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学习第二天,用官方的demo进行打包,出现以下问题: 第一个问题: 报错信息:scene 没有保存,请先保存相关信息再进行构建. 解决方案:ctrl+s保存即可,一开始没注意前面的英文是场景的意思 第二个问题: 解决方案是:配置下NDK的路径即可. 最后还遇到一个很奇葩的问题,就是构建没问题,编译就各种问题.这个可能是路径的问题,我就是把项目放到了桌面,导致出现各种问题,然后我放到了其他盘的根目录就搞定了,还要注意的是文件名不要太长也不要用特殊符号!!!…
第一步:开始安装VS2012  第二步:下载Cocos2d-x 3.4源码  配置环境变量 COCOS_CONTROL = E:\cocos2d-x-3.4\tools\cocos2d-console\bin 然后添加到path里 %COCOS_CONTROL % COCOS_CONTROL 这个可以随便起名,没什么影响 验证是否成功 谜团1:这个环境变量有什么用呢?  ->后续当我们使用命令cocos new helloworld -p com.gzy -l cpp -d e:/mygame…
Cocos 2014 开发者大会(秋季)组委会今天正式发布了<Cocos开发者平台白皮书>,GameRes游资网得到Cocos官方授权发布该白皮书电子版. 白皮书主要内容包括对行业的趋势解读,开篇提出了一个移动开发者都关心的问题:在移动开发的后人口红利时代,中小开发者的机会在哪里?此外,白皮书全面解读中国模式的Cocos开发者平台以及平台的能力.产品.服务.案例.数据等等.                                           白皮书, 开发者, 程序, 引擎, …
1月19日,由Cocos创始人王哲亲手撰写的一篇Cocos Creator新品发布稿件在朋友圈被行业人士疯狂转载,短短数小时阅读量突破五位数.Cocos Creator被誉为“注定将揭开Cocos开发世界中全新的一页”,究竟它有什么魅力?下面让我们来细细阅读这篇文章. 以下为全文: 上周我在厦门的「哎哟,2016」酒会上,宣布了今年会发布一款新的编辑器.是的,今天我来了: Cocos Creator在经历了一年多的低调研发之后,今天终于发布了第一个正式对外的公测版,大家可以从 cocos.com…
当前2.2.1版本cocos creator发布的win32版本不是全屏的, https://forum.cocos.org/t/win-exe/80429 https://blog.csdn.net/wudics/article/details/85346288 按照以上两个好人的帖子可以解决visual studio发布问题(我也直接用的vs2017,没用2019)以及win32在写死的宽高下全屏问题, 那如何让main.cpp里的 AppDelegate app(xx,xx); 两个参数不…
两个星期前,我们发布了第一个小游戏教程: 教程:制作一个小游戏送给喜欢的TA(不会编程也能学会哦) 上周有好几位小伙伴在b站催更,呃,作为小透明,收到催更信息后还是很激动的!竟然有同学在看我们的小教程! 而且还动了手...... 动了手把游戏实现了出来. 游戏做出来后,一周之前也和大家分享了,如何把游戏中的波波和阿菌替换成自己的图片: 波波阿菌的小游戏1--填坑贴1 接下来就和大家分享:如何临时发布并部署我们的小游戏到服务器上,让自己喜欢的人能直接在微信上打开游戏玩耍. 阿菌先提前声明一下:企业…
观看官方教程,地址 传送门: http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame.html CocosCreator接入微信小游戏 腾讯视频 导出小游戏和设置res服务器 教程视频:https://v.qq.com/x/page/c05255stri7.html…
APP ABI 选项对应的是设备的 CPU 架构.勾选不同的值,编译出来的 apk 可以适用于不同的设备.勾选的越多,适配的机器越多.但是相应的 apk 包体越大. 需要根据自己的项目实际情况决定要编译哪些 APP ABI.如果都不勾选的话,那么默认与 proj.android/jni/Application.mk 中 APP_ABI 的值一致(Android Studio 项目的话,是 proj.android-studio/app/jni/Applicaition.mk 文件)…
若本号内容有做得不到位的地方(比如:涉及版权或其他问题),请及时联系我们进行整改即可,会在第一时间进行处理. 请点赞!因为你们的赞同/鼓励是我写作的最大动力! 欢迎关注达叔小生的简书! 这是一个有质量,有态度的博客…
科普 Cocos Creator是触控最新一代游戏工具链的名称.如果不太清楚的,可以先看一些新闻.   新编辑器Cocos Creator发布: 对不起我来晚了! http://ol.tgbus.com/news/cyxw/201601/13772206.shtml   2016新年致辞信——Cocos引擎创始人王哲 http://www.pcpop.com/view/1/1669/1669613.shtml?r=11115552   触控推出新编辑器Cocos Creator等四个引擎商业化新…
今天尝试加载cocos studio的场景. 新版的cocos studio中,"导出"选项变成了"发布".发布之后会生成一个res文件夹,其中每个场景有一个.csb文件,在c++代码中,可以调用CSLoader::createNode直接加载这个csb文件,再把加载后生成的Node放入Scene中. 来自为知笔记(Wiz)…
Cocos Code IDE是Cocos2d-x团队开发的,用于开发Cocos2d-JS和Cocos2d-x Lua绑定的游戏工具,它是基于Eclipse[ Eclipse 是一个开放源代码的.基于Java的可扩展开发平台.就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境.幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK).——引自于百度百科 http://baike.baidu.com/subview/…
观察者(Observer)模式也叫发布/订阅(Publish/Subscribe)模式,是 MVC( 模型-视图-控制器)模式的重要组成部分.天气一直是英国人喜欢讨论的话题,而最近几年天气的变化也成为中国人非常关注的话题.我会根据天气预报决定是坐地铁还是开车上班,我的女儿也会根据天气预报决定明天穿哪件衣服.于是我在移动公司为我的手机定制了天气预报短信通知服务,它的工作模型如图所示. 每天气象局将天气预报信息投送给移动运营商,移动运营商的短信中心负责把天气预报发送给定制过这项服务的手机.在软件系统…
听说Cocos Studio很久了,主要是因为骨骼动画.目前看来Cocos2d-x播放动画的方式只有2种: 第一种:是播放序列帧动画,即将动画的每一帧都加载进缓存里,需要播放时再使用Animation类来播放,这种方法简单暴力,应对一些细节要求低的动画场景的时候,这么干无伤大雅.但是当动画帧数稍高的时候就会需要大量的图片,消耗资源很大. 第二种:是由Cocos2d-x提供的Action类来播放动画,这种动画是在帧循环中靠调整每次渲染的坐标来打到动画效果,由于帧循环是1/60秒刷新一次,会让这样播…
链接地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=333937 cocos2d-x3.9利用cocos引擎一键打包Android平台APK(C++小白教程)       此教程仅供参考,C++小白系列,从新建工程到打包apk,大神们可在评论多给留言建议,若有不详或错误请予指点.OK,我们直入主题 本教程开发环境详情如下开发系统:win764位开发工具:cocos引擎v2.3.3,VS2013cocos2dx版本:3.9 步骤一:windows下各类工…
链接地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=182077 可以在cocos2d.cpp中查看2d-x的版本信息.   版本对应列表: Studio2.x CocosStudio版本 对应Cocos2d-x版本 JS版本   备注 v2.1.5 v2.1.2beta v2.1 (事件:更名Cocos)  v3.4final v3.3 rc0+ Cocos新增JSON格式导出,Cocos2d-JS仅支持此格式 v2.1beta v3.4beta0…
2015-1-19阅读139 评论0 From: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=182077 版本对应列表: Studio2.x CocosStudio版本      对应Cocos2d-x版本     JS版本        备注 v2.1beta                          v3.4beta0                  None               已分离出reader,可以将reader拉取到其他…
秦丕胜是大连的一位保安.与非常多自学成才的人一样,2010年,在考上日照职业技术学院一年后便退了学. 因为没有高学历.加上喜欢自由,他来到了大连成为了一名保安.从高中開始,秦丕胜就酷爱代码,他曾自豪地说,自己在笔记本上手写的代码有足足有一摞书那么厚,比韩寒的书稿一点都不少.除此之外.秦丕胜兴趣广泛,保安的工作让他有大量的时间在各个方面提升自己.比方学习cocos引擎的游戏开发等等.因此,大家都称他为"极客保安".然而,最令人津津乐道的莫过于,这位"极客保安"通过自己…
这篇文章主要是我们团队在使用Cocos Creator过程中的一些关于部署方面的实践总结,标题党了一回,严格来说,应该是<快看漫画游戏研发团队使用Cocos Creator构建部署最佳实践>,对于其他团队可能并不是. 之所以写这篇文章,一是我刚开始接触Cocos Creator的时候,发现构建部署方面的一些问题,针对性写了3篇优化的方案,随着对Cocos Creator了解的深入,我发现了一些更好的替代方法,二是因为我们团队随着业务发展,又到了缺人的时候,出来刷刷脸,发点招聘广告:Cocos…
Cocos Creator从1.0版本发布到现在也有一年多了,按理说一些常见的问题网上都有解决方案,例如"如何自定义首页加载进度条界面"这种普遍需求,应该所有人都会遇到的,因此也有完善的解决方案才对.我在网上搜了一些文章,虽然也有讨论的帖子,但是方案都不尽人意.因此只能再次自己动手丰衣足食了,在此我总结一下我的思路和策略,分享给大家,希望后来的人少走弯路,另外这里的方案只针对H5游戏发布,其他平台可以借鉴思路自己实现. 首页加载的loading界面,官网的文档并没有提及,我是通过构建发…
Cocos Creator是一个优秀的游戏引擎开发工具,很多地方都针对H5游戏做了专门的优化,这是我比较喜欢Cocos Creator的一点原因. 其中一个优化点是首页的加载速度,开发组为了加快首页的渲染速度,减少白屏时间,把逻辑代码和首页加载代码做了彻底分离.首次页面加载的只是一个相当于加载器的初始化文件,文件体积特别小,不像某些引擎,一开始就需要加载主逻辑js文件,一开始就给我来个上百kb的文件加载,然后才能显示loading条,白屏时间当然会延长不少. 说到这里,不得不吐槽一下Cocos的…
Cocos Creator 是Cocos最新一代的游戏开发者工具,基于 Cocos2d-x,组件化,脚本化,数据驱动,跨平台发布.Cocos Creator的开发思路已经逐步跟Unity 3D靠拢,写起来也更方便快捷,开发效率更高. 但既然是新东西,免不了各种坑.其中在发布Web Mobile平台上,就有各种小问题,例如给资源加上md5版本号,Cocos Creator就不支持.从16年底开发组就说要支持MD5 Cache,等了大半年,新的1.6内测版本终于增加了MD5 Cache的功能,但效果…
这系列文章会对Cocos Creator的资源加载和管理进行深入的剖析.主要包含以下内容: cc.loader与加载管线 Download部分 Load部分 额外流程(MD5 Pipe) 从编辑器到运行时 场景切换流程 前面4章节介绍了完整的资源加载流程以及资源管理,以及如何自定义这个加载流程(有时候我们需要加载一些特殊类型的资源)."从编辑器到运行时"介绍了我们在编辑器中编辑的场景.Prefab等资源是如何序列化到磁盘,打包发布之后又是如何被加载到游戏中. 准备工作 在开始之前我们需…
前面的话 Cocos Creator 是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现,以及快速开发游戏所需要的各种图形界面工具.Cocos Creator 的编辑器完全为引擎定制打造,包含从设计.开发.预览.调试到发布的整个工作流所需的全功能,该编辑器提供面向设计和开发的两种工作流,提供简单顺畅的分工合作方式.Cocos Creator 目前支持发布游戏到 Web.Android 和 iOS,真正实现一次开发,全平台运行.Cocos Creator…
手把手教你如何使用Cocos2d Console 进行html5项目发布   1.首先需要先安装Cocos2d Console运行需要的工具. 详情参见 这篇文章 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=224915&keyword=cocos%7Cconsole 2.安装完毕之后,使用Cocos2d Console工具新建一个工程 在命令行中输入 cocos new helloCocos -l js --no-native (如果需要在手机设备上运…
Atitit s2018.2 s2 doc list on home ntpc.docx \Atiitt uke制度体系  法律 法规 规章 条例 国王诏书.docx \Atiitt 手写文字识别  讯飞科大 语音云.docx \Atitit 代码托管与虚拟主机.docx \Atitit 企业文化  每日心灵 鸡汤 值班 发布.docx \Atitit 几大研发体系对比 Stage-Gate体系  PACE与IPD体系 敏捷开发体系 CMMI体系.docx \Atitit 存储管理  数据库文件…
简单解释, [来源:官方文档] Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项.游戏制作.到打包上线的全套流程.开发者可以通过cocos快速生成代码.编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品.Cocos的主要产品有Cocos Studio.Cocos2d-x(Cocos Framework).Cocos Code IDE. Q: Cocos Creator 是游戏引擎吗? A: 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript…
一.前言 在学习Cocos中,需要一些东西来练手,于是前段时间就开发仿照一款公司之前的产品<点我+1>来做,仿照过程中,所有的算法逻辑都是自己研究的,并没有参考公司代码,也没有使用公司的美术资源,所以也就不存在公司机密的内容啦,完全只是学习练习而已. 这是一款消除类游戏,规则和大多数三消类游戏差不多,在一个5x5的格子中,有25个方块,每个方块有一个数字,用户的操作就是点击方块,使方块的数字+1,当至少每3个相同数字的时候,这些数字相同的方块合成为一个,并且数字+1,在玩家的表现就是:除了点击…
1.文件结构 当新建HelloWorld项目后会自动出现以下文件夹结构 ProjectName(项目文件夹名称) |------assets |------library |------local |------settings |------temp |------project.json (a)assets assets(资源文件夹)将会用来防止游戏中所有本地资源.脚本和第三方库文件.只有在assets目录下的内容才能显示在“资源管理器”中.assets中的每个文件在导入项目后都会生成一个相…
cocos中RenderTexture主要用来实现截屏,然后把截取出来的图片保存到磁盘中,除了保存图片和渲染纹理,它还可以得到一些预渲染结果,并将这些结果作为一种纹理数据. 例如我们可以用RGB5_A1的纹理格式来保存一些Alpha值,这些Alpha值表示一种类型的蒙版,它们可以作为多重纹理数据被用在其他元素中进行过滤处理 .再比如我们可以通过 深度和模版测试产生一些颜色值来决定其他元素的绘制行为.本文主要分析最常用的用途,截屏并保存. 比如代码如下: auto layer2 = LayerCo…