1.首先看效果图 2.自定义PieChartView,继承自View,下边为PieChartView代码 package com.yingjinbao.im.peach.customview; import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Rect;im…
原文:Android零基础入门第24节:自定义View简单使用 当我们开发中遇到Android原生的组件无法满足需求时,这时候就应该自定义View来满足这些特殊的组件需求. 一.概述 很多初入Android开发的程序员,对于Android自定义View可能比较恐惧,但这又是高手进阶的必经之路,这里先不做过多学习,只是简单了解.关于高阶的内容会在后续课程陆续进行学习,欢迎关注分享达人秀(ShareExpert)获取第一手教程. 如果说要按类型来划分的话,自定义View的实现方式大概可以分为三种:自…
前言 这已经是Android UI 绘制过程浅析系列文章的第五篇了,不出意外的话也是最后一篇.再次声明一下,这一系列文章,是我在拜读了csdn大牛郭霖的博客文章<带你一步步深入了解View>后进行的实践. 前面依次了解了inflate的过程,以及绘制View的三个步骤:measure, layout, draw.这一次来亲身实践一下,通过自定义View来加深对这几个过程的理解. 自定义View的分类 根据实现方式,自定义View可以分为以下3种类型. 自绘控件.View的绘制代码(onDraw…
来源:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/50995268 一.自定义控件三部曲之动画篇 1.<自定义控件三部曲之动画篇(一)——alpha.scale.translate.rotate.set的xml属性及用法>2.<自定义控件三部曲之动画篇(二)——Interpolator插值器>3.<自定义控件三部曲之动画篇(三)—— 代码生成alpha.scale.translate.rotate.set及插值器动画&g…
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ>中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!!另外,本系列文章知识可能需要有一定Android开发基础和项目经验的同学才能更好理解,也就是说该系列文章面向的是Android中高级开发工程师. 第六篇了,,这一篇我们来看自定义View的各种姿势.前面几…
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ>中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!!另外,本系列文章知识可能需要有一定Android开发基础和项目经验的同学才能更好理解,也就是说该系列文章面向的是Android中高级开发工程师. 上一篇我们详细分析了Android事件体系.也从源码角度彻…
转载此博客请注明出处点击打开链接       http://blog.csdn.net/qq_32059827/article/details/52444145 对于自定义view,可能是一个比较大的瓶颈期.笔者也是如此,就像毛主席说的,抓住主要矛盾,一切都不难.一些大神也声称过自定义view并不难.PS笔者比较实在,是真还没到感觉自定义view不难的水平! 这一篇文章,将对一个案例做详细的代码分析:即使说是入门的案例,但是掌握起来也不是那么容易:笔者尽量把所有代码标注注释帮助理解,同时,我觉得…
1.所谓无图无真相,先上效果图.我们要实现的就是中间那个录音的按钮,周边会显示一圈音量大小的波形 2.VolumCircleBar继承自View,我们进行了自定义,代码如下 package com.rdinfo.ccenglish.ui.ccprofile.view; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Bitmap; import andro…
原文:Android零基础入门第52节:自定义酷炫进度条 Android系统默认的ProgressBar往往都不能满足实际开发需要,一般都会开发者自定义ProgressBar. 在Android开发中,自定义ProgressBar一般有三种思路来完成. 一.在系统进度条基础上优化 首先来看一下style="@android:style/Widget.ProgressBar.Horizontal"的源码.鼠标移动到style属性值上,按住Ctrl键,鼠标左键点击即可打开对应资源文件. 当…
前言 在前面的文章中,介绍了不少触摸相关的知识,但都是基于单点触控的,即一次只用一根手指.但是在实际使用App中,常常是多根手指同时操作,这就需要用到多点触控相关的知识了.多点触控是在Android2.0开始引入的,在现在使用的Android手机上都是支持多点触控的.本文将对常见的多点触控相关的重点知识进行总结,并使用多点触控来实现一些常见的效果,从而达到将理论知识付诸实践的目的. 一.触摸事件感应的产生原理 在介绍多点触控前,我们先了解一下现在手机屏幕触摸事件感应的原理. 当前手机使用的屏幕一…