返回目录 第二章:垃圾回收 垃圾回收是你开发工作中要了解的最重要的事情.它是造成性能问题里最显著的原因,但只要你保持持续的关注(代码审查,监控数据)就可以很快修复这些问题.我这里说的"显著的原因",实际上是我们对垃圾回收的理解和期望不正确导致的.在.NET开发中,内存的性能问题和CPU的性能问题一样多,这就是单独开一章主要描述这个问题的原因. 当我们提及垃圾回收造成的开销时,就会不如自主的紧张起来,但一旦你理解它,就能很好的优化你的程序.在后面文章里,你可以看到GC可以在大多数情况下,…
返回目录 基本操作 垃圾回收的算法细节还在不断完善中,性能还会有进一步的提升.下文介绍的内容在不同的.NET版本里会略有不同,但大方向是不会有变动的. 在.net进程里会管理2个类型的内存堆:托管和非托管.本地代码申请的,以及由CLR申请的都是非托管内存,使用Windows API 的 VirtualAlloc 方法进行申请.CLR里分配的托管对象则分配在托管堆里,这些对象可以被垃圾回收处理. 在托管堆里有还进一步分为小对象对和大对象堆(LOH).每个对象类型都有自己的一段堆内存段.每段的大小根…
减少分配率 这个几乎不用解释,减少了内存的使用量,自然就减少GC回收时的压力,同时降低了内存碎片与CPU的使用量.你可以用一些方法来达到这一目的,但它可能会与其它设计相冲突. 你需要在设计对象时仔细检查每个它并问自己: 我真的需要这个对象吗? 这个字段是我需要的吗? 我能减少数组的尺寸吗? 我能缩小primitives的尺寸吗(用Int32替换Int64,其它)? 这些对象,是否只有在极少数情况下,或者只有初始化的时候才用到? 是否能将一些类转为结构体使他们在栈上分配或者成为某个对象的一部分?…
避免使用终结器 如果没有必要,是不需要实现一个终结器(Finalizer).终结器的代码主要是让GC回收非托管资源用.它会在GC完成标记对象为可回收后,放入一个终结器队列里,在由另外一个线程执行队列里对象的终结器方法.这就意味着,如果你实现一个类的终结器,你必须保证在它在终结器执行后能被正常回收.这需要消耗一些CPU资源在清理对象上,会极大降低GC的整体效率. 如果你实现一个终结器,你也必须实现一个IDisposable接口用来清理资源,并在Dispose方法里调用GC.SupperessFin…
将长生命周期对象和大对象池化 请记住最开始说的原则:对象要么立即回收要么一直存在.它们要么在0代被回收,要么在2代里一直存在.有些对象本质是静态的,生命周期从它们被创建开始,到程序停止才会结束.其它对象显然不需要永远存在下去,但他们的生命周期会存在程序的某些上下文里.它们的存活时间会超过0代(1代)回收.这些类型的对象可以作为池化对象的备选.这虽然需要你手动管理内存,但实际情况下这是一个很好的选择.另外一个重要的需要池化的对象是分配在LOH里的大对象. 没有一个单一的标准方案或者API来实现对象…
配置选项 在基于"less rope to hang yourself with"思想下,.NET 框架没有给开发提供很多太多的配置选项.但在大多数情况下,GC会跟你的硬件配置,及可用资源以及程序自己的行为做调整.当然也提供一些高级的配置使用,但这取决于你程序的类型. 工作站与服务器 你首要的是为应用选择是在工作站还是服务器模式下运行. 系统默认为工作站模式.在这种模式下,GC在触发回收时,回收线程与当前主线程的优先级一样.对于简单的应用程序,特别是存在工作站里有多个托管进程需要做交互…
减少大对象堆的碎片 如果不能完全避免大对象堆的分配,则要尽量避免碎片化. 对于LOH不小心就会有无限增长,但LOH使用的空闲列表机制可以减轻增长的影响.利用这个空闲列表,我们可以在两块分配区域中间找到你所想要的可分配区域. 要做到这一点,就需要保证你在LOH里的分配都按照同一个尺寸或者同一个尺寸的倍数进行.例如,一个常见的需求是在LOH里分配缓冲区.要确保分配的每个缓冲区都是一个大小,或者是一个知名数字(1M)的倍数,而不要创建大小不一的缓冲区.这样做的话,如果一个缓冲区被回收,那么下一个缓冲区…
<<返回目录 Performance Counters(性能计数器) 性能计数器是监视应用程序和系统性能的最简单的方法之一.它有几十个类别数百个计数器在,包括一些.net特有的计数器.要访问这些可以通过系统自带的 性能监控程序(perfmon.exe)来实现. 图1-2.是PerfMon的主要窗口,它显示一个小的时间段内处理器计数器.垂直线表示当前实例,默认情况下100秒钟后图形将换行. 图1-3.这是很多类别里的其中一个计数器,还显示了适用这个计数器的应用实例. 每个计数器都有一个类别和一个…
<<返回目录 Visual Studio vs虽然不是全宇宙唯一的IDE,但它是.net开发人员最常用的开发工具.它自带一个性能分析工具,你可以使用它来做开发,不同的vs版本在工具上会略有差别. VS可以分析CPU使用率,内存分配以及资源锁情况.它能在你开发与运行中对项目做综合的测试. 它很强大,可以准确的测量运行了生产环境数据的大型应用程序.但是它集成在vs里面,如果你希望在生产环境下使用,需要有一个独立的性能监控工具.这个微软帮你想好了,从vs2013以后的版本里,在安装光盘里有一个独立版…
<<返回目录 平均值 vs 百分比 在考虑要性能测试的目标值时,我们需要考虑用什么统计口径.大多数人都会首选平均值,但在大多数情况下,这个正确的,但你也应该适当的考虑百分数.但你有可用性的要求,作为性能测试的目标里肯定会有用百分比作的要求.举个栗子:"数据库请求的平均延迟必须小于10ms,95%是请求必须小于100ms" ...(这里我省略了对"95%是请求必须小于100ms"的翻译说明,我觉得中国的程序猿应该看得懂我翻译的那句话) 1,2,2,4,5,…
本章介绍了本书其它部分未涉及到的一些编码和设计原则.包含了一些.NET的应用场景,有些不会造成太大危害,有些则会造成明显的问题.剩下的则根据你的使用方法会产生不同的效果.如果要对本章节出现的原则做一个总结,那就是: 过度的优化会影响代码的抽象 这意味着,当你希望更高的优化性能,你需要了解每个层次代码的实现细节.本章会有很多相关介绍. 类 vs 结构体 类的实例都是在堆上分配的,通过指针的引用进行访问.传递这些对象代价很低,因为它只是一个指针(4或者8直接)的拷贝.然而,对象也有一些固定开销:8或…
<C#从现象到本质>读书笔记(五)第5章字符串 字符串是引用类型,但如果在某方法中,将字符串传入另一方法,在另一方法内部修改,执行完之后,字符串的只并不会改变,而引用类型无论是按值传递还是引用传递,值都会发生变化. 字符串的==操作符被重写为比较字符串的值而不是其引用. 当使用代码将字符串变量等于一个新的值时,堆上会出现一个新的字符串,然后,栈上的变量指向该新字符串.没有任何办法更改原来字符串的值.由于字符串所有非私有的属性和字段都是只读或常量,也没有任何办法修改字符数组的值,字符串的值也就不…
1.不能通过Java代码干预Java垃圾回收. 2.system.gc是请求运行垃圾回收器,不一定真的运行了垃圾回收器. 3.Java的system.gc不受代码控制. 4.影响Java虚拟机垃圾回收两个参数 .(java -xms100M  -XMX 200M helloworld  运行helloworld这个程序所需要的最小堆内存最小100M   最大200M)…
本篇是 Writing High-Performance .NET Code 的目录索引,翻译内容不定时更新,目录也会同步修改. 性能测量及工具 选择什么来衡量 平均数vs百分比 工具介绍 Visual Studio 性能计数器 ETW事件 PerfView CLR Profiler Windbg Measurelt 内部测试代码 SysInternals 工具集 数据库 其他工具 垃圾回收 基本操作 基本选项 工作站与服务器 后台GC 低延迟模式 减少分配率 最重要的规则 缩短对象的生命周期…
多年来,Javascript一直在web应用开发中占据重要的地位,但是很多开发者往往忽视一些性能方面的知识,特别是随着计算机硬件的不断升级,开发者越发觉得Javascript性能优化的好不好对网页的执行效率影响不明显.但在某些情况下,不优化的Javascript代码必然会影响用户的体验.因此,即使在当前硬件性能已经大大提升的时代,在编写Javascript代码时,若能遵循Javascript规范和注意一些性能方面的知识,对于提升代码的可维护性和优化性能将大有好处. 下面给出编写高性能的Javas…
一.标记清除算法 标记清除算法顾名思义,就是将需要回收的对象进行标记,然后进行清除.那么这个算法就有标记和清除两种过程.标记过程主要是通过可达性分析算法进行判断存活对象,然后遍历所有的对象来找到需要回收的对象,开始进行清除过程. 这种算法虽然非常的简单,但是也有很多缺点:1.效率问题,上面我们已经将到了,这个算法在标记的时候需要遍历GC ROOT的根节点,而且在清除的时候是遍历了所有对象进行清除,这样回收的效率就会很低. 2.空间碎片过多,这个问题可以从上面就可以看出,回收的空间是不连续的,这样…
代码为什么要这样写? function initUI(){ var doc = document, bd = doc.body, links = doc.getElementsByTagName_r("a"), i = 0, len = links.length; while(i < len){ update(links[i++]); } doc.getElementById("go-btn").onclick = function(){ start(); }…
PS:下面的代码是我对于17号的练习题的一些新的看法(其实就是从另一个角度思考问题) package day20180917;import java.util.Scanner;//导包public class ZuoYe2 { public static void main(String[] args) { Scanner input=new Scanner( System.in); System.out.println("请输入年份(例如2012)"); int year=input…
今天越来越发现 学习一门编程语言,没有大量的code实践是不行的.看得快忘得更快.痛下决心,把primer的code习题一一实现. 习题2.11 底数和指数,求结果 #include <iostream> using namespace std; int main() { ; ; ; cin >> base >>exponent; ;i<exponent;i++) { result *= base; } cout<< result<<end…
博客地址: http://blog.csdn.net/dev_csdn/article/details/79033972…
JavaScript 数据访问(通译自High Performance Javascript 第二章)   JavaScript 数据访问(翻译自High Performance Javascript 第二章) 计算机科学中一个经典的问题是决定如何存储数据,以便进行快速的读取和写入操作. 在代码执行期间,数据如何存储将会关系到它们的检索速度.在Javascript中,由于只存在少数的操作来进行数据存储, 这个问题似乎 变得简单了.但是,与其他语言一样,Javascript中数据的存储方式将决定它…
第 16 章 垃圾回收相关概念 1.System.gc() 的理解 1.1.System.gc() 方法 System.gc() 方法 在默认情况下,通过System.gc()者Runtime.getRuntime().gc() 的调用,会显式触发Full GC,同时对老年代和新生代进行回收,尝试释放被丢弃对象占用的内存. 然而System.gc()调用附带一个免责声明,无法保证对垃圾收集器的调用(不能确保立即生效) JVM实现者可以通过System.gc() 调用来决定JVM的GC行为.而一般…
前言   软件开发过程中,不可避免会用到集合,C#中的集合表现为数组和若干集合类.不管是数组还是集合类,它们都有各自的优缺点.如何使用好集合是我们在开发过程中必须掌握的技巧.不要小看这些技巧,一旦在开发中使用了错误的集合或针对集合的方法,应用程序将会背离你的预想而运行. 本文已更新至http://www.cnblogs.com/aehyok/p/3624579.html .本文主要学习记录以下内容: 建议20.使用泛型集合来替代非泛型集合 建议21.选择正确的集合 建议22.确保集合的线性安全…
建议20:使用泛型集合代替非泛型集合 在建议1中我们知道,如果要让代码高效运行,应该尽量避免装箱和拆箱,以及尽量减少转型.很遗憾,在微软提供给我们的第一代集合类型中没有做到这一点,下面我们看ArrayList这个类的使用情况: ArrayList al=new ArrayList(); al.Add(); al.Add(); al.Add("mike"); foreach (var item in al) { Console.WriteLine(item); } 上面这段代码充分演示了…
Java程序设计(2021春)--第二章课后题(选择题+编程题)答案与详解 目录 Java程序设计(2021春)--第二章课后题(选择题+编程题)答案与详解 第二章选择题 2.1 面向对象方法的特性 T1 题面 答案 详解 T5 题面 答案 详解 2.2-1 类声明与对象创建 2.2-2 数据成员 2.2-3 方法成员 2.2-4 包 2.2-5类的访问控制权限 T3 题面 答案 详解 2.3-1 对象初始化 2.3-2 内存回收 2.4枚举类 T2 题面 答案 详解 第二章编程题 T1 矩阵螺…
建议20.使用泛型集合来替代非泛型集合 http://www.cnblogs.com/aehyok/p/3384637.html 这里有一篇文章,是我之前专门来介绍泛型的.我们应尽量的使用泛型集合.因为泛型的确有它的好处: 1.提供了类型安全,在编译期间就可以检查错误 2.更重要的是大部分情况下泛型集合的性能比非泛型集合的性能都高很多. 下面我们来看一段简单的测试性能的代码: class Program { static int collectionCount = 0; static Stopw…
英文原文:Jeffrey Richter 编译:赵玉开 链接http://www.cnblogs.com/yukaizhao/archive/2011/11/25/dot_net_GC_2.html 上一篇文章介绍了.Net 垃圾回收的基本原理和垃圾回收执行Finalize方法的内部机制:这一篇我们看下弱引用对象,代,多线程垃圾回收,大对象处理以及和垃圾回收相关的性能计数器. 让我们从弱引用对象说起,弱引用对象可以减轻大对象带来的内存压力. 弱引用(Weak References) 当程序的根对…
.NET的垃圾回收机制是一个非常强大的功能,尽管我们很少主动使用,但它一直在默默的在后台运行,我们仍需要意识到它的存在,了解它,做出更高效的.NET应用程序:下面我分享一下我对于垃圾回收机制(GC)的学习心得. GC的必要性 我们知道程序会需要向内存堆使用new请求内存,然后将请求的内存初始化并使用,使用完毕之后,变清理资源和释放内存,等待别的程序来请求使用:对内存资源的管理方式,现在存在这么几种管理方式: 1.手动管理:C.C++ 2.计数管理:COM 3.自动管理:.NET.JAVA.PHP…
上一篇文章介绍了.Net 垃圾回收的基本原理和垃圾回收执行Finalize方法的内部机制:这一篇我们看下弱引用对象,代,多线程垃圾回收,大对象处理以及和垃圾回收相关的性能计数器. 让我们从弱引用对象说起,弱引用对象可以减轻大对象带来的内存压力. 弱引用(Weak References) 当程序的根对象指向一个对象时,这个对象是可达的,垃圾回收器不能回收它,这称为对对象的强引用.和强引用相对的是弱引用,当一个对象上存在弱引用时,垃圾回收器可以回收此对象,但是也允许程序访问这个对象.这是怎么回事儿呢…
Java语言出来之前,大家都在拼命的写C或者C++的程序,而此时存在一个很大的矛盾,C++等语言创建对象要不断的去开辟空间,不用的时候有需要不断的去释放控件,既要写构造函数,又要写析构函数,很多时候都在重复的allocated,然后不停的~析构.于是,有人就提出,能不能写一段程序在实现这块功能,每次创建,释放控件的时候复用这段代码,而无需重复的书写呢? 1960年 基于MIT的Lisp首先提出了垃圾回收的概念,用于处理C语言等不停的析构操作,而这时Java还没有出世呢!所以实际上GC并不是Jav…