Java 画一个5X5的方形矩阵】的更多相关文章

效果图如下: 思路:创建一个窗口,使其居中于屏幕中央,使用drawRect(x, y, width, height)画正方形. import java.awt.Graphics; import java.awt.Insets; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import javax.swing.JFrame; public class…
编写程序输入一个5x5的矩阵,将最大元素与中心元素交换,并按行列对齐输出. 题目描述 编写程序输入一个5x5的矩阵,将最大元素与中心元素交换,并按行列对齐输出. 输入描述 编写程序输入一个5x5的矩阵 输出描述 将最大元素与中心元素交换,并按行列对齐输出. 样例输入 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 样例输出 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 25 14 15 16 17 18…
本文来自:小易博客专栏.转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oldinaction 在此小易将坦克大战这个项目分为几个版本,以此对J2SE的知识进行回顾和总结,希望这样也能给刚学完J2SE的小伙伴们一点启示! 坦克大战V0.2实现功能: 1.画一个圆圈代表坦克 2.让坦克能够沿着一个方向一直运动 3.利用双缓冲消除圆圈移动时屏幕的闪动 4.能让圆圈通过上下左右按键控制它的运动 注意事项: 1.实例化线程对象时不要忘了是new Thread(Runnable对象); 2.Ru…
栈长代表微信公众号 "Java技术栈" 祝所有粉丝中秋佳节快乐! 为了用一种特殊的方式表达我的心意,去年中秋节,我写了这篇文章: 为了写中秋这篇文章,我学了 20 种编程语言! 没错,去年一天,我学了 20 种编程语言,刺激.. 看过这篇文章的在下面留个言,是时候露个脸了,你已经是微信公众号 "Java技术栈" 的铁粉了,感谢一直关注,感谢有你~ 今年中秋节,我又想写点不一样的来给大家祝福,用 Java 来画一个月饼,听起来是不是很好玩? 思路来了,就研究下怎么画这…
很值得学习的java 画图板源码下载地址:http://download.csdn.net/source/2371150 package minidrawpad; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.InputStreamReader; import java.io.Reader; import javax.swing.*; // 主界面类 public class DrawPad extends JFrame i…
上一次我们学习了如何画一个2D三角形,现在让我们进一步学习如何画一个旋转的彩色立方体吧. 具体流程同画三角形类似,因此不再给出完整代码了,不同的部分会再说明. 由于我们要画彩色的立方体,所以顶点结构体中加入颜色变量 struct Vertex { XMFLOAT3 pos; XMFLOAT4 color; }; 着色器代码 cbuffer cbPerObject { float4x4 gWorldViewProj; }; struct VertexIn { float3 PosL : POSIT…
一门语言只要带图形库就可以编程画图了,用JAVA画图有两种方式,一是在内存中画好然后生成图片,就可以看到画图的效果了.另一个就是在窗口界面上直接画,可以实时看到程序的运行效果.刚开始学编程的时候,我加入了一个JAVA编程的BBS,里边有些大神会带着新手学,有一次大神出一道,叫让画一个6边型. 我想这不是很难吧,JAVA的图形库比较容易,有一个Graphics类,这个类在applet或者swing的某些方法中可以得到,Graphics提供画线画点画多边形的一些方法.不过当时我没啥经验,因为没有网络…
原文:Directx11教程(10) 画一个简易坐标轴       本篇教程中,我们将在三维场景中,画一个简易的坐标轴,分别用红.绿.蓝三种颜色表示x,y,z轴的正向坐标轴. 为此,我们要先建立一个AxisModelClass类,来表示坐标轴顶点.       现在系统类之间的关系图如下: AxisModelClass类和前面的ModelClass类相似,只是创建顶点缓冲和索引缓冲时,指定了3条线段,表示三个坐标轴. AxisModelClass.h的主要代码如下: #pragma once #…
原文:Directx11教程(5) 画一个简单的三角形(1)       在本篇教程中,我们将通过D3D11画一个简单的三角形.在D3D11中,GPU的渲染主要通过shader来操作(当然还有一些操作是由GPU固定管线完成,比如光栅化操作),最常用的shader操作是顶点shader(vertex shader)和像素shader(pixel shader).其实shader就是在GPU中执行的代码,这些代码被driver编译成硬件依赖的机器码,最终被GPU中shader pipe执行,从而完成…
问题描述 Ciel有一个N*N的矩阵,每个格子里都有一个整数. N是一个奇数,设X = (N+1)/2.Ciel每次都可以做这样的一次操作:他从矩阵选出一个X*X的子矩阵,并将这个子矩阵中的所有整数都乘以-1. 现在问你经过一些操作之后,矩阵中所有数的和最大可以为多少. 输入格式 第一行为一个正整数N. 接下来N行每行有N个整数,表示初始矩阵中的数字.每个数的绝对值不超过1000. 输出格式 输出一个整数,表示操作后矩阵中所有数之和的最大值. 样例输入 3 -1 -1 1 -1 1 -1 1 -…