lua中的weak table】的更多相关文章

weakTable = {} weakTable[] = function() print("i am the first element") end weakTable[] = function() print("i am the second element") end weakTable[] = {, , } weakTable[] = {"} weakTable[{}] = setmetatable(weakTable, {__mode = &qu…
弱表(weak table)是一个很有意思的东西,像C++/Java等语言是没有的.弱表的定义是:A weak table is a table whose elements are weak references,元素为弱引用的表就叫弱表.有弱引用那么也就有强引用,有引用那么也就有非引用.我们先要厘这些基本概念:变量.值.类型.对象. (1)变量与值:Lua是一个dynamically typed language,也就是说在Lua中,变量没有类型,它可以是任何东西,而值有类型,所以Lua中没…
弱表(weak table)是一个很有意思的东西,像C++/Java等语言是没有的.弱表的定义是:A weak table is a table whose elements are weak references,元素为弱引用的表就叫弱表.有弱引用那么也就有强引用,有引用那么也就有非引用.我们先要厘这些基本概念:变量.值.类型.对象. (1)变量与值:Lua是一个dynamically typed language,也就是说在Lua中,变量没有类型,它可以是任何东西,而值有类型,所以Lua中没…
Lua垃圾收集策略 Lua自动进行内存的管理.程序只能创建对象,而没有执行删除对象的函数.通过使用垃圾收集技术,Lua会自动删除那些失效的对象,也就是引用为0 的对象.但是呢?有些对象,引用没有指向它,就没办法引用到他,就相当于没法回收的垃圾内存. 一个典型的例子就是堆栈:有一个数组和指向栈顶的索引构成.认为数组中有效的只是在顶端的那一部分,但Lua不那么认为.如果你通过简单的出栈操作提取一个数组元素,那么数组对象的其他部分对Lua来说仍然是有效的.同样的,任何在全局变量中声明的对象,都不是Lu…
定义:弱表的使用就是使用弱引用,很多程度上是对内存的控制. 1.weak表示一个表,它拥有metatable,并且metatable定义了__mode字段. 2.弱引用不会导致对象的引用计数变化.换言之,一个对象只有弱引用指向它,那么gc会自动回收该对象的内存. 3.__mode字段可以取以下三个值:k.v.kv.任何情况下,只要key和value中一个被gc,那么key-value pair都被从表中移除了. weak table 简单应用eg1: a = {} b = {} setmetat…
lua weak table 经常看到lua表中有 weak table的用法, 例如: weak_table = setmetatable({}, {__mode="v"}) 官网上的解释: http://www.lua.org/pil/17.html Weak tables are the mechanism that you use to tell Lua that a reference should not prevent the reclamation of an obje…
Lua中使用table实现的其它5种数据结构 lua中的table不是一种简单的数据结构,它可以作为其他数据结构的基础,如:数组,记录,链表,队列等都可以用它来表示. 1.数组 在lua中,table的索引可以有很多种表示方式.如果用整数来表示table的索引,即可用table来实现数组,在lua中索引通常都会从1开始. 代码如下: --二维数组 n= m= arr={} ,n do arr[i]={} ,m do arr[i][j]=i*n+j end end , n do , m do if…
lua中json和table的互转,是我们在平时开发过程中经常用到的.比如: 在用lua编写的服务器中,如果客户端发送json格式的数据,那么在lua处理业务逻辑的时候,必然需要转换成lua自己的数据结构,如table.此时,就会用到table和json格式的互转. 在用lua编写的服务器中,如果我们通过redis来存储数据,由于redis中不存在table这种数据结构,因此,我们可以选择将table转换成json字符串来进行存储.在数据的存取过程中,也会用到table和json格式的互转. 以…
lua萌新,刚刚学习和使用不到一个月.有不对的地方,还望各路大神不吝赐教. lua中可以用table来模拟对象,但table是可以任意增加键值的.在对象模拟中,暂且也叫它为字段(field)吧.如果在面向对象中,你定义了一个对象,可以在对象以外的地方随意改动这个对象的字段,访问不存在的字段,你想象一下这有多恐怖?比如你定义了一个Vector3{float x = 0; float y = 0; float z = 0;}  我在外面某处加一个float t = 1; 当你在创建并引用这对象的时候…
ok,前面准备给一个dll写wrapper,写了篇日志,看似写的比较明白了,但是其实有很多米有弄明白的.比如PIL中使用的element,key,tname,field这些,还是比较容易混淆的.今天正好搞搞清楚. 1.stack 这个应该不用多讲了,C和lua中的交互就是基于一个stack的,而且每次lua调用一个c函数,都是给分配一个新的stack.它的原型: typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); stack中的基本单元在PIL中多成为ele…
lua中打印所以类型功能实现 本人測试 number.string.bool.nil.table嵌套table.userdata没问题 共享一下有什么问题请拍砖 代码例如以下 cclog = function( ... ) local tv = "\n" local xn = 0 local function tvlinet(xn) -- body for i=1,xn do tv = tv.."\t" end end local function printTab…
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ lua作为游戏的热更新首选的脚本,其优势不再过多的赘述.今天,我主要写一下如何重写lua中的元方法,通过自己的重写来实现对lua中的常用方法特定编写,从而实现对table的重构. table中关键的一点是使用setmetatable和getmetatable,分别是对table进行元表设置和读取. 一.lua中table的元方法 table中的元方法主要分为算术类和关系类的元方法,算数类元方法可以分为:加(_add).减…
本文来自<Lua设计与实现>的阅读笔记,推荐Lua学习者可以购买一本,深入浅出讲解lua的设计和实现原理,很赞,哈哈   Lua中对于表的设计,是基于数组和散列表,和其他语言不同,对于数组的下标是从1开始的,对于散列表而言,只要其键值补位nil,都可以存储在其中.   一.table的基本类型定义 首先看看table的数据定义,参考源码lobject.h CommonHeader, 参看专栏前面的文章: flags 这是一个lua的byte类型的数据,用于表示表中提供了哪些元方法,比如是否提供…
在lua中,table是比较常用的数据形式,有时候为了打印出里面的内容,需要做一些特殊处理. 废话不多讲,直接粘代码: print = release_print -- 递归打印table local tableDump = function (tab, nesting) end )--获取当前脚本所在的目录 print(string.format("%s : %s",info.source, info.currentline)) local function getStr(value…
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ lua作为游戏的热更新首选的脚本,其优势不再过多的赘述.今天,我主要写一下如何重写lua中的元方法,通过自己的重写来实现对lua中的常用方法特定编写,从而实现对table的重构. table中关键的一点是使用setmetatable和getmetatable,分别是对table进行元表设置和读取. 一.lua中table的元方法 table中的元方法主要分为算术类和关系类的元方法,算数类元方法可以分为:加(_add).减…
--table 是 Lua 的一种数据结构,用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组.字典等 --Lua也是通过table来解决模块(module).包(package)和对象(Object)的. 例如string.format表示使用"format"来索引table string. mytable = {} print("mytable 的类型:",type(mytable)) mytable[] = "Lua" mytable["w…
在Lua中,table如何安全的移除元素这点挺重要,因为如果不小心,会没有正确的移除,造成内存泄漏. 引子 比如有些朋友常常这么做,大家看有啥问题 将test表中的偶数移除掉local test = { 2, 3, 4, 8, 9, 100, 20, 13, 15, 7, 11}for i, v in ipairs( test ) do if v % 2 == 0 then table.remove(test, i) endend for i, v in ipairs( test ) do pr…
当我在工作中使用lua进行开发时,发现在lua中有4种方式遍历一个table,当然,从本质上来说其实都一样,只是形式不同,这四种方式分别是: for key, value in pairs(tbtest) do XXX end for key, value in ipairs(tbtest) do XXX end for i=1, #(tbtest) do XXX end for i=1, table.maxn(tbtest) do XXX end 前两种是泛型遍历,后两种是数值型遍历.当然你还…
lua中 table.getn(t) .#t. table.maxn(t) 这三个什么区别? RTlocal t = {1,888,x= 999,b=2,5,nil,6,7,[10]=1,8,{z = 1,y = 1},nil,nil} print(table.getn(t))print(#t)print(table.maxn(t)) 输出:8 8 8------------如果把[10] =1 改成[11] =1 那么输出8 8 11 这又是为什么?       1个回答   ==1== ta…
转载:https://blog.csdn.net/Fenglele_Fans/article/details/83627021 1:table.sort() language = {"lua","java","c#","c++"} table.sort(language) --只有table一个参数,使用lua默认的排序方式排序for i, v in ipairs(language) do -- print(v) --输出c#…
基类:基类定义了所有对于派生类来说普通的属性和方法,派生类从基类继承所需的属性和方法,且在派生类中增加新的属性和方法. 继承:继承是C++语言的一种重要机制,它允许在已定义的类的基础上产生新类. lua基类和C++基类极为相似,但是lua中却没有继承这一说,更没有所谓的派生类.lua只能通过一种行为(元表)来模拟C++继承这一方法. 元表:lua中提供的元表是用于帮助lua数据变量完成某些非预定义功能的个性化行为,当它做某一种操作,然而self表中却没有定义实现这种操作的方法,那么为了实现这一操…
同样还是更新方面的需求,当我们检测到版本是新安装的以后,要进行upd目录清除.如果使用os.execute执行 rm -rf ooxx 是非常快的但由于os.execute一旦报错,那整个lua进程就杯具了.于是,我们最后换成了lfs来进行目录遍历并逐个删除.这样一来,文件数目如果过多,会等很久.于是想到使用异步的方式来处理. 一开始我尝试了lua的协程,我以为他和golang等语言中的一样.可以实现轻量级线程.于是我做了一个简单的测试 h = coroutine.creat( , do pri…
lua中的协程和线程类似: 1. 协程拥有自己的独立的栈,局部变量,和指令: 2. 所有协程都可以共享全局变量: 3. 协程不能像线程那样并行执行,协程之间需要相互协调执行,同一个时刻只能运行一个协程: 如何使用协程: coroutine.create:创建一个协程,返回一个协程句柄: coroutine.status:查看一个协程的状态,suspended,running,dead,normal: coroutine.resume:恢复一个协程的执行,如果正常就返回true,错误返回false…
lua 是一种脚步语言,语言本身并不具备面向对象的特性. 但是我们依然可以利用语言的特性,模拟出面向对象的特性. 面向对象的特性通常会具备:封装,继承,多态的特性,如何在lua中实现这些特性,最主要的就是利用了lua的table和metatable. table是一种强大的关联数组,它可以使用数字和字符串做key,而且可以使用点操作符访问table的元素,因此非常使用用于存储一个对象的属性: metatable依然可以认为是一种关联数组,但是元表的作用更加强大,主要是: 1.定义算术操作符和关系…
lua中for的四种遍历方式区别 table.maxn 取最大的整数key #table 从1开始的顺序整数最大值,如1,2,3,6 #table == 3   key,value pairs 取每一个键值对 ipairs 取从key==1开始的顺序整数最大值,每个键值对   参考http://rangercyh.blog.51cto.com/1444712/1032925 不过有一个问题, tbtest = { [1] = 1, [2] = 2, [4] = 4, } print(#(tbte…
废话:好久没在这里写博客了...主要原因是我买了个域名hanxi.info并在github上搭建了个人博客... lua中默认是没有c中的const常量的,在csdn上找到了一个使用setmetatable.参考http://blog.csdn.net/xiaodan007/article/details/6668015.主要原理就是重载__index方法(相当于get方法)和__newindex方法(相当于set方法).但是他实现的是不支持表中有表的情况的. 下面是我修改后的代码: funct…
如果你看了LUA的文档,那么就应该很清楚LUA与C交互数据时都是用到LUA中所谓的stack.那么当我调用lua_open函数之后栈是什么样的呢?空的(luaopen_base等会往栈上加进一些东西).那么至于如何操作栈上的数据,我想官方文档上已经说得很清楚了,不过最初我对于栈的顺序有一些迷糊,所以就说说这个.现在假如我有如下的一段代码: 代码: lua_State* L = lua_open();lua_pushnumber( L, 211 );lua_pushnumber( L, 2222…
lua中的require机制    为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来.现在看看lua的require的处理流程.1.require机制相关的数据和函数    package.path:保存加载外部模块(lua中"模块"和"文件"这两个概念的分界比较含糊,因为这个值在不同的时刻会扮演不同的角色)的搜索 路径,这种路径是"模板式的路径",它里面会包含可替代符号"?",这…
Lua中的捕获   捕获 捕获是这样一种机制:可以使用模式串的一部分匹配目标串的一部分.将你想捕获的模式用圆括号括起来,就指定了一个捕获.在string.find使用捕获的时候,函数会返回捕获的值作为额外的结果.这常被用来将一个目标串拆分成多个: pair = "name = Anna"_, _, key, value = string.find(pair, "(%a+)%s*=%s*(%a+)")print(key, value)    --> name …
lua库函数 这些函数都是Lua编程语言的一部分, 点击这里了解更多. assert(value) - 检查一个值是否为非nil, 若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息 collectgarbage() - 垃圾收集器. (新增于1.10.1) date(format, time) - 返回当前用户机器上的时间. error("error message",level) - 发生错误时,输出一条定义的错误信息.使用pcall() (见下面)捕捉错误…