马三最近在做一款游戏的时候涉及到了“加速”和“暂停”这两个功能,我第一时间就想到了应该用 Time.timeScale.当暂停的时候,设置timeScale = 0,当需要加速的时候,将 timeScale 设置为 n 倍即可.但是代码写到一般的时候,我就有些发懵,当 timeScale 数值被改变的时候,Update .LateUpdate.FixedUpdate 是否还是安装之前的频率来执行呢?当 timeScale = 0时,Update 是不是会不执行了? 一.之前错误的认知 在这之前我…