Lua面向对象之二:类继承】的更多相关文章

1.类继承 ①代码 Sharp = { } --① 父类 function Sharp:new() local new_sharp = { } self.__index = self --②,self == Sharp setmetatable(new_sharp, self) --③ return new_sharp end function Sharp:sharp_func() print("Sharp call sharp_func") end function Sharp:na…
一.面向对象的继承 1.解析:在原有对象的基础上,略作修改,得到一个新的对象,并且不影响原有对象的功能 2.如何添加继承---拷贝继承 属性:call 方法: for in /* 继承:子类不影响父类,子类可以继承父类的一些功能(代码复用) 属性的继承:调用父类的构造1函数 call 方法的继承:for in 拷贝继承 */ //父类 function CreatePerson(name,sex){ this.name = name; this.sex = sex; } CreatePerson…
Java 继承 继承的概念 继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类. 继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为. 生活中的继承: 兔子和羊属于食草动物类,狮子和豹属于食肉动物类. 食草动物和食肉动物又是属于动物类. 所以继承需要符合的关系是:is-a,父类更通用,子类更具体. 虽然食草动物和食肉动物都是属于动物,但是两者的属性和行为上有差别,所以子类会具有父类的一般特性也会具有自…
一.什么是继承 继承是一种创建类的方法,在python中,一个类可以继承来自一个或多个父.原始类称为基类或超类. #创建父类 class Parent1: pass class Parent2: pass # 继承父类,单继承 class Obj1(Parent1): pass #继承父类,多继承 class Obj2(Parent1,Parent2): pass 二.什么时候使用继承 在已经创建的几个类中,这几哥类中的方法和变量有相同的,这种时候我们就可以使用类的继承,将其它类中已有的方法和变…
上一篇随笔讲了封装,这一篇我们说说继承,还是那上一篇猫和狗说事儿 function Dog(name,s){ this.name=name; this.sex=s; } Dog.prototype.type="犬科"; Dog.prototype.spack==function(){ alert("汪汪..."); } function Cat(name,s){ this.name=name; this.sex=s; } Cat.prototype.type=&qu…
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lua面向对象实现: 一个类就像是一个创建对象的模具.有些面向对象语言提供了类的概念,在这些语言中每个对象都是某个特定类的实例.lua则没有类的概念,每个对象只能自定义行为和形态.不过,要在lua中模拟类也并不困难. lua中,面向对象是用元表这个机制来实现. 首先,一般来说一个表和它的元表是不同的个体(不属于同一个表),在创建新的表时,不会自动创建元表. setmetatable函数:设置元表 setmetatable( 表1 , 表2 )  将表2挂接为表1的元表,并且返回经过挂接后的表1…
1.尝试一:子类对象调用被覆盖了的父类函数 根据元表设置流程,我们只有将父类元表找到就能调用父类的方法了 ①在子类Circle中增加一个调用父类方法的函数 --调用父类被子类覆盖了的name方法 function Circle:sharp_name() local circle_metatable = getmetatable(self) local sharp_metatable = getmetatable(circle_metatable) sharp_metatable["name&qu…
1.Lua面向对象实现步骤 ①创建一个全局表(称之为元表) ②设置这个元表的__index值(值通常为元表自己,这样就能通过__index查找到对应的属性和方法) __index 赋值其实是一个function的语法糖,Sharp.__index = Sharp等价于Sharp.__index = function(key) return Sharp[key] end ③新建一个表,使用setmetatable方法将元表设置到这个新表中,那这个新表就能以对象的方式来调用对应的属性和方法了 当这个…
一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言.但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便.不过幸好Lua中有table这样强大的数据结构,利用它再结合元表(metatable),我们便可以很方便地在Lua中模拟出类.继承和多态等面向对象编程具有的特性. 二.前提知识 按照惯例,我们还是先来熟悉一下必要的前提知识,以便方便…