之前曾写过一个通过C++11的condition_variable实现的有最大缓存限制的队列,底层使用std::queue来实现,如果想要提升性能的话,可以考虑改用固定的长度环形数组.环形数组实现如下: #include <cassert> #include <type_traits> #include <stdexcept> /* * 文件名: circle_buffer * 实现说明:底层使用数组来实现循环buffer * (1) 当m_begIdx和m_endId…
multiple threads synchronization primitive: 多线程同步语义 多线程的同步语义是多线程编程的核心,线程之间通过同步语义进行通信,实现并发.C++ JAVA 中线程同步的基本原语是condition variable 和mutex构成的管程 ,OS操作系统课程中经常出现的信号量(Semaphore)语义在实际编程中比较少见.我目前工作中只用过mutex+condvar,或者在它们之上的高层抽象,C++11 中的future和promise. 那么C++11…
#include <mutex> #include <condition_variable> #include <chrono> #include <thread> #include <glog/logging.h> class Event { public: Event(); ~Event(); bool wait(std::chrono::milliseconds millisec); void notify(); private: std:…
1.存在通知丢失的情况:生产者线程通知196次,消费者线程收到190次,导致部分数据无法被处理. 2.cond.wait()方法后的加锁有问题,导致对空队列进行出队操作然后coredump.一直记得wait()之后会重新获得锁的! 暂未找到原因,用轮训+睡眠的笨办法代替了条件变量.…
C++多线程编程中通常会对共享的数据进行写保护,以防止多线程在对共享数据成员进行读写时造成资源争抢导致程序出现未定义的行为.通常的做法是在修改共享数据成员的时候进行加锁--mutex.在使用锁的时候通常是在对共享数据进行修改之前进行lock操作,在写完之后再进行unlock操作,进场会出现由于疏忽导致由于lock之后在离开共享成员操作区域时忘记unlock,导致死锁. 针对以上的问题,C++11中引入了std::unique_lock与std::lock_guard两种数据结构.通过对lock和…
C++11之前没有对并发编程提供语言级别的支持,这使得我们在编写可移植的并发程序时,存在诸多的不便.现在C++11增加了线程以及线程相关的类,很方便地支持了并发编程,使得编写的多线程程序的可移植性得到了很大的提高. 1. 线程 1.1 线程的创建 #inclde <thread> std::thead t(ThreadFun, parm1, parm2,...); t.join();或t.detach(); join会阻塞线程,直到线程函数结束 detach让线程和线程对象分离,让线程作为后台…
摘要 本篇文章围绕以下几个问题展开: 进程和线程的区别 何为并发?C++中如何解决并发问题?C++中多线程的基本操作 浅谈C++11中的多线程(一) - 唯有自己强大 - 博客园 (cnblogs.com) 同步互斥原理以及如何处理数据竞争 浅谈C++11中的多线程(二) - 唯有自己强大 - 博客园 (cnblogs.com) 条件变量和原子操作 Qt中的多线程应用 条件变量 一.何为条件变量 在前一篇文章浅谈C++11中的多线程(二) - 唯有自己强大 - 博客园 (cnblogs.com)…
4.11.使用NoSQL技术 Spring Data提供了其他项目来帮助您访问各种NoSQL技术,包括: Redis MongoDB Neo4J Solr Elasticsearch Cassandra Couchbase LDAP InfluxDB Spring Boot为Redis,MongoDB,Neo4j,Elasticsearch,Solr, Cassandra,Couchbase和LDAP提供自动配置.您可以使用其他项目,但必须自己进行配置.请参阅相应的参考文档. 4.11.1.Re…
前一篇文章写得实在太挫,重新来一篇. 多线程环境下生命周期的管理 多线程环境下,跨线程对象的生命周期管理会有什么挑战?我们拿生产者消费者模型来讨论这个问题. 实现一个简单的用于生产者消费者模型的队列 生产者消费者模型的基本结构如下图所示: 如果我们要实现这个队列该怎么写?首先我们先简单挖掘下这个队列的一些基本需求. 显而易见,这个队列需要支持多线程并发读写. 我们知道,多线程并发读写同一个对象,需要对读写操作进行同步以避免data race[1].在C++11里,我们可以借助mutex. 另外当…
https://toutiao.io/posts/xm2fr/preview 一直在找实习,有点什么东西直接就在evernote里面记了,也没时间来更新到这里.找实习真是个蛋疼的事,一直找的是困难模式的C++的后台开发这种职位,主要是因为其他的更不会了.虽然找的是C++的职位,但是我的简历有俩项目都是php的,因为老赵的项目就是用php做网站.最近越来越感觉这样的简历不靠谱,想换个C++的和网络有关的多线程的项目吧.所以最近准备点几个网络和多线程的技能点.于是我看了tinyhttpd.Light…