uni-app 是使用 vue.js 开发的所有前端应用框架,开发者编写的一套代码,可以发布到 ios.android.web ,以及各种小程序平台. 一.创建uni-app 1.hBuilderX 可视化创建 最便捷的就是使用 hbuilder 可视化创建项目,在点击工具栏里的文件 -> 新建 -> 项目: 选择uni-app类型,输入工程名,选择模板,点击创建,即可成功创建. 2.cli 脚手架创建 2.1.使用正式版 vue create -p dcloudio/uni-preset-v…
docker解析:     1.登录docker             docker ecex –it 容器名/容器id /bin/bash         例如:             docker exec –it tomcat /bin/bash         1).使用docker attach进入Docker容器,存在多个窗口同步和拥塞问题             sudo docker attach 44fc0f0582d9         2).使用SSH进入Docker容器…
Swift 中处理 JSON 数据有很多种方式,可以使用原生的 NSJSONSerialization,也可以使用很多第三方库.原生的 NSJSONSerialization 方式这篇文章中介绍过.这次我们介绍一个第三方库 SwiftyJSON 并且用它来制作一个有趣的 APP. 关于 SwiftyJSON 首先,我们来了解一下什么是 SwiftyJSON, 并且我们为什么要用这个库.比如我们要解析这个比特币实时价格的接口: http://api.coindesk.com/v1/bpi/curr…
说明 基于wexplus开发app是来新公司才接触的,之前只是用过weex体验过写demo,当时就被用vue技术栈来开发app的开发体验惊艳到了,这个开发体验比react native要好很多,对于我这个纯web前端来说简直不要太好! weexplus是基于weex官方的二次开发版本,旨在解决weex官方配置麻烦.性能不好.开发体验不好等问题.weexplus框架是这边同事根据实际的项目抽离出来的开源框架,已经帮我们趟过很多坑了,具体组件用法在此不再赘述,link-放出文档.本文仅为本人视角开发…
 本文实践自 Allen Tan 的文章<How To Make A Side-Scrolling Beat 'Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – Part 1>,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.0.4进行学习和移植. 在这篇文章.将会学习到怎样制作一个简单的横版格斗过关游戏.在这其中,学习怎样跟踪动画状态.碰撞盒.加入方向键.加入简单敌人AI和很多其他其他的. 过程例如以下: 1.新建Cocos2d-win…
太得闲了于是想写个农药,虽然可能会失败但是还是要试一试. 因为是自学的不是Unity专业的可能表达语言会有些不标准!望见谅! 结构: 以组件式(比如说摇杆控制和玩家部分的编写是分离的,可以自由拼装)作为整个游戏设计的结构,并使用命令模式(回放时候以及到时候联机会用到). 资源: Unpack亡者农药的AssetBundle(这个百度一下都有啦,关键词:AssetStudio,Unity AssetBundle解包)懂我意思吧 = ... =,一定只能在学习的时候用用到商业是会惹事的哦! UI相关…
说明 结束连续几天的加班,最近的项目终于告一段落,今天抽点时间开始继续写我这篇拖了很久的<用weexplus从0到1写一个app>系列文章.写这篇文章的时候,weexplus的作者已经把weexplus重构了一下,可以同时打包出web端和native端,我这边的ui界面和项目结构也跟着做了一点变化.这里有weexplus官方放出的一个电影APP的demo,有需要的可以去下载看看,然后顺便给weexplus一个star吧! 文章可能会很长,在此分几篇文章来写,先占个坑: 用weexplus从0到…
注:本教程翻译自官方<Walkthrough - Building a game with CocosSharp>,官方教程有很多地方说的不够详细,或者代码不全,导致无法继续,本人在看了GoneBananas项目代码后,对本教程进行了部分修改,但当前只涉及Android方面,iOS因没有环境验证代码,暂未修改. 本人博客地址:http://fengyu.name 原文链接:http://fengyu.name/?cat=game&id=295 相关资源: 离线PDF文档:Downloa…
心血来潮,想学学 material design 的设计风格,就尝试完成了一个登录页面制作. 这是整体效果. 感觉还不错吧,结尾会附上代码 在编写的过程中,没有使用任何图片或者字体图标,全部使用css3完成,还是遇到一些难点和bug,所以想笔记下来,以后方便查阅. 响应式设计 在这个页面中,使用下面3点来完成响应式设计 最大宽度 .设定了一个 max-width 的最大宽度,以便在大屏幕时兼容. margin : 20px auto; 使其保持时刻居中 组件使用像素 关于响应式的设计要点还有很多…
input[type="date"].form-control,.input-group-sm>input[type="date"].input-group-addon,.input-group-sm>.input-group-btn>input[type="date"].btn,input[type="time"].input-sm,.form-horizontal .form-group-sm input…