OpenGL笔记<4> 数据传递二】的更多相关文章

Sending data to a shader using uniform Preface 上一节我们介绍了通过顶点属性量进行数据传递,今天我们介绍一下通过uniform变量来进行数据传递的方法. 注意:此处的uniform与vertex attributes为两种数据量,不具相互替换性,功能各不相同,各司其职 uniform量更适用于着色器程序中可能改变的量,比如说,矩阵变换. 当然了,我们今天是带着例子来的,通常情况下,我们每讲一节都会给出一个例子,为了弥补上一节缺的一个例子,我们这次给大…
Sending data to a shader using vertex attributes and vertex buffer object 上次我们说到着色器的编译和连接,后面的事情没有做过多的阐述,所以我们今天继续上次的. 今天所讲的也是OpenGL着色器编程中非常重要的一个环节,叫做:数据传递 它主要承担的任务呢就是把opengl主程序中的数据传递到着色器中,上一节,我们已经把着色器准备好了,本节,我们将把主程序中的数据传递到着色器中进行处理. 说到数据传递,它其实分两种: 1.使用…
上一篇学习了从url或view中传数据到Controller中,今天学习下数据从Controller传到view中,主要有4种. 一.ModelAndView 处理方法返回值类型为 ModelAndView时, 方法体即可通过该对象添加模型数据. @RequestMapping(value = "/testModelAndView",method = RequestMethod.GET) public ModelAndView testModelAndView(HttpServletR…
1. 使用Request.Form MVC 将页面简单化,与WebForm中的事件机制完全不同,就和普通的html标签表单提交没有任何区别(当然WebForm中的事件机制其实也是表单提交).在表单提交之后,在Controller action中可以以Request.Form["key"] 的方式获取到值. Code 1 <%Html.BeginForm("Index", "Home", FormMethod.Post); %> 2  …
数据存储的方式,有比直接文件读写更加简便的方式,那就是操作SharedPreferences. SharedPreferences一般用于存储用户的偏好设定,暂时不支持多进程操作. SharedPreferences是一个接口,可以通过Context和Activity中提供的方法获得SharedPreferences的实例.SharedPreferences的数据存放在/data/data/应用包名/shared_pref/目录下. 获取方法: 1.Context.getSharedPrefer…
通过第一天的学习之后,我们相信您已经对MVC有一些基本了解. 本节所讲的内容是在上节的基础之上,因此需要确保您是否掌握了上一节的内容.本章的目标是在今天学习结束时利用最佳实践解决方案创建一个小型的MVC项目,本节的主要目标是了解MVC之间的数据传递问题.我们会逐步深入讲解,并添加新功能,使项目越来越完善. 系列文章 七天学会ASP.NET MVC (一)——深入理解ASP.NET MVC 七天学会ASP.NET MVC (二)——ASP.NET MVC 数据传递 七天学会ASP.NET MVC…
in out 对于 vertex shader,每个顶点都会包含一次,它的主要工作时处理关于定点的数据,然后把结果传递到管线的下个阶段. 以前版本的GLSL,数据会通过一些内建变量,比如gl_Vertex和gl_Normal,但现在,通常时使用通用顶点属性( generic vertex attributes)来提供,通常和一个Buffer object 想关联.对于程序员来说,现在可以自由去定义一些顶点的属性集来提供输入,只要在开头的时候用in 关键字来声明就可以了. 还有一种方式就是使用un…
Vue 的组件作用域都是孤立的,不允许在子组件的模板内直接引用父组件的数据.必须使用特定的方法才能实现组件之间的数据传递. 首先用 vue-cli 创建一个项目,其中 App.vue 是父组件,components 文件夹下都是子组件. 一.父组件向子组件传递数据 在 Vue 中,可以使用 props 向子组件传递数据. 子组件部分: 这是 header.vue 的 HTML 部分,logo 是在 data 中定义的变量. 如果需要从父组件获取 logo 的值,就需要使用 props: ['lo…
Vue的项目中,如果项目简单, 父子组件之间的数据传递可以使用  props 或者 $emit 等方式 进行传递 但是如果是大中型项目中,很多时候都需要在不相关的平行组件之间传递数据,并且很多数据需要多个组件循环使用.这时候再使用上面的方法会让项目代码变得冗长,并且不利于组件的复用,提高了耦合度. Vue 的状态管理工具 Vuex 完美的解决了这个问题. 看了下vuex的官网,觉得不是很好理解,有的时候我们只是需要动态的从一个组件中获取数据(官网称为“组件层级”:是个独立的控件,作用范围只在组件…
OpenGL/GLSL规范在不断演进着,我们渐渐走进可编程管道的时代的同时,崭新的功能接口也让我们有点缭乱的感觉.本文再次从OpenGL和GLSL之间数据的传递这一点,记录和介绍基于OpenGL3.x的新方式,也会适时介绍Unform Buffer Objecct(UBO)这一重要特性.——ZwqXin.com 本文可视为大致一年半前的本博客的[OpenGL/GLSL数据传递小记(2.x)]一文的延续.对这方面不熟悉的话请先浏览一下该文中介绍的基本概念.在该文中,我把这些传递分为attribut…