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原文链接 项目里面一直在用Time.timeScale来做游戏的 1倍 2倍整体加速,今天我仔细看了一下Time.timeScale才发现之前我理解错了一些东西. Time.timeScale可以控制Update 和LateUpdate 的执行速度,举个例子说明一下. Time.timeScale=1时,Update.LateUpdate.FixedUpdate 都按正常的时间来执行. Time.timeScale=2时,Update和 LateUpdate的执行速度是之前的2倍,而FixedU…
1. `timescale `timescale是Verilog中的预编译指令,指定位于它后边的module的时间单位和时间精度,直到遇到新的`timescale指令或者`resetall指令.它的语法如下: `timescale time_unit / time_precision 假如我们延时x个时间单位,那延时的总时间time = x*time_unit,但最后真正延时的时间是根据time_precision对time进行四舍五入后的结果,如下面的代码所示. `timescale 100n…
马三最近在做一款游戏的时候涉及到了“加速”和“暂停”这两个功能,我第一时间就想到了应该用 Time.timeScale.当暂停的时候,设置timeScale = 0,当需要加速的时候,将 timeScale 设置为 n 倍即可.但是代码写到一般的时候,我就有些发懵,当 timeScale 数值被改变的时候,Update .LateUpdate.FixedUpdate 是否还是安装之前的频率来执行呢?当 timeScale = 0时,Update 是不是会不执行了? 一.之前错误的认知 在这之前我…
1 `timescale为模块指定参考时间单位 `timescale<reference_time_unit>/<time_precision> 2 module endmoudule 为模块声明,中间不能插入其他模块声明 从模板创建对象的过程叫实例化instantiation 创建的对象叫instance 3 test bench测试台…
转自:http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/46866347 最近在调战斗时的动画与特效,Unity3D对加/减速提供了Time.timeScale支持.但是,timeScale提供的是全局的时间缩放,而我们有些动作或动画是不希望被timeScale加减速的.比如,<刀塔传奇>中播放大招时,除了大招特效,所有别的动作/动画都暂停. 下面分别是Animation.Animator和粒子特效的ignoreTimeScale方法. Animation…
`timescale 1ns/100ps     表示时延单位为1ns, 时延精度为100ps.`timescale 编译器指令在模块说明外部出现, 并且影响后面所有的时延值.…
(1)Time.timeScale = 0可以暂停游戏,Time.timeScale = 1恢复正常,但这是作用于整个游戏的设置,不单单是当前场景,记得在需要的时候重置回Time.timeScale = 1.当然也可以使用Time.timeScale来做游戏的1倍.2倍整体加速. (2)timeScale影响的因素: 设置Time.timeScale = 0 将会暂停所有和帧率无关的事情.这些主要是指所有的物理事件和依赖时间的函数.刚体力和速度等,而且FixedUpdate会受到影响,会被暂停(…
例如下面代码: IEnumerator f(){ Time.timeScale = 0; float waitTime=2; yield return new WaitForSeconds (waitTime); Debug.Log(“hi”); } 则“hi”永远输不出来. 欲在Time.timeScale=0的情况下wait一定时间,可用如下代码: IEnumerator f(){ Time.timeScale = 0; float waitTime = 2; float t = 0; wh…
static var timeScale : float Description描述 The scale at which the time is passing. This can be used for slow motion effects. 传递时间的缩放.这可以用于减慢运动效果. When timeScale is 1.0 the time is passing as fast as realtime. When timeScale is 0.5 the time is passing…
原创网址: http://www.xuanyusong.com/archives/2956 项目里面一直在用Time.timeScale来做游戏的 1倍 2倍整体加速,今天我仔细看了一下Time.timeScale才发现之前我理解错了一些东西. Time.timeScale可以控制Update 和LateUpdate 的执行速度,举个例子说明一下. Time.timeScale=1时(默认值),Update.LateUpdate.FixedUpdate 都按正常的时间来执行. Time.time…