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Unity制作游戏AB包 需要注意的是在游戏场景运行的情况下,不能编译AB包,不运行的情况下编译AB包需要使用Unity的扩展菜单功能,首先需要建立菜单用来编译AB包. 1.建立AB包的名字,首先选中需要创建包的素材文件,然后在Inspector面板的最下方有一个两条横线, 把鼠标悬浮到横线上,鼠标向上拖动最下方就会出现AssetBundle的选项, 选择中间的选项,点击New创建AB包的名字即可 建立菜单:此脚本需要继承Editor类,并且引用Editor命名空间,凡是继承Editor类的脚本…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class AssetBundleLoad : MonoBehaviour { void Start () { AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile(Application.dataPath + "/StreamingAssets/player1.ab"); GameOb…
需要把unity自带的shader,加入到默认列表…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; using UnityEngine.Networking; public class DownLoad : MonoBehaviour { IEnumerator Start() { //资源包路径 string path1 = "AssetBundles/cubewall.unity3d"; /…
[转]全面理解Unity加载和内存管理 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了. 详细说一下细节概念…
转自:http://evan0625.iteye.com/blog/1598366 在使用spring加载jar包中的配置文件时,不支持通配符,需要一个一个引入,如下所示: Java代码 <context-param> <param-name>contextConfigLocation</param-name> <param-value> classpath*:beanconfigs/applicationContext_1.xml, classpath*:…
原理:maven加载jar包过程,默认的是先扫描本地仓库,若本地仓库没有,则扫描远程仓库下载.默认的conf/settings.xml文件没有配置远程仓库,所以扫描的是maven的中央仓库(在国外),所以慢. 解决方法:配置国内镜像(如阿里云的镜像) 修改conf/settings.xml文件,配置阿里云镜像代码 <mirrors> <!-- mirror | Specifies a repository mirror site to use instead of a given rep…
如何动态的加载这些驱动!不可能把所有的数据库驱动都集成到JAR包中吧?!于是动态加载驱动的JAR包就产生了!其实这些在做系统基础代码时,经常用到,只是一般我们没有机会去搞而已. 动态加载JAR包,使用JAR包里的类,代码如下: package org; import java.io.File; import java.net.URL; import java.net.URLClassLoader; import java.sql.Connection; import java.sql.Drive…
 全面理解Unity加载和内存管理http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394&fid=2&uid=6507 1.用简单的“for”循环代替“foreach”循环.由于某些原因,每个“foreach”循环的每次迭代会生成24字节的垃圾内存.一个简单的循环迭代10次就可以留下240字节的垃圾内存. 2.更改我们检查游戏对象标签的方法.用“if (go.CompareTag (“Enemy”)”来代替“if (go.tag == “Enemy”)…
<?php /** * [L 加载语言的L的方法] * @param [string] $key [语言键的名称] * @return [string] $value [取到的语言值] */ function L($key='',$language_name='') { static $lang_array=array();//定义一个静态数组 避免每次加载 if(empty($lang_array)) { if($language_name==""){$language_nam…