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一个函数可重入是指该函数可以被多个线程同时调用.大多数函数都不是可重如的,因为很多函数会修改静态数据结构里的内容,如果多个线程同时调用,势必破坏共享的静态结构.可以在不改变公共接口的情况下,将一个非重入函数修改为可重入函数.思想是使用线程的本地存储来实现,而boost::thread_specific_ptr正好提供了使用TLS(thread local storage)的机制. 在caffe框架中,class Caffe是一个单例类,这个类是可以重入的,即可以被多个线程同时使用: 进入到上图1…
1.简介 可重入锁ReentrantLock自 JDK 1.5 被引入,功能上与synchronized关键字类似.所谓的可重入是指,线程可对同一把锁进行重复加锁,而不会被阻塞住,这样可避免死锁的产生.ReentrantLock 的主要功能和 synchronized 关键字一致,均是用于多线程的同步.但除此之外,ReentrantLock 在功能上比 synchronized 更为丰富.比如 ReentrantLock 在加锁期间,可响应中断,可设置超时等. ReentrantLock 是我们…
前言 前面已经讲解了Redis的客户端Redission是怎么实现分布式锁的,大多都深入到源码级别. 在分布式系统中,常见的分布式锁实现方案还有Zookeeper,接下来会深入研究Zookeeper是如何来实现分布式锁的. Zookeeper初识 文件系统 Zookeeper维护一个类似文件系统的数据结构 image.png 每个子目录项如NameService都被称为znoed,和文件系统一样,我们能够自由的增加.删除znode,在znode下增加.删除子znode,唯一不同的在于znode是…
单例模式是常用的模式,但是在单例应用中偶或引发崩溃让人匪夷所思.其实真的是单例引起的吗?未必.但是现象都指向了是单例引起的.今天我亲身经历了看似崩溃在单例上的一个例子,但实则不是,今天做个记录用于今后类似问题分析. 我在一个应用中用单例模式维护网络监听到状态.采用KVO模式来监听 networkStateInstance 的变化,监听者自己定义实现 observeValueForKeyPath 方法.先代码定义如下: @interface SNNetState : NSObject // 当前网…
malloc函数是一个我们经常使用的函数,如果不对会造成一些潜在的问题.下面就malloc函数的线程安全性和可重入性做一些分析. 我们知道一个函数要做到线程安全,需要解决多个线程调用函数时访问共享资源的冲突.而一个函数要做到可重入,需要不在函数内部使用静态或全局数据,不返回静态或全局数据,也不调用不可重入函数. malloc函数线程安全但是不可重入的,因为malloc函数在用户空间要自己管理各进程共享的内存链表,由于有共享资源访问,本身会造成线程不安全.为了做到线程安全,需要加锁进行保护.同时这…
1.引子 "ReentrantLock"单词中的“Reentrant”就是“重入”的意思,正如其名,ReentrantLock是一个支持重入的排他锁,即同一个线程中可以多次获得同步状态,常表现为lock()方法的嵌套使用(类似于synchronized代码类嵌套),而在AQS类注释的使用说明中的Mutex是一个不可重入的锁,只要一个线程获得了同步状态,再次tryAcquire(int)返回false. 另外ReentrantLock还支持公平锁和非公平锁的的选择,公平锁是指等待时间长的…
C#中Timer使用及解决重入问题 ★介绍 首先简单介绍一下timer,这里所说的timer是指的System.Timers.timer,顾名思义,就是可以在指定的间隔是引发事件.官方介绍在这里,摘抄如下: 1 2 Timer 组件是基于服务器的计时器,它使您能够指定在应用程序中引发 Elapsed 事件的周期性间隔.然后可通过处理这个事件来提供常规处理. 例如,假设您有一台关键性服务器,必须每周 7 天.每天 24 小时都保持运行. 可以创建一个使用 Timer 的服务,以定期检查服务器并确保…
首先简单介绍一下timer,这里所说的timer是指的System.Timers.timer,顾名思义,就是可以在指定的间隔是引发事件.官方介绍在这里,摘抄如下: 1 2 Timer 组件是基于服务器的计时器,它使您能够指定在应用程序中引发 Elapsed 事件的周期性间隔.然后可通过处理这个事件来提供常规处理. 例如,假设您有一台关键性服务器,必须每周 7 天.每天 24 小时都保持运行. 可以创建一个使用 Timer 的服务,以定期检查服务器并确保系统开启并在运行. 如果系统不响应,则该服务…
本文转自:http://www.cnblogs.com/hdkn235/archive/2014/12/27/4187925.html ★前言 打开久违的Live Writer,又已经好久没写博客了,真的太懒了.废话不多说了,直接进入这次博客的主题--Timer.为什么要写这个呢,因为前几天应朋友之邀,想做个“黑客”小工具,功能挺简单就是自动获取剪贴板的内容然后发送邮件,就需要用到Timer来循环获取剪贴板的内容,但是由于到了发送邮件这个功能,使用C#的SmtpClient始终发送不了邮件,以前…
# 1.前言本篇主要针对Unity单例模式,完成一个可以重复继承使用的抽象类,减少重复的工作与代码.同时,对存在的多种单例进行优劣分析.# 2.Unity单例问题分析## 2.1 单例原则单例要满足以下两个原则:### 2.1.1 单一原则即不能存在两个单例对象,这看起来是一句废话,且在C#编程中不会出现,但在Unity中进行组件化编程的时候却会存在.因为unity继承自Monobehavior的类是一个组件可以通过挂载形成一个实例.不用手动new产生.这就容易违背此原则.### 2.1.2 功…