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实现一个hoverDelay延迟hover author: @TiffanysBear 需求背景 经常在页面开发中,需要使用hover事件来触发相应的网络请求或页面DOM元素显示切换,需要考虑的问题就有了: hover动作非常快,如果一hover就请求,会造成多余请求的浪费,造成后端接口不必要的压力 如何判断这个用户hover是想做一定的操作,而不是鼠标误触 构造这个hover延迟的时候,怎样封装才能通用使用 先来看一下效果演示: See the Pen Vue.js | Mouseover &…
设计图: 解决思路:1.在thumbnailbox.js这个插件中加入tags弹出框显示的内容,一开始让这些内容display:none; 然后再用css画出来一个三角形 实现方法: 知识点:Jquery-ui中$.widget()实现一个自定义的插件,使用方法为: (function(){ $.widget("custom.thumbnailbox", { options: { }, _create: function(){}, _displayTime: function(tick…
[源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (42) - 多线程之线程池: 延迟执行, 周期执行, 在线程池中找一个线程去执行指定的方法 作者:webabcd 介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 线程池 通过 ThreadPoolTimer 实现延迟执行 通过 ThreadPoolTimer 实现周期执行 通过 ThreadPool 实现“在线程池中找一个线程去执行指定的方法” 示例1.通过 ThreadPoolTimer 实现延迟执行(Thread…
一.应用场景 鼠标hover弹出div,并且鼠标离开后不能马上隐藏,因为这个div上还有功能入口.比如: 鼠标经过好友列表中的好友头像时显示资料卡的效果 hover时显示二维码 二.实现 用如下这样一个简单的效果:鼠标hover到A上显示B来模拟 有2种实现方式,推荐第二种,第一种有弊端下面会说. 1.方法一 原理:把触发元素A和要显示元素B放于同一个父级元素内,鼠标经过父级元素时触发显示B.这样鼠标移动到B时仍然 处于该父级元素内,则div不会隐藏. 代码: <!DOCTYPE html>…
移动端:active,:hover无法很好触发动画的解决方案 1:问题环境: 用css3定义了一个动画,使用:hover伪类调用动画时在移动端不能很好的进行动画. 2:解决方案: 定义一个open类,满足open类的情况下触发动画 使用js事件去控制动画,当滑动的时候加上open类,然后延迟与动画相同的时间移除open类 这样就能很好的控制动画了 3:附上demo <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="…
在百度搜索中有这样一个彩蛋:搜索“旋转”,“跳跃”,“反转”等词语,会出现相应的动画效果(搜索“反转”后的效果).查看源码可以发现,这些效果正是通过CSS3的animation属性实现的. 实现这个彩蛋 简单来说可以分三步: 1.实现一些css动画类,等待调用: 2.设立关键字与动画匹配方法: 3.每当页面加载完成,根据关键字为body添加指定动画类. 查看DEMO:百度搜索彩蛋 CSS3 Animation animation: name duration timing-function de…
延迟共享是啥呢,这么说吧,就是在应用程序打开共享面板选择共享目标时,不会设置要共享的数据,而是等到共享目标请求数据时,才会发送数据,而且,延迟操作可以在后台进行. 这样说似乎过于抽象,最好的诠释方法,还是通过实例对比来观察吧. 老周设计的示例解决方案包含三个项目,其中一个是共享目标,用来接收共享的文本内容,并把文本写入到一个.txt文件中,存放到“文档”库中. 另外两个项目是:一个是未延迟的共享行为,再一个是延迟共享行为. 下面来对比一下效果. 先看未延迟共享的操作,如下图. 因为我在发送数据前…
介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 线程池 通过 ThreadPoolTimer 实现延迟执行 通过 ThreadPoolTimer 实现周期执行 通过 ThreadPool 实现"在线程池中找一个线程去执行指定的方法" 示例1.通过 ThreadPoolTimer 实现延迟执行(ThreadPoolTimer 在 Windows.System.Threading 命名空间下)Thread/ThreadPool/DelayTimer.xaml <Page…
一.预备知识—对象的”生“与”死“ (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子为基础,在AddForce脚本写入以下代码: void Update() { // Demo3:点击鼠标左键自动创建Cube对象 )) { CreateCube(); } } void CreateCube() { GameObject goCube = GameObject.CreatePr…
Github:https://github.com/bahlo/SwiftGif 这个extension代码不多,主要通过Apple的ImageIO框架进行解析GIF. 整个扩展最核心还是下面的函数,搞了半天还是Apple的UIImage的类函数.所以重点就是找到GIF中的每一帧图片和每一帧的延迟是多少. 只要通过该函数返回的UIImage就是一个带动画的UIImage(记得我当年切了几个图还新建NSTimer实现动画…) 可见会调用API的重要性… let animation = UIImag…