学习笔记58—3D杯子设计】的更多相关文章

软件下载:http://www.i3done.com/ 界面如下: 3D杯子设计步骤(参考:http://www.i3done.com/news/video/402.html): 生成杯体 1.点击基本实体--->圆柱实体 2.点击特殊功能--->抽壳--->将柱状图抽空, 3.点击草图绘制--->绘制曲线--->将杯子手把形状模拟出来 4.点击草图绘制--->椭圆形--->圆心定在手把曲线上设定手把的粗细形状 5.点击特征造型--->扫掠--->生成…
本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
单元格行_row_ 对于行单元格,主要就通过_row_这么一个自动变量的方式,来对单元格所有行进行格式化设计 例如,对性别为“男”的单元格所在行颜色设定为红色: 单元格列_col_ 将_row_改成_col_就行 再例如,将姓名为“亨利”.“爱丽丝”设置为缩进,那么需要用textindent,另外对这一列需要先设定为左对齐:…
SQL语言的设计与编写(下) --SELECT查询精讲 概要: SELECT[ALL | DISTINCT] #distinct 明显的,清楚的,有区别的 {*|table.*|[table.]field1[asalias1][,[table.]field2[as alias2]][.....]} #alias 别名,化名 FROM 表名 [WHERE...] [GROUPBY...] [HAVING...] [ORDERBY ...] [LIMITcount] 使用SELECT查询语言,目的是…
SQL语言的设计与编写(上) 一.SQL语句分类 数据定义语言(DDL): 用于定义和管理数据对象,包括数据库.数据表.视图.索引等.例如:CREATE.DROP.ALTER等语句. 数据操作语言(DML):[和表中的数据记录有关的语言] 用于操作数据库对象中所包含的数据.例如:INSERT.UPDATE.DELETE语句. 数据查询语言(DQL): 用于查询数据库对象中所包含的数据,能够进行单表查询.连接查询.嵌套查询,以及集合查询等各种复杂程度不同的数据库查询,并将数据返回到客户机中显示.例…
阻焊层:solder mask,是指板子上要上绿油的部分:因为它是负片输出,所以实际上有solder mask的部分实际效果并不上绿油,而是镀锡,呈银白色! 助焊层:paste mask,是机器贴片时要用的,是对应所有贴片元件的焊盘的,大小与toplayer/bottomlayer层一样,是用来开钢网漏锡用的. 要点:两个层都是上锡焊接用的,并不是指一个上锡,一个上绿油:那么有没有一个层是指上绿油的层,只要某个区域上有该层,就表示这区域是上绝缘绿油的呢? 答:暂时我还没遇见有这样一个层!我们画的…
ModelFirst就是先设计实体数据类型,然后根据设计的数据类型,生成数据库表 1.新建项--ADO.NET实体数据模型--空数据模型--进入模型设计器(点击xxx.edmx文件也能进入设计器). 2.从工具箱中,拖一个数据模型(或右击,添加实体,注意,“实体名称”和“实体集“不要留有中文)--右击新建属性. *实体名称就是数据对象类的名称,实体集就是对应表名的名称 *新建的属性,按F4能迅速打开属性设置,能设置是否为NULL,默认值,数据类型等等. *如果设置为默认值,那么在实体类的构造函数…
0x00 摘要 本文主要介绍了Kafka High Level Consumer,Consumer Group,Consumer Rebalance,Low Level Consumer实现的语义,以及适用场景.以及未来版本中对High Level Consumer的重新设计–使用Consumer Coordinator解决Split Brain和Herd等问题. 0x01 High Level Consumer 很多时候,客户程序只是希望从Kafka读取数据,不太关心消息offset的处理.同…
结构化程序设计 c语言使用结构化程序设计: 程序=数据结构+算法 程序有全局变量以及众多相互调用的函数组成 算法以函数的形式实现,用于对数据结构进行操作 结构化程序设计不足…
结构化程序设计 c语言使用结构化程序设计: 程序=数据结构+算法 程序有全局变量以及众多相互调用的函数组成 算法以函数的形式实现,用于对数据结构进行操作 结构化程序设计不足 软件业的目标是更快,更正确,更经济地建立软件 (高效实现函数复用,清晰变量和函数的关系)…
空闲之余,看了下全英文的DEV 的XAF帮助文档,一半的英文我认识他,一半的英文他认识我,反正拆开成26个字母我全认识 不那么啰嗦了,先看效果 如何做:分以下几步 第一步:打开这个文件,这个文件就是XAF运行的时候也可以编辑的modelEdit 第二步,找到view节点 第三步,找打你要调整的 listview节点,比如我这次调整的是  库存管理_ListView 第四一步:很关键的 默认这儿是false,改为true以后点保存,这个时候系统自动把该listview的字段自动加入 第五步,鼠标右…
1.cmd窗口输入-guide------> 打开.fig文件 2.查看SPM源代码: 2.matlab中如何改x,y轴以及图例上字体大小 1) x,y轴 -------整个轴上面就一个设定字符 xlabel('\Delta [yesno^{-2}]','FontName','Times New Roman','FontSize',30,'FontWeight','bold',‘FontAngle’,’italic’,'Rotation', -50); 或者 ------每一个刻度上面都有相同且…
1. 首先,我先把代码放到下面: package com.himi.speaker; import java.util.Locale; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Menu; import android.view.MenuItem; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; imp…
https://github.com/chyingp/nodejs-learning-guide…
本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
如果各位看官跟着我的学习笔记一路看过来的话,一定会吐槽我的,这都是什么3D啊?从头到尾整个都是在使用GPU绘制一堆2D图像而已,的确,之前我们一直使用正交矩阵利用GPU加速来实现2D世界的展示,算不上真3D,但是正是由于有了之前的学习我们实现真3D世界的学习才会更加轻松,下面的笔记就让我们真正的进入3D世界吧! 补充一下,我们的这部分学习笔记是基于<Adobe Flash 11 Stage3D(Molehill) 游戏编程初学者指南>一书的学习而来的. 赶快进入我们的主题,是否还记得之前的2D…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换在数学理论,以及如何遍历基于树结构的网格层级: 理解顶点混合的想法以及数学理论: 学习如何从文件加载动画数据: 学习如何在D3D中实现角色动画. 1 框架的层级结构 1.1 数学公式 例如,有下面的结构: 每根子骨骼的坐标系都可以跟父骨骼关联,第一根骨骼与世界坐标系关联: 如果矩阵A0是第一根骨骼的…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader) 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes GPU已经被优化为处理单个地址或者连续地址(流操作)的大量内存数据:这和CPU的随机内存访问形成鲜明对比.因为顶点和像素可以独立处理,所以GPU被架构为大量的并行运算:比如NVIDIA…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第九章:贴图 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 学习如何定义将一个纹理映射到一个三角形上: 学习如何创建和启用纹理: 学习纹理如何被过滤后生产一个更加平滑的图像: 学习如何将一个纹理通过地址模式展开多次: 学习如何将多个纹理合并成一个新贴图和特殊效果: 学习一些基本的纹…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二) 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 理解本章中针对命令队列的更新(不再需要每帧都flush命令队列),提高性能: 理解其他两种类型的根信号参数类型:根描述和根常量: 熟悉如何通过程序方法来绘制通用的几何形状:盒子,圆柱体和球体: 学…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 熟悉Direct3D接口的定义,保存和绘制几何数据 : 学习编写基本的顶点和像素着色器: 学习使用渲染流水线状态对象来配置渲染流水线: 理解如何创建常数缓存数据(constant buffer data…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化 学习目标 对Direct 3D编程在3D硬件中扮演的角色有基本了解: 理解COM在Direct 3D中扮演的角色: 学习基本的图形学概念,比如存储2D图像.页面切换,深度缓冲.多重纹理映射和CPU与GPU如何交互: 学习如何使用性能计数函数读取高精度时间: 学习如何初始化Direct 3D: 熟悉本书Demo通用的应用框架中的基本结构…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第一章:向量代数 学习目标: 学习如何使用几何学和数字描述 Vector: 学习 Vector 的运算方法及其在几何学上的应用: 熟悉在 DirectXMath library 中的 Vector 相关的类和函数. 1 向量 一个向量代表的是一个拥有大小和方向的量.类似力(拥有力的大小和方向).位移(移动的方向和距离).速度(速度的大小和方向)等,例如下图(图 1.1…
1.函数调用的四种方式 第三种:构造函数调用 如果构造函数调用在圆括号内包含一组实参列表,先计算这些实参表达式,然后传入函数内.这和函数调用和方法调用是一致的.但如果构造函数没有形参,JavaScript构造函数调用的语法是允许省略实参列表和圆括号的. 如: var o=new Object(); //->等价于 var o=new Object;   第四种:使用call()与apply()间接调用(放在后面详细说明)   2.函数的实参与形参——可选形参 先看一个例子: function g…
1.函数命名规范 函数命名通常以动词为前缀的词组.通常第一个字符小写.当包含多个单词时,一种约定是将单词以下划线分割,就像"like_Zqz()". 还有一种就是"likeZqz()".有些些函数是用作内部用的或者为私有函数通常以一条下划线为前缀,就像"_zqzName()".   2.以表达式方式定义的函数 如: var zqz=function (){ return "zhaoqize"; } 在使用的时候必须把它赋值给一…
<Linux内核设计与实现>课本第五章学习笔记 By20135203齐岳 与内核通信 用户空间进程和硬件设备之间通过系统调用来交互,其主要作用有三个. 为用户空间提供了硬件的抽象接口. 保证了系统的稳定和安全. 实现多任务和虚拟内存.保证良好的稳定性和安全性. 系统调用是用户空间访问内核的唯一手段:除异常和陷入外,是内核唯一合法的入口. API.POSIX和C库 应用程序通过在用户空间实现的应用编程接口(API)而非直接通过系统调用来编程. POSIX是应用编程接口的一个国际标准,C库提供了P…
RESTful接口设计原则/最佳实践(学习笔记) 原文地址:http://www.vinaysahni.com/best-practices-for-a-pragmatic-restful-api 1.RESTful接口建议统一使用复数,而不是单数2.不建议使用HATEOAS3.在大多数的教案中,都推荐使用Accept Header来指明是xml还是son,而作者建议直接在url中增加.json或者.xml4.使用snake_case命名风格来给RESTful URL命名,而不是camelCas…
<Linux内核设计与实现>课本学习笔记 By20135203齐岳 一.Linux内核简介 Unix内核的特点 Unix很简洁,所提供的系统调用都有很明确的设计目的. Unix中一切皆文件,对数据和设备的操作都是通过一套相同的系统调用接口进行的. Unix内核和相关的系统工具都是用C语言编写成的. Unix进程创建非常迅速. Unix提供了一套简单而稳定的进程间通信原语. Unix现在已经发展为一个支持抢占式多任务.多线程.虚拟内存.换页.动态链接和TCP/IP网络的现代化操作系统. 操作系统…
本篇文章是对这几天看完 Charles Wyke-Smit 的 <CSS 设计指南> 后的一些学习笔记与心得,笔者好像是大一的时候开始接触网页设计,由于并不是计算机专业的,所以所有都是自己自学的,记得当时自己对 CSS 基本上什么都不懂,甚至连怎么在 CSS 中选择某个 class 和 id 都不懂,然后就直接下载一些源码来看,后来看到这些 CSS 文件中有 . 和 # ,然后就连蒙带猜的学会了怎么使用它们,然后就在源码中看到什么不懂的就直接上 W3School 中查找 API,这样也慢慢的让…
Civil学习笔记 1.环境配置 1.添加引用: Civil二次开发需要5个基本的AutoCAD的dll引用-acdbmgd.dll, acmgd.dll, accoremgd.dll, AecBaseMgd.dll, AeccDbMgd.dll.以后的开发的话可以根据需求来添加dll(需要下载Autodesk ObjectARX开发包,dll都在inc文件夹中). 2.调试配置: 项目->属性->调试 启动操作->启动外部程序->选择Civil安装路径(包含acad.exe) 启…