supersockets服务器配置热更新】的更多相关文章

Keywords: 配置,热更新 此功能能够允许你在不重启服务器的前提下更新服务器实例的配置. (仅限1.6.5及其以上版本)…
SuperSocket 支持以下配置选项的热更新: * logCommand * idleSessionTimeOut * maxRequestLength * logBasicSessionActivity * logAllSocketException SuperSocket 支持所有自定义配置属性和自定义配置子节点的热更新. 下面的代码将演示如何让你的自定义配置支持热更新: public class PushServer : AppServer { private int m_Interv…
Xlua热更新流程总结 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!记录 Xlua 完成热更新流程为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Description -- 描述 2 Xlua Import and Open Hotfix -- Xlua导入项目并且开启热更新 3 Generate and Inject Scripts -- 生…
webpack热更新配置 热更新,可以使开发的人在修改代码后,不用刷新浏览器即可以看到修改后的效果.而它的另一个好处则是可以只替换修改部分相关的代码,大大的缩短了构建的时间. 热更新一般会涉及到两种场景下面的使用,一个是项目属于纯前端资源的,另一种是node工程项目. 纯前端资源配置 完整工程项目可参考github上面demo配置或者官方示例 配置过程内容比较多,这里大致描述下实现热更新能力需要做些什么. 首先安装相关的包,会发现热更新的能力主要是webpack-dev-server实现,它提供…
本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源文件热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系类之三:so文件热更新 转载请标明本文来源:http://www.cnblogs.com/yyangblog/p/6252855.html更多内容欢迎star作者的github:https://github.com/LaurenceYang/artic…
[原]Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Tinker是微信的第一个开源项目,主要用于安卓应用bug的热修复和功能的迭代. Tinker github地址:https://github.com/Tencent/tinker 首先向微信致敬,感谢毫无保留的开源出了这么一款优秀的热更新项目. 因Tinker支持Dex,资源文件及so文件的热更新,本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更…
上一篇文章介绍了Dex文件的热更新流程,本文将会分析Tinker中对资源文件的热更新流程. 同Dex,资源文件的热更新同样包括三个部分:资源补丁生成,资源补丁合成及资源补丁加载. 本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系类之三:so热更新 转载请标明本文来源:http://www.cnblogs…
一.JSPatch 热更新时,从服务器拉去js脚本.理论上可以修改和新建所有的模块,但是不建议这样做. 建议 用来做紧急的小需求和 修复严重的线上bug. 二.lua脚本 比如: wax.热更新时,从服务器拉去lua脚本.游戏开发经常用到. 三.Weex 跨平台,一套代码,iOS.Android都可以运行.用前端语法实现原生效果.比React Native更好用. weex基于vue.js,ReactNative使用React. ReactNative安装配置麻烦. weex安装cli之后就可以…
当一个程序集被加载使用的时候,出于数据的完整性和安全性考虑,程序集文件(在99.9998%的情况下是.dll文件)会被锁定,如果此时你想更新程序集(实际上是替换dll文件),是不可以操作的,这时你得把应用程序退出,替换文件后再启动程序. 多数情况下这样做是可行的,只是有时候,比如ASP.NET或一些需要一直运行的服务进程,重启程序来更新好像不太好. 要是想对程序集进行热更新,即在程序运行的同时替换文件,有一个大家很熟悉的方案——影像复制,如果你不熟悉.net,你肯定没听说过的.当然了,这个叫法也…
前言 由于匹夫本人是做游戏开发工作的,所以平时也会加一些玩家的群.而一些困扰玩家的问题,同样也困扰着我们这些手机游戏开发者.这不最近匹夫看自己加的一些群,常常会有人问为啥这个游戏一更新就要重新下载,而不能游戏内更新呢?作为游戏开发者,或者说Unity3D程序猿,我们都清楚Unity3D不支持热更新,甚至于在IOS平台上生成新的代码都会导致游戏报错崩溃(匹夫之所以在此处强调生成新的代码这几个字,就是提醒各位不要混淆Reflection.Emit和反射).但我们是否和普通的玩家一样,看到的仅仅是“不…