Unity——可复用背包工具】的更多相关文章

Unity可复用背包工具 Demo展示 设计思路 游戏中有非常多的背包样式,比如玩家道具背包,商城,装备栏,技能栏等:每个形式的背包都单独写一份逻辑会非常繁琐,所以需要有一套好用的背包工具: 这些背包有几个共同的特点: 1.有多个排列好的方格子: 2.每个方格子中有内容时,可被拖动且拖动逻辑相同: 3.可添加使用删除格子中的物品: 因此根据这些特点,使用ScrollView等组件,提取两个类,分别负责数据管理和拖动逻辑: 前期准备 1.界面设置 制作三个界面,一个滚动背包面板,一个丢弃面板,一个…
Unity编辑器 - 资源批处理工具基类 经常要对资源进行批处理,很多时候都是一次性的需求,于是弄个通用脚本. 工具是个弹出面板,处理过程有进度条,如下: 如图,子类只需要重写几个方法: using UnityEngine; using BatchTool; using UnityEditor; public class TestBatchTool : BatchToolBase { [MenuItem("BatchTool/test")] static void test() { G…
最開始有写打包工具的想法,是由于看到<啪啪三国>王伟峰分享的一张图,他们有一个专门的"工具程序猿"开发各种工具. (ps:说起来这个王伟峰和他的创始团队成员,曾经跟我是同一个公司的,公司名字就不透露了,仅仅是当时在不同的部门.相互不认识).正好我们项目也到了后期,该准备接入渠道了.于是,我就着手写我们的打包工具.约定一下,下文中.平台是指操作系统平台,比方iOS.Android.WP8.Metro:渠道是指公布渠道.比方App Store.WP8商店.360.91.小米等.…
本篇主要讲解java.util.Arrays这个针对数组的工具类. 1.可复用的工具类和方法.  这个工具类里,包含很多针对数组的工具方法,如 排序.交换.二分查找.比较.填充.复制.hashcode.toString等. 2.禁止默认构造函数,防止实例化.    private Arrays() {    }   这个类只包含了一些静态的工具方法,实例化没有任何意义. 更严格一点,还可以将类定义为 public final Arrays. 3.把针对数组的工具方法,统一放到一个工具类中,方便管…
需求: unity将游戏导出android工程之后,打成aar包的工具 第一种: 高版本的unity导出的android工程是android studio版的,那么打成aar的流程就是 1.build.gradle文件中把apply plugin: 'com.android.application'改成apply plugin: 'com.android.library' 2.build.gradle文件中buildToolsVersion改为25.0.2 3.注释掉applicationId这…
本人写的配置转换工具,可将策划的配置excel文件一键转换为unity的asset文件或lua代码: 转换请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/8625218.html 如excel文件如下: 转换后的asset对应的c#代码如下: asset文件如下: lua代码如下: 工具在:https://files.cnblogs.com/files/jietian331/ConfigConverter.rar…
最新背包代码: Unity3D — — UGUI之简易背包 Unity版本:2017.3 功能:用UGUI实现简单的背包物品拖放/交换功能 一.简介 在UGUI下,物品的拖放脚本实现主要依赖于UnityEngine.EventSystems下的三个接口 IBeginDragHandler,  IDragHandler,  IEndDragHandler: 其次还有IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler等接口来实现鼠标移入移出等操作的监控,同时引用这些接口…
Spring 里有用工具类: GenericTypeResolver 解析泛型类型.核心逻辑还是调用 ResolvableTypeResolvableType 解析泛型类型 BeanWrapper 利用反射修改 JavaBean 的属性值.(支持修改嵌套属性) dubbo 中的 com.alibaba.dubbo.common.bytecode.Wrapper 实现了类似的功能 public class Foo { private int id; private String name; ...…
本文参考了这片博客文章,在此基础上进行优化和改进: https://blog.csdn.net/akof1314/article/details/80868869 先截张效果图: TextMeshPro在之前的博客中有介绍: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11643268.html 思来想去,这东西还是有些使用不方便的地方,问题的根本还是在于中文字库太多,虽然缩减为7000简体字库或3500简体字库可以解决问题. 但无论怎么说,游戏中大量的字其实是没有…
很有意思的增强现实玩具,六分钟应用. https://www.youtube.com/watch?v=khavGQ7Dy3c…