1, 游戏入门的一些知识点,游戏对象GameObject(角色), 组件Compoent(角色的功能),资源Asset(美术素材呵呵音频等的数据),场景Scene(用以放置各个角色,负责展示画面),预制Prefab(事先做好的模型,游戏中代码生成). 2,小demo.脚本预览,Player.cs :用于控制小方块的运动. Ball.cs:控制小球运动. Launcher.cs:用于控制发射台和小球的发射. 注:观察unity标题栏,能发现在unity Personal(64bit)-Untit…