命令模式之2 Invoker Vs. Client】的更多相关文章

当程序中直接编写下达命令的语句如new Cmd1().execute()时.一般会将调用者与客户类合二为一. 在GUI程序中.下达命令的语句通常包括在底层框架中.或者说底层框架包括了调用者.这时程序猿编写的程序都是客户类. GUI程序中,由系统作为命令调用者在某种界面事件发生时自己主动调用命令. 以下的演示程序中使用了button.下拉菜单(JMenuBar-JMenu- JMenuItem)和弹出菜单(JPopupMenu),而JButton .JMenuItem和JPopupMenu均能够通…
<?php /** * 命令模式 2010-08-21 sz * @author phppan.p#gmail.com http://www.phppan.com * 哥学社成员(http://www.blog-brother.com/) * @package design pattern */ /** * 命令角色 */ interface Command { /** * 执行方法 */ public function execute(); } /** * 具体命令角色 */ class Co…
学校中.生活中.社会中总是会存在一定的阶层,虽然我们很多人都不可认可阶层的存在.命令这一词也就在阶层中诞生.家长命令孩子,老师命令学生,领导命令小娄娄.这些都在我们的生活存在的东西,相信这一个模式学习起来也会比较简单的.这次我们就举一个领导命令员工的例子来学习命令模式. 工作中领导经常会叫(命令)你去做一些事情,但是领导并不关心你怎么做的,只需要知道你做的结果就好了.怎么做是你自己的事情,做不好就等着加班吧(开玩笑的,一般都会说自己自愿的,哈哈),做的好功劳也不好是你的,哈哈好像有点小黑暗.一般…
一.概述 命令模式 二.代码 1.Client.java public class Client { public void request(Server server){ server.addCommand(new TextCommand()); server.addCommand(new ImageCommand()); server.doSomething(); } } 2.Server.java public class Server { private List<Command> c…
首先,我们得清楚为何要解耦? 耦合的坏处就是,牵一发而动全身,比如,当我更改了类A或其子类的时候,类B也要进行修改.这里,解除耦合,就意味着,即使你Receiver怎么改,添加了多少,删除了多少.我Invoker都不需要做什么改动. 有人会说,这不是很好办吗,我定义一个接口,每个Receiver都实现这个接口,然后我Invoker针对这个接口编程不就好了? 这样有两个问题,一方面,我可能需要根据Receivier的方法或特性进行多种操作,一个接口实现是不能够满足需求的. 另一方面,如果有些Rec…
(将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能.) 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活. 命令模式可以对发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而…
一.命令模式 将一个请求封装为一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能. (1)Command类:是一个抽象类,类中对需要执行的命令进行声明,一般来说要对外公布一个execute方法用来执行命令.(2)ConcreteCommand类:Command类的实现类,对抽象类中声明的方法进行实现.(3)Client类:最终的客户端调用类.(4)Invoker类:调用者,负责调用命令.(5)Receiver类:接收者,负责接收命令并且执行命…
1.命令模式简介 1.1>.定义 命令模式的目的是解除命令发出者和接收者之间的紧密耦合关系,使二者相对独立,有利于程序的并行开发和代码的维护.命令模式的核心思想是将请求封装为一个对象,将其作为命令发起者和接收者的中介,而抽象出来的命令对象又使得能够对一系列请求进行操作,如对请求进行排队,记录请求日志以及支持可撤销的操作等. 1.2>.使用频率 中高 2.命令模式结构 2.1>.结构图 2.2>.参与者 命令模式参与者: ◊ Command:命令抽象类,声明一个执行操作的接口Exec…
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.背景 从这一章节开始我们将正式进入WebGIS的工具栏中相关功能的设计和实现.我们以ArcMap中的工具栏中的基本工具为模板,将其中的放大.缩小.平移.全图.清除.定位.I查询.距离量测.面积量测在WebGIS中进行实现. 这里,我先跟大家说一个基本的概念.我们一般将工具分为Command和Tool.所谓command是指该工具被调用后,生效一次即终止.而Tool…
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