QUIC:基于udp的传输新技术】的更多相关文章

Google研发 https://blog.csdn.net/b2222505/article/details/79391430…
Raknet是一个基于UDP网络传输协议的C++网络库,允许程序员在他们自己的程序中实现高效的网络传输服务.通常情况下用于游戏,但也可以用于其它项目. Raknet有以下好处: 高性能 在同一台计算机上,Radnet可以实现在两个程序之间每秒传输25,000条信息: 容易使用 Raknet有在线用户手册,视频教程.每一个函数和类都有详细的讲解,每一个功能都有自己的例程 跨平台,当前Raknet支持Windows, Linux, Macs,可以建立在Visual Studio, GCC, Code…
原文转自:http://hi.baidu.com/doodlezone/item/74a203155efe26dbbf9042dd                  UDT文档阅读理解 一.  概述 UDT是一个高性能的基于UDP的数据传输协议,它是为支持高速广域网上海量数据传输而设计,为解决TCP的效率和公平问题,同时提供可靠的数据流和报文传输. UDT是C++库,几乎类同于BSD socket APIs. UDT是多线程安全的,但并不是多进程共享. 二.  原理 UDT有两种传输模式:数据流…
udp协议的套接字 udp协议传输  服务端和客户端没有建立连接一说. import socket # 总结一下基础工作流程:服务端生成套接字并绑定ip_port,进入数据传输循环,服务端接受客户端发送的信息和地址, # 然后服务端对客户端请求做出响应,发送处理好的数据根据而客户端地址. # 客户端建立套接字,直接进入传输循环,根据服务端的ip_port给服务端发送请求,接收数据返回处理的数据内容和服务端ip_port. # 客户端 sendto(字节 + 服务端ip_port) ——>服务端…
技术扫盲:新一代基于UDP的低延时网络传输层协议——QUIC详解    http://www.52im.net/thread-1309-1-1.html   本文来自腾讯资深研发工程师罗成的技术分享,主要介绍 QUIC 协议产生的背景和核心特性等. 1.写在前面 如果你的 App,在不需要任何修改的情况下就能提升 15% 以上的访问速度.特别是弱网络的时候能够提升 20% 以上的访问速度. 如果你的 App,在频繁切换 4G 和 WIFI 网络的情况下,不会断线,不需要重连,用户无任何感知.如果…
UDP协议: 1.python中基于udp协议的客户端与服务端通信简单过程实现 2.udp协议的一些特点(与tcp协议的比较)        3.利用socketserver模块实现udp传输协议的并发通信 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一.UDP协议:OSI七…
ude是一款基于udp的可靠传输协议,专门用于在数据传输方面对实时性要求较高的应用领域.    tcp协议虽然能保证数据的可靠传输,但它有以下几个缺点:1.tcp的数据确认机制会导致发送方重复发送一些已经被对方接收的数据,降低了带宽的有效利用率:2.tcp协议的超时重传机制严格遵守rtt公平性,即到了rtt时间才会重传丢失的数据,当rtt较大时,就会导致数据的实时性降低,这对于一些对实时性要求较高的应用(比如流媒体应用)是不能忍受的,并且这一特点会导致带宽得不到充分利用:3.在p2p传输领域,由…
一个简单的UDP服务端与客户端 服务端: from socket import * #创建套接字 udp_server = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) msg_server = ("",8877) #绑定ip地址和端口 udp_server.bind(msg_server) while True: #接受消息,注意此处用的是 recvfrom() msg_client = udp_server.recvfrom(1024) print("新客户端已连…
网路传输主要的两大协议为TCP/IP协议和UDP协议,本文主要介绍基于UDP传输的一个小软件分享,针对于Java网络初学者是一个很好的练笔,大家可以参考进行相关的联系,但愿能够帮助到大家. 话不多说,直接上代码结构图: FindThread类是为了创建接收服务线程,GetLocalHostAddress类是为了获取本地IP地址,作为远程传输的目标地址,GetLocalTime是为了获取本地时间,为主界面提示信息建立时间戳,GetRandomNumber是为了方便创建端口号的,端口号正常范围是0到…
目录 前言 为什么转用UDP? HTTP/3解决了那些问题? 队头阻塞问题 QPACK编码 Header 参考 推荐阅读: 计算机网络汇总 HTTP/3竟然是基于UDP的!开始我也很疑惑,UDP传输不可靠,没有拥塞机制,究竟怎么操作呢? 先说解决方案: QUIC(Quick UDP Internet Connection)是谷歌制定的一种基于UDP的低时延的互联网传输层协议 ! QUIC很好地解决了当今传输层和应用层面临的各种需求,包括处理更多的连接,安全性,和低延迟. 前言 有关于 TCP 和…