洛谷 P4205 [NOI2005]智慧珠游戏 DFS】的更多相关文章

目录 题面 题目链接 题目描述 输入输出格式 输入格式 输出格式 输入输出样例 输入样例 输出样例 说明 思路 AC代码 总结 题面 题目链接 P4205 [NOI2005]智慧珠游戏 题目描述 智慧珠游戏拼盘由一个三角形盘件和 12 个形态各异的零件组成.拼盘的盘 件如图1所示 对于由珠子构成的零件,可以放到盘件的任一位置,条件是能有地方放,且尺寸合适,所有的零件都允许旋转(0º.90º.180º.270º)和翻转(水平.竖直). 现给出一个盘件的初始布局,求一种可行的智慧珠摆放方案,使所有的…
国内少有的可以练习神仙算法--DLX的好题怎么可以被爆搜埋没呢? 看到这题没有DLX的题解所以写一篇,不过貌似我实现的太弱(构图太慢)所以速度上不是很快. 下面开始讲题,但请保证你要先学会DLX.(dalao写的超详细DLX) 首先仔细阅读一遍题目,我们可以大致整理出题意:用\(12\)块拼图填满一个\(10\)行的三角形图案 稍微分析下性质发现我们其实只要满足:每个位置都有拼图和每种拼图都出现了\(1\)次即可. 所以类似于数独我们可以把它转化为一个精确覆盖问题: 行表示任意一种颜色的珠子不同…
1501: [NOI2005]智慧珠游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 190  Solved: 122[Submit][Status] Description Input 文件中包含初始的盘件描述,一共有10行,第i行有i个字符.如果第i行的第j个字符是字母”A”至”L”中的一个,则表示第i行第j列的格子上已经放了零件,零件的编号为对应的字母.如果第i行的第j个字符是”.”,则表示第i行第j列的格子上没有放零件.输入保证预放的零件已…
bzoj1501 [NOI2005]智慧珠游戏 搜索苟逼题系列. 暴力枚举每一种情况(包括旋转翻转全都考虑在内)然后码出代码. (正解似乎不是这样子的) 那年好像还有平衡树苟逼题维护数列233333心疼2005noi 代码也就362行而已啊 PS.bzoj上的交题号是wfj_2333/滑稽 第五个点比较坑...我的方法是先搜出所有'.'的联通块,有大小<3的就直接No Solution了,还有我瞎打乱了搜索顺序 (这个代码比我博客css还长...) // It is made by XZZ #i…
Input 文件中包含初始的盘件描述,一共有10行,第i行有i个字符.如果第i行的第j个字符是字母”A”至”L”中的一个,则表示第i行第j列的格子上已经放了零件,零件的编号为对应的字母.如果第i行的第j个字符是”.”,则表示第i行第j列的格子上没有放零件.输入保证预放的零件已摆放在盘件中. Output 如果能找到解,向输出文件打印10行,为放完全部12个零件后的布局.其中,第i行应包含i个字符,第i行的第j个字符表示第i行第j列的格子上放的是哪个零件.如果无解,输出单独的一个字符串‘No so…
题目描述 Description MedalPluS 和他的小伙伴 NOIRP 发掘了一个骨灰级别的游戏--超级弹珠. 游戏的内容是:在一个 n*n 的矩阵里,有若干个敌人,你的弹珠可以摧毁敌人,但只 能攻击你所在的行.列里的所有敌人,然后你就可以获得他们的分数之和,现在请你选择 一个你的位置,使得能击杀的敌人最多,注意,你不能和敌人在一个地方 输入输出格式 Input/output 输入格式: 输入有两行,第一行一个正整数 n,接下来 n 行,每行 n 列,如果有敌人则为一个正整数,否则为 0…
自我感觉应该没有用结构体做的吧 这道题其实非常水 很适合初学贪心的同学做一下 我好像没有用贪心做,嘻嘻 首先先读题, 题目中说这个游戏只能消灭当前所在位置的行.列的敌人 首先特判一下: if(tt==1) { cout<<"Bad Game!"<<endl; return 0; } 这个里面的tt指的是有没有落脚点,但是我为了好存结构体 所以我一开始初始化的值为一 然后就特判是否为一,也就是有没有落脚点 然后开始挨个从能落脚的地方枚举: for(int i=1;…
[BZOJ1501][NOI2005]智慧珠游戏(搜索) 题面 我要一改我懒惰的作风 这道题目必须放题面 Description Input 文件中包含初始的盘件描述,一共有10行,第i行有i个字符. 如果第i行的第j个字符是字母"A"至"L"中的一个,则表示第i行第j列的格子上已经放了零件,零件的编号为对应的字母. 如果第i行的第j个字符是".",则表示第i行第j列的格子上没有放零件. 输入保证预放的零件已摆放在盘件中. Output 如果能找…
P1219 八皇后 题目描述 检查一个如下的6 x 6的跳棋棋盘,有六个棋子被放置在棋盘上,使得每行.每列有且只有一个,每条对角线(包括两条主对角线的所有平行线)上至多有一个棋子. 上面的布局可以用序列2 4 6 1 3 5来描述,第i个数字表示在第i行的相应位置有一个棋子,如下: 行号 1 2 3 4 5 6 列号 2 4 6 1 3 5 这只是跳棋放置的一个解.请编一个程序找出所有跳棋放置的解.并把它们以上面的序列方法输出.解按字典顺序排列.请输出前3个解.最后一行是解的总个数. //以下的…
题目描述 检查一个如下的6 x 6的跳棋棋盘,有六个棋子被放置在棋盘上,使得每行.每列有且只有一个,每条对角线(包括两条主对角线的所有平行线)上至多有一个棋子. 上面的布局可以用序列2 4 6 1 3 5来描述,第i个数字表示在第i行的相应位置有一个棋子,如下: 行号 1 2 3 4 5 6 列号 2 4 6 1 3 5 这只是跳棋放置的一个解.请编一个程序找出所有跳棋放置的解.并把它们以上面的序列方法输出.解按字典顺序排列.请输出前3个解.最后一行是解的总个数. //以下的话来自usaco官方…