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C# 重写WndProc 拦截 发送 系统消息 + windows消息常量值(1) #region 截获消息        /// 截获消息  处理XP不能关机问题        protected override void WndProc(ref Message message)        {            switch (message.Msg)            {                case WM_QUERYENDSESSION:              …
接收拦截+发送消息 对于处理所有消息.net 提供了wndproc进行重写 WndProc(ref Message m)protected override void WndProc(ref Message m){ const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112; const int SC_CLOSE = 0xF060; if (m.Msg == WM_SYSCOMMAND && (int) m.WParam == SC_CLOSE)    {        // 屏蔽传…
重写WndProc方法来处理 Windows 消息 处理 Windows 消息. 在开发winForm时,常常要处理Windows消息,可以重写WndProc来实现.常见代码如下: using System;using System.Drawing;using System.Windows.Forms; namespace csTempWindowsApplication1{ public class Form1 : System.Windows.Forms.Form { // Constant…
protected override void WndProc(ref Message m) { const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112; const int SC_CLOSE = 0xF060; if (m.Msg == WM_SYSCOMMAND && (int) m.WParam == SC_CLOSE) { // 屏蔽传入的消息事件 this.WindowState = FormWindowState.Minimized; return; } base.W…
http://blog.csdn.net/xochenlin/article/details/4328954 C# Winform中WndProc 函数作用: 主要用在拦截并处理系统消息和自定义消息 比如:windows程序会产生很多消息,比如你单击鼠标,移动窗口都会产生消息.这个函数就是默认的消息处理函数.你可以重载这个函数来制定自己的消息处理流程. 在Winform程序中,可以重写WndProc函数,来捕捉所有发生的窗口消息. 这样,我们就可以"篡改"传入的消息,而人为的让窗口改变…
WndProc函数作用: 主要用在拦截并处理系统消息和自定义消息 比如:windows程序会产生很多消息,比如你单击鼠标,移动窗口都会产生消息.这个函数就是默认的消息处理函数.你可以重载这个函数来制定自己的消息处理流程. 在CS中,可以重写WndProc函数,来捕捉所有发生有窗口消息. 这样,我们就可以"篡改"传入的消息,而人为的让窗口改变行为. 代码实例: public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeC…
操作系统向应用程序发送一系列消息,如左键按下和左键抬起,应用程序将通过GetMessage等方法 Wndproc应用例子最终将消息提交到窗口过程(WndProc)指向一个应用程序定义的窗口过程的指针. 每个窗口会有一个称为窗口过程的回调函数(WndProc),它带有四个参数,分别为:窗口句柄(Window Handle)HWND,消息ID(Message ID)UINT,和两个消息参数(wParam, lParam)WPARAM.LPARAM,WndProc的第一个参数hWnd就是当前接收消息的…
c#委托与事件 心得 c#用委托来实现事件通知机制.委托相当与c++函数指针.整个过程涉及一个呼叫者,一个被呼叫者,还有就是这个委托. - 实现步骤有以下几步: 1. 申明委托, 2.定义呼叫者和调用的函数, 3.定义被呼叫者和具体实现的函数(被调用的函数) 1.申明委托 ,在包里或者类里,public public delegate void PlayGame(Object sender, EventArgs e); 2.定义呼叫者(类LetsGame)和调用委托的函数,在呼叫者里要有委托的实…
1)WndProc函数作用:主要在程序中拦截并处理系统消息和自定义消息 比如:windows程序会产生很多消息,比如你单击鼠标,移动窗口都会产生消息.这个函数就是默认的消息处理函数.你可以重载这个函数来制定自己的消息处理流程. 在CS中,可以重写WndProc函数,来捕捉所有发生有窗口消息.这样,我们就可以"篡改"传入的消息,而人为的让窗口改变行为. 2)钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是…
protected override void WndProc(ref Message m) 实现了这一点. 重写WndProc函数,可以捕捉所有窗口发生的消息.这样,我们就可以"篡改"传入的消息,而人为的让窗口改变行为. 在Windows操作中,所有的操作都是基于消息的. 我们编写的程序,也是这个道理.同样,我们也可能查看事件发生时,到底触发了什么样的消息. 消息名 消息值 说明 WM_CREATE 0x0001 应用程序创建一个窗口 WM_DESTROY 0x0002 一个窗口被销…