由于 Android 平台各种硬件标准的不统一,为了开发的软件项目能够在大部分 Android 机上完美运行,我们需要以较差的硬件支持为基础做准备. Android 平台基本上都支持对不带 Alpha 通道的图片进行 ETC1 压缩.Android 4.3 由于对 OpenGL ES 3.0 的支持,添加了对透明图的 ETC2 压缩. 为了实现在大部分 Android 机上以低容量低存储以及处理图片,我们希望把一些比较大的透明图用RGB图替代,简言之就是把 PNG 图换成 JPG 图存储. 如何…
此文已由作者王慎为授权网易云社区发布. 欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验. MySQL 5.7中包括了很多让人耳目一新的新特性,其中就包括了InnoDB Transparent Page Compression,姑且称之为InnoDB透明页压缩.其实透明页压缩这个东西,早就关注过,其用到了sparse file和hole punching技术,但一直没能将这两种技术跟InnoDB压缩联系起来.最近花了点时间了解了下. 熟悉InnoDB的同学都知道,InnoDB从MySQL 5.1…
论文名称:MetaPruning: Meta Learning for Automatic Neural Network Channel Pruning 论文地址:https://arxiv.org/abs/1903.10258 开源代码:https://github.com/megvii-model/MetaPruning 目录 导语 简介 方法 PruningNet Training Pruned-Network Search 实验 Comparisons with state-of-the…
本博客由Rcchio原创 我了解到很多压缩文件的程序是基于哈夫曼编码来实现的,所以产生了自己用哈夫曼编码写一个压缩软件的想法,经过查阅资料和自己的思考,我用c++语言写出了该程序,并通过这篇文章来记录一下自己写该程序学到的东西.因为本人写的程序在压缩率上,还有提升的空间,所以本文将不定期更新,但程序整体的思路不会有较大的改动. 一.基于哈夫曼编码可实现压缩文件的原理分析 在计算机中,数据的存储都是二进制的,并且以字节作为基本的存储单位,像英文字母在文本中占一个字节,汉字占两个字节,我们把这种每一…
记得2014年曾经写过一个Unity3D的游戏开发初探系列,收获了很多好评和鼓励,不过自那之后再也没有用过Unity,因为没有相关的需求让我能用到.目前公司有一个App开发的需求,想要融合一下AR到App中以便为客户提供更好的体验,因此我开始了一些调研和学习,会依次总结一些文章出来与各位分享.此外,也希望能给更多的.NET&.NET Core开发者看到用C#语言开发AR应用的场景,有更多的人使用C#开发应用程序. 一.理清VR.AR与MR的概念 1.1 VR 所谓VR,就是Virtual Rea…
wjavaCV系列文章: javacv开发详解之1:调用本机摄像头视频 javaCV开发详解之2:推流器实现,推本地摄像头视频到流媒体服务器以及摄像头录制视频功能实现(基于javaCV-FFMPEG.javaCV-openCV) javaCV开发详解之3:收流器实现,录制流媒体服务器的rtsp/rtmp视频文件(基于javaCV-FFMPEG) javaCV开发详解之4:转流器实现(也可作为本地收流器.推流器,新增添加图片及文字水印,视频图像帧保存),实现rtsp/rtmp/本地文件转发到rtm…
在图像处理中,我们经常需要处理带透明通道的图片,比如为图片或视频添加水印,为图片或视频添加字幕.贴图等.然而,我们的素材图片未必总是带有透明通道.比如,素材的背景本该透明的地方,却是黑色和白色.有时,我们甚至需要让素材本身有图像的部分半透明.接下来,我将介绍两个方法,一种是使用opencv内置方法,另一种是自己写代码,来为图像添加透明通道. 1.首先,是opencv中的cvtColor方法. C++: void cvtColor(InputArray src, OutputArray dst, …
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/57bfef673c1174283d60bac0 Dev Club 是一个交流移动开发技术,结交朋友,扩展人脉的社群,成员都是经过审核的移动开发工程师.每周都会举行嘉宾分享,话题讨论等活动. 本期,我们邀请了腾讯IEG Android 开发工程师——戴俊,为大家分享<基于RxJava的一种MVP实现>. 分享内容简介: RxJava是一个实现Java响应式编程的库,让异步事件以…
Android上掌纹识别第一步:基于OpenCV的6种肤色分割 源码和效果图 分类: OpenCV图像处理2013-02-21 21:35 6459人阅读 评论(8) 收藏 举报   原文链接  http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/8600169 六种方法分别是:基于RGB分割,基于RG同道的分割,ycrcb+otsu(ostu可以参考http://blog.csdn.net/onezeros/article/details/613…
Unity的两种调试方法 1.Debug.Log()输出语句调试,平时经常用这个 2.把MonoDevelop和Unity进行连接后断点调试 先把编辑器选择为MonoDevelop,Edit---->Preferences 调试前的连接----方法1: 用MonoDevelop打开一个要调试的脚本,然后关闭Unity编辑器,回到MonoDevelop按F5或者点击Debug按钮,这时候,会打开一个新的Unity3D界面,这时候就连接好了. 调试前的连接----方法2: 1.无需关闭Unity编辑…
Delphi新版本虽然集成了PngImage但是分割复制什么的却非常难用.稍微封装了一下.可以把一张PNG横向分割成N张.透明通道什么的都可以保持不变.typeTPngArray = array of TPngImage;procedure CopyPng(const Src: TPngImage; dest: TPngImage;const sOffset: Integer);vari, j, s: Integer;p1, p2: PByteArray;pa1, pa2: PByteArray…
改动图形而且附加透明通道: 要附加透明度,能够要把图片转化为32位png图片,然后设置对应的alpha值: 1.      怎样把一张图片改动为32位的Png: a)        读取原图片颜色信息 b)        创建一张32位而且带透明的位图 比如: 创建带透明的DIB图形(DIB:设备无关图形) CImageimage; image.Create(nWidth(),nHeight(), 32,CImage::createAlphaChannel); byte*pHead= (byte…
前言: 爬虫是偏IO型的任务,分布式爬虫的实现难度比分布式计算和分布式存储简单得多. 个人以为分布式爬虫需要考虑的点主要有以下几个: 爬虫任务的统一调度 爬虫任务的统一去重 存储问题 速度问题 足够“健壮”的情况下实现起来越简单/方便越好 最好支持“断点续爬”功能 Python分布式爬虫比较常用的应该是scrapy框架加上Redis内存数据库,中间的调度任务等用scrapy-redis模块实现. 此处简单介绍一下基于Redis的三种分布式策略,其实它们之间还是很相似的,只是为适应不同的网络或爬虫…
问题: Unity中实现播放透明的MP4视频时出现黑点 解决办法:    使用Unity自带的shader去除黑点 1:shader代码如下所示 Shader "Unlit/NewUnlitShader" { Properties { _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) //_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _AlphaVideo("…
Spark剖析-宽依赖与窄依赖.基于yarn的两种提交模式.sparkcontext原理剖析 一.宽依赖与窄依赖 二.基于yarn的两种提交模式深度剖析 2.1 Standalne-client 2.2 Standalone-cluster 三.sparkcontext原理剖析 一.宽依赖与窄依赖 二.基于yarn的两种提交模式深度剖析 Spark的三种提交模式: Spark内核架构中,其实就是第一种模式,standalone模式,基于Spark自己的Master-Worker集群. 第二种,基…
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 写在前面 啦啦啦,终于毕业啦~上个月上任了游戏版版主,感觉在毕业前的一个月又给自己找了不少事.自己还…
[Unity]13.3 Realtime GI示例 摘要: 分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-19 一.简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图和光影效果相关的概念和基本设置办法,这样可避免实际复杂场景中其他因素的干扰.一旦你熟悉了这些基本用法,在实际场景中依然是这样用. 本例子最终实现的效果如下: 二阅读全文 posted @ 2016-05-19 06:21 rainmj 阅读(319) | 评论 (0) 编辑   [Unity]13.…
在5月12日Unite2017开发者大会上,米哈游技术总监兼美术指导贺甲进行了主题为次世代卡通渲染的演讲.一下为详细分享内容: 大家好,首先自我介绍一下,我叫贺甲,在米哈游担任技术总监和美术指导工作,目前主要关注的方向是非写实渲染以及可交互物理方面的研究.很高兴在这里给大家带来一场有关于次世代卡通渲染的演讲. 我们在考虑如何运用次世代渲染技术,对当前卡通渲染技术时代进行升级.如何将新的技术和卡通渲染有机结合,也是一个比较大的挑战,我们想还原不仅仅是之前传统上色的质感,还想进一步把插画级细致方面的…
A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间    B. Overhead:       Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和.用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计.         C. Physics.Simulate:       当前帧物理模拟的CPU占用时间.    D. Camera.Render:       相机渲染准备工作的CPU占用量    E. RenderTexture.Se…
A. WaitForTargetFPS:       Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间    B. Overhead:       Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和.用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计.         C. Physics.Simulate:       当前帧物理模拟的CPU占用时间.    D. Camera.Render:       相机渲染准备工作的CPU占用量    E. RenderText…
前言 最近基于huffman编码和最小堆排序算法实现了一个压缩.解压缩的小程序.其源代码已经上传到github上面: Jcompress下载地址 .在本人的github上面有一个叫Utility的repository,该分类下面有一个名为Jcompress的目录便是本文所述的压缩.解压缩小程序的源代码.后续会在Utility下面增加其他一些实用的小程序,比如基于socket的文件断点下载小程序等等.如果你读了此文觉得还不错,不防给笔者的github点个star, 哈哈.在正式介绍Jcompres…
使用Python3解压如下五种压缩文件:gz.tar.tgz.zip.rar 简介 gz: 即gzip,通常只能压缩一个文件.与tar结合起来就可以实现先打包,再压缩. tar: linux系统下的打包工具,只打包,不压缩 tgz:即tar.gz.先用tar打包,然后再用gz压缩得到的文件 zip: 不同于gzip,虽然使用相似的算法,可以打包压缩多个文件,不过分别压缩文件,压缩率低于tar. rar:打包压缩文件,最初用于DOS,基于window操作系统.压缩率比zip高,但速度慢,随机访问的…
前言 在上一篇文章,介绍了网格地图的实现方式,基于该文章,我们来实现一个A星寻路的算法,最终实现的效果为: 项目源码已上传Github:AStarNavigate 在阅读本篇文章,如果你对于里面提到的一些关于网格地图的创建方式的一些地图不了解的话,可以先阅读了解一下下面的这篇文章: 文章链接: Unity 制作一个网格地图生成组件 1.简单做一些背景介绍 在介绍A星寻路算法前,先介绍另外一种算法:Dijkstra寻路算法,简单的来说是一种A星寻路的基础版.Dijkstra作为一种无启发的寻路算法…
(三)音 频 数 据 的 压 缩 下 面 说 明 使 用 CODEC 实 现 音 频 压 缩 的 过 程:假 设 源 信 号 为8K 采 样.16bits PCM 编 码. 单 声 道. 长 度 为1 秒 的 音 频 信 号. 驱 动 程 序 采 用Windows 95 自 带 的TrueSpeech 音 频CODEC, 它 能 实 现 大 约10:1 的 压 缩. 在 此 例 中,TrueSpeech CODEC 支 持 从 源 音 频 格 式 到 目 标 格 式 的 转 换, 而 在 实 际…
(一)概述 音频数据一般都具有较高的采样率,经过压缩的原始数据才具有实用价值,否则不仅要占用大量存储空间而且在播放或进行网络传输时效率也是非常低下的,所以音频数字压缩编码在多媒体应用中有着广泛而又重要的用途. 音频的编码压缩方式有许多种,这些不同的压缩方式有着不同的数据压缩比和还原音质,具体的编码格式和算法更是大相径庭.多数协议都比较复杂,普通程序难以实现其加.解压算法,而为多媒体提供了较强支持的Windows 98操作系统引入了ACM和VCM技术,用来管理系统中存在的所有的音频和视频编.解码器…
http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/51291861 在Unity中,我们有两种方法创建Animation Clip. 一种(后面简称方法一)是选中挂载了Animation组件的GameObject,在Animation窗口中点击Create New Clip创建出来的Animation Clip. 另一种(后面简称方法二)是在Project窗口的空白地方右键单击,选择Create->Animation创建出来的Animation C…
转载 http://www.cnblogs.com/jikey/archive/2013/03/13/2957168.html 由于游戏类官网在页面背景和装饰人物的设计上追求画丽且与游戏风格想匹配,这就给前端页面制作人员带来了很多的麻烦,一个页面的制作主要时间和精力花费在兼容ie6上,而ie6因为不兼容png-24的图片一直被开发人员所鄙视. 由于市场决定了页面的存在的价值,所以ie6还是必须要兼容. 下面介绍几种常用的解决办法: dd_belatedpng.js法 引入js文件 <!--[if…
Unity官方提供了4种载入场景(scene)的方法.各自是: 1. Application.LoadLevel():同步载入 2. Application.LoadLevelAsync():异步载入 3. Application.LoadLevelAddictive():同步附加式载入 4. Application.LoadLevelAddictiveAsync():异步附加式载入 以下对这四种方法进行简要的介绍和分析: 1.同步载入:如果当前场景为A,我们要切换到场景B,unity会在切换场…
[MenuItem("Tools\AddColor")] :  在Unity菜单中添加一种快捷,执行public static方式 [AddComponentMenu("Tools/AddComponent")]:    在Unity菜单中添加一种快捷,快速为某一个游戏物体添加一个组件 [ContextMenu("添加文本")]: 点击组件右键,添加一种快速执行组件的某方法方式 [ContextMenuItem("添加属性",…
1.窗口整体透明,但是窗体上的控件不透明.    通过设置窗体的背景色来实现,将背景色设置为全透.  QPalette pal = palette();  pal.setColor(QPalette::Background, QColor(0x00,0xff,0x00,0x00));  setPalette(pal);    试验效果:    窗体标题栏不透明:    窗体客户区上的控件不透明,QLabel控件只是字显示,控件背景色透明:    窗体客户区完全透明.      另外从网上看到的方…