访问异步操作的结果.std::promise用来包装一个值将数据和future绑定起来,为获取线程函数中的某个值提供便利,取值是间接通过promise内部提供的future来获取的,也就是说promise的层次比future高. #…
一次性执行 有的时候,在程序开发中,有些代码只想从程序启动就只执行一次,典型的应用场景就是"单例" // MARK: 一次性执行 - (void)once { static dispatch_once_t onceToken; NSLog(@"%ld", onceToken); dispatch_once(&onceToken, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:1.0]; NSLog(@"一次性吗?")…
事件和互斥体同样属于内核同步对象,它和互斥体以及临界区在功能上有以下区别 前面的互斥体和临界区主要作用在于确保控制多个线程之间对共享资源访问,保证共享资源的完整性 事件主要作用是通知其它线程一个操作己经完成,可以接下来执行后面剩余操作了,确保多个线程之间的动作以指定的次序发生 例如:一个线程A用于初始化,一个线程B等待线程A初始化后执行后续操作. 当线程A初始化完成后设置线程B等待的事件为己通知状态,此时线程B从等待函数中得到事件己通知状态,就可以知道线程A己经执行完初始化操作,线程B开始执行后…
jQuery---jQ动画(普通,滑动,淡入淡出,自定义动画,停止动画),jQuery的事件,jQ事件的绑定/解绑,一次性事件,事件委托,事件冒泡,文档加载 一丶jQuery动画 show,hide,toggle /* jq对象.show(speed,回调函数) */ $('div').show(1000,fn) //显示 function fn(){ //回调函数 } /* jq对象.hide(speed,回调函数) */ $('div').hide(1000,fn) // 隐藏 functi…
文章来源: https://mangoroom.cn/opencv/opencv-learning-waitKey.html 序 waitKey函数属于opencv函数里既常用又非常基础的函数,无论是刚开始学习opencv,还是使用opencv进行开发调试,都可以看到waitKey函数的身影.然而最基础的东西可能往往容易忽略掉,在此可以好好了解一遍这个基础又常用的waitKey函数. waitKey函数原型 翻阅opencv的官方文档,可以查阅到该函数的原型为 int cv::waitKey (…
std::string用法总结 在平常工作中经常用到了string类,本人记忆了不好用到了的时候经常要去查询.在网上摘抄一下总结一下,为以后的查询方便: string类的构造函数: string(const char *s);    //用c字符串s初始化string(int n,char c);     //用n个字符c初始化 string类的字符操作: const char &operator[](int n)const; const char &at(int n)const; cha…
ES6语法 promise用法 function doSomething(){ return new Promise((resolve,reject)=>{ resolve('jjjj');//执行成功 reject('失败');//执行失败; }) } doSomething().then((data)=>{ console.log(data); return new Promise((resolve,reject)=>{ resolve('aa'); }) }) .then((dat…
原文地址:https://www.jb51.net/article/127776.htm 本文实例讲述了javascript自定义事件功能与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 概述 自定义事件很难派上用场? 为什么自定义事件很难派上用场,因为以前js不是模块化开发,也很少协作.因为事件本质是一种通信方式,是一种消息,只有存在多个对象,多个模块的情况下,才有可能需要用到事件进行通信.而现在有了模块化之后,已经可以使用自定义事件进行各模块间协作了. 哪里用得到自定义事件? 事件本质是一种消息,事…
springBoot的事件机制---GenericApplicationListener用法 什么是ApplicationContext? 它是Spring的核心,Context我们通常解释为上下文环境,但是理解成容器会更好些. ApplicationContext则是应用的容器. Spring把Bean(object)放在容器中,需要用就通过get方法取出来. ApplicationEvent 是个抽象类,里面只有一个构造函数和一个长整型的timestamp. springboot的event…
es6的promise用法详解 promise 原理 promise是es6的异步编程解决方案, 是es6封装好的对象: 一个promise有三种状态:Pending(进行中).Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和Rejected(已失败): 缺点:一旦执行无法取消:无回掉函数,promise只在内部报错:当处于pending状态时无法监控其是刚开始还是即将结束 用法测试 ```javascript //方法编写 function getjson (num){ var time…
在我们这批新人转正评审的时候,我师父问了我的小伙伴一个问题:为什么一些更新界面的方法只能在主线程中调用?师父没有问我这个问题,让知其然但不知其所以然的我有种侥幸逃过一难的心情.我想如果回答那是因为Android GUI库是单线程消息机制的,更新界面的操作必须放到主线程中执行,那师父可能继续问为什么Android GUI要设计成单线程的,我就不知道了. 为什么它非得设计为单线程的?多线程不是更好吗?带着点好奇感和求知欲以及鄙视权威的无畏精神我在google中展开了搜索,并最终找到了一个令我满意的解…
写这个问题是因为最近看到一些初学者用回调用的不亦乐乎,最后代码左调来又调去很不直观. 首先上结论:推荐使用async/await或者co/yield,其次是promise,再次是事件,回调不要使用. 接下来是解析,为什么我会有这样的结论 首先是回调,理解上最简单,就是我把任务分配出去,当你执行完了我就能从你那里拿到结果执行相应的回调, 这里演示一个对setTimeout的封装,规定时间后打印相应结果并执行回调函数 并且这个函数传给回调函数的参数符合node标准,第一个为error信息,如果出错e…
原文链接:http://blog.csdn.net/olansefengye1/article/details/53291074 一.事件(Event)原理解析 1.线程同步Event,主要用于线程间的等待通知. 2.内核对象中,事件内核对象是个最基本的对象. 3.事件包含一个使用计数(与所有内核对象一样),一个用于指明该事件是个自动重置的事件还是人工重置的事件的布尔值,另一个用于指明该事件处于已通知状态还是未通知状态的布尔值. 4.事件能够通知一个操作已经完成. 5.有两种不同类型的事件对象.…
一 线程queue 多线程抢占资源,只能让其串行. 互斥锁 队列 import queue q = queue.Queue() # 先进先出 q = queue.LifoQueue() # 先进后出 q = queue.PriorityQueue() # 优先级队列 q.put((1,'小虎')) q.put((3,'大黑')) q.put((2,'李业')) print(q.get()) print(q.get()) print(q.get()) 二 事件event 开启两个线程,一个线程运行…
一:说明 基本上对于线程初步了解的人,都是使用synchronized来同步线程的,也确实,它也是可以满足一些常用的问题.那么我们来说一些它不能解决的问题(其实是不怎么好解决的问题,并不是真的不能解决) 1.1:场景一 问题: 在一场运动会上,有10个运动员,只有当10个运动员都准备完毕后,所有人才能一起跑,否则就算前面的运动员在几天前都做好准备了,只要最后一个运动员没有做好准备,那所有的人都不能跑,有失公平嘛! 常规的解决方法 定义一个计数器,并且对它的操作进行同步,当每有一个准备完毕后,增加…
可以通过QThread实现跨平台的多线程开发,Qt库负责在特定平台上的特定多线程实现.要采用QThread进行多线程开发,首先需要包含头文件: #include <QThread> 然后需要从QThread继承一个自己的线程类,暂作MyThread,关键是要实现QThread内的一个虚函数run.在run函数内部,最后一般都调用exec(),使得线程进入事件循环,否则线程主函数run运行结束,线程也就退出了. class MyThread : public QThread { public:…
event.wait(time) 等待 time 时间后,执行下一步.或者在调用 event.set() 后立即执行下一步. event.clear()  清除信号 event.set() 设置信号 event.isSet() 判断是否设置信号 要求: 定义一个按钮,等待 3秒钟,如果 3秒钟没有再次被点击,则执行下一步.否则,重新等待 3秒. 定义执行函数 def demo(): event.set() event.clear() if event.wait(3): pass else: pr…