基于canvas的前端图片压缩】的更多相关文章

/*common*/ /** * canvas图片压缩 * @param {[Object]} opt [配置参数] * @param {[Function]} cbk [回调函数] * @return {[Void]} * example: * var opt = { 'type' : 1,//为1为预览,建议不为1或后期进行改进 'file' : "#loadFile"//文件上传控件 },_compress = require('app/compress'); _compress…
// 还存在有问题的代码,问题在于processFile()中// 问题:在ipone 5c 下,某些图片压缩处理后,上传到服务器生成的文件size为0,即是空白 ;define(['mod/tool/formSubmit'] ,function(o_formSubmit) { return { init: function(id) { var self = this; self.sniff(id); var $img = ''; var $inputField = ''; }, sniff:…
前言 最近优化项目-手机拍照图片太大,回显速度比较慢,使用了vue的自定义指令实现H5压缩上传base64格式的图片 canvas自定义指令 Vue.directive("canvas", { bind: function (el, binding) { // 压缩图片需要的一些元素和对象 var reader = new FileReader(), img = new Image(); // 选择的文件对象 var file = null; // 缩放图片需要的canvas var…
step1:读取选择的图片,并转为base64: function ImgToBase64 (e, fn) { // 图片方向角 //fn为传入的方法函数,在图片操作完成之后执行 var Orientation = null;//ios选择上传图片是图片角度问题 var base64 = false; var max_size = 480 * 1024;//单位B,图片最大尺寸 var ratio = 0.99; if (window.File && window.FileList &am…
html代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>localResizeIMG</title> <!--引入 lrz 插件 用于压缩图片--> <script type="text/javascript" src="lrz.bundle.js"></script…
此demo为大于1M对图片进行压缩上传 若小于1M则原图上传,可以根据自己实际需求更改. demo源码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>XMLHttpRequest上传文件</title> <script type="text/javascript"> /* 三个参数 file:一个是文件(…
实现思路 获取input的file 使用fileReader() 将图片转为base64 使用canvas读取base64 并降低分辨率 把canvas数据转成blob对象 把blob对象转file对象 完成压缩 相关代码: <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport"…
图片展示网页往往色彩繁杂,当一个网页上有多张图片的时候用户的注意力就很不容易集中,而且会造成网站整个色调风格的不可把控. 能不能把所有的预览图变成灰度图片,等用户激活某张图片的时候再上色呢? 以前,唯一的方法就是让美工做两张图,一张彩色一张黑白,费时费力. 能不能让js对图片进行一些处理呢?幸运的是,canvas就提供了图片处理的方法. canvas+js可以让我们对图片进行像素级的操作,我们可以通过操作图像的像素实现各种图片处理效果,如模糊,马赛克,液化,调色等等. 详细代码及注释如下: <!…
图片展示网页往往色彩繁杂,当一个网页上有多张图片的时候用户的注意力就很不容易集中,而且会造成网站整个色调风格的不可把控. 能不能把所有的预览图变成灰度图片,等用户激活某张图片的时候再上色呢? 以前,唯一的方法就是让美工做两张图,一张彩色一张黑白,费时费力. 能不能让js对图片进行一些处理呢?幸运的是,canvas就提供了图片处理的方法. canvas+js可以让我们对图片进行像素级的操作,我们可以通过操作图像的像素实现各种图片处理效果,如模糊,马赛克,液化,调色等等. 详细代码及注释如下: <!…
<?php if(isset($_GET['upload']) && $_GET['upload'] == 'img'){ //二进制数据流 $data = file_get_contents ( 'php://input' ); // 不需要php.ini设置,内存压力小 if(empty($data)){ $data = gzuncompress ( $GLOBALS ['HTTP_RAW_POST_DATA'] ); // 需要php.ini设置 } if(imagecreat…
在一次的项目中,需要用户上传图片,目前市场随便一个手机拍出来的照片都是好几兆,直接上传特别占用带宽,影响用户体验,所以要求对用户上传图片进行压缩后再上传:那么前端怎么实现这个功能呢? 亲测可将4M图片压缩至100kb左右,代码如下: <input id="file" type="file"> <script type="text/javascript"> var eleFile = document.querySelect…
一.图片上传前端压缩的现实意义 对于大尺寸图片的上传,在前端进行压缩除了省流量外,最大的意义是极大的提高了用户体验. 这种体验包括两方面: 由于上传图片尺寸比较小,因此上传速度会比较快,交互会更加流畅,同时大大降低了网络异常导致上传失败风险. 最最重要的体验改进点:省略了图片的再加工成本.很多网站的图片上传功能都会对图片的大小进行限制,尤其是头像上传,限制5M或者2M以内是非常常见的.然后现在的数码设备拍摄功能都非常出众,一张原始图片超过2M几乎是标配,此时如果用户想把手机或相机中的某个得意图片…
HTML代码: <input id="file" type="file"> JS代码: var eleFile = document.querySelector('#file'); // 压缩图片需要的一些元素和对象 var reader = new FileReader(), img = new Image(); // 选择的文件对象 var file = null; // 缩放图片需要的canvas var canvas = document.cre…
前端构建工具之gulp(一)「图片压缩」 已经很久没有写过博客了,现下终于事情少了,开始写博吧 今天网站要做一些优化:图片压缩,资源合并等 以前一直使用百度的FIS工具,但是FIS还没有提供图片压缩的相关插件,于是找到了腾讯的智图,而智图目前提供的插件只有gulp-imageisux 无奈之下,只好去学习gulp这款工具了,下面是gulp的相关介绍: gulp介绍 gulp.js 是一种基于流的,代码优于配置的新一代构建工具. Gulp 和 Grunt 类似.但相比于 Grunt 的频繁的 IO…
效果请点击下面网址: http://hovertree.com/texiao/html5/1.htm 一.开门见山受美国肖像画家Chuck Close的启发,此脚本通过使用HTML5 canvas元素把图像转换成像素形式,这基本上是一个为canvas imageData功能的简单演示. 此脚本现存于GitHub上,您可以在那里下载到脚本和示例.在GitHub上查看像素化资源 二.选项此方法接受一个对象数组,每个对象都拥有一组选项.resolution : 渲染像素间的像素距离,必须的.shape…
原文地址:http://leonshi.com/2015/10/31/html5-canvas-image-compress-crop/?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 前面的话 早些时候用 Node-webkit(现在叫 nw.js) 编写过一个辅助前端切图的工具,其中图片处理部分用到了 gm,gm 虽然功能强大,但用于 Node-webkit 却有点发挥不了用处,gm 强依赖于用户的本地环境安装 imagemagick 和 graphicsmag…
一.图片上传前端压缩的现实意义 对于大尺寸图片的上传,在前端进行压缩除了省流量外,最大的意义是极大的提高了用户体验. 这种体验包括两方面: 由于上传图片尺寸比较小,因此上传速度会比较快,交互会更加流畅,同时大大降低了网络异常导致上传失败风险. 最最重要的体验改进点:省略了图片的再加工成本.很多网站的图片上传功能都会对图片的大小进行限制,尤其是头像上传,限制5M或者2M以内是非常常见的.然后现在的数码设备拍摄功能都非常出众,一张原始图片超过2M几乎是标配,此时如果用户想把手机或相机中的某个得意图片…
https://www.imooc.com/article/40038 https://www.jianshu.com/p/3ce3e3865ae2 前端的图片压缩image-compressor(可在图片上传前实现图片压缩) image-compressor 一个简单的JavaScript图像压缩器.使用浏览器的原生canvas.toBlob API做的压缩工作.一般使用此压缩是在客户端图像文件上传之前. 实例模板:Websitegithub:image-compressor Getting…
主要用了两个html5的 API,一个file,一个canvas,压缩主要使用cnavas做的,file是读取文件,之后把压缩好的照片放入内存,最后内存转入表单下img.src,随着表单提交. 照片是自己用单反拍的,5M多,压缩下面3张分别是600多kb,400多kb,300kb的最后那张失真度很大了,压缩效率蛮高的. .....(代码请查看原文) 阅读原文:使用HTML5的两个api,前端js完成图片压缩…
对于大尺寸图片的上传,在前端进行压缩除了省流量外,最大的意义是极大的提高了用户体验. 这种体验包括两方面: 1.由于上传图片尺寸比较小,因此上传速度会比较快,交互会更加流畅,同时大大降低了网络异常导致上传失败风险. 2.最重要的体验改进点:省略了图片的再加工成本.很多网站的图片上传功能都会对图片的大小进行限制,尤其是头像上传,限制5M或者2M以内是非常常见的.然后现在的数码设备拍摄功能都非常出众,一张原始图片超过2M几乎是标配,此时如果用户想把手机或相机中的某个得意图片上传作为自己的头像,就会遇…
业务场景 微信端项目是基于Vux + Axios构建的,关于图片上传的业务场景有以下几点需求: 1.单张图片上传(如个人头像,实名认证等业务) 2.多张图片上传(如某类工单记录) 3.上传图片时期望能按指定尺寸压缩处理 4.上传图片可以从相册中选择或者直接拍照 遇到的坑 采用微信JSSDK上传图片 在之前开发的项目中(mui + jquery),有使用过微信JSSDK的接口上传图片,本想应该能快速迁移至此项目.事实证明编程没有简单的事: 1.按指定尺寸压缩图片 JSSDK提供的接口wx.choo…
// 母函数 function App(){} /** * 图片压缩,默认同比例压缩 * @param {Object} path * pc端传入的路径可以为相对路径,但是在移动端上必须传入的路径是照相图片储存的绝对路径 * @param {Object} obj * obj 对象 有 width, height, quality(0-1) * @param {Object} callback * 回调函数有一个参数,base64的字符串数据 */ App.prototype.dealImage…
原文转载自「刘悦的技术博客」https://v3u.cn/a_id_190 我们知道,在前端界有一个共识:速度就是生命,带宽就是金钱.怎样将页面加载速度有效提升是无数前端工程师无时不刻在思考的课题,目前的网络环境中,除了视频,图片仍旧是占用流量较大的一部分,对于app端尤其如此,因此,如何在保证图片视觉不失真的前提下缩小图片体积,对于节省带宽和电池电量都十分重要,因此Google在十年前提出了一种新的图片压缩格式 :WebP,给图片的优化提供了新的方向. WebP的优势在于它具有更优的图像数据压…
现在手机图片是越来越大了,上传图片流量耗费巨大.同时预览也是一个问题,所以利用HTML5 file和canvas来解决这个问题. var upload = { _o: null,//对象id _auto: true,//是否自动上传 _yl: false,//预览 _ylFun: null,//预览回调函数 _ys: ,//压缩 (1-100)100不压缩 _sf: ,//缩放(1-100)100不缩放 img: null, mImg: null, init: function (o, auto…
最近在移动端设计头像上传功能时,原本是以<input type="file">直接通过formData上传,然而实际使用情况是:对于过大的图片(高像素手机所拍摄的照片等)上传时间过长会导致上传失败,而每次都上传原始大小的图片(后台处理压缩)十分影响用户体验,所以研究了一下通过canvas压缩图片并上传的方法,以下是整理的一些思路和心得: 一.<input type="file">获取本地图片,并将图片绘制到画布中.此处的难点在于:由于浏览器的…
看了下,距离上次发帖都是去年10月份的事,忙于工作的我很少跑博客园里面来玩了. 做这个小网站的初衷是 https://tinypng.com/ 这个网站有时候访问很慢,然后自己去研究了下图片压缩. 网上有看到 https://tinypng.com/ 中使用的 pngquant , 我去下载了pngquant的cli看了下,然后就开始了这个小网站的基础. 先看看前端页面: 这个功能还会扩建,所以现在界面只有简洁的一部分. 现在的功能基本上只有图片压缩和打包下载, 前端页面用到的: vue.web…
html5的canvas十分之强大,可以做到快速的截取压缩出新的图片! 不过最近开发过程中遇到一个问题,图片压缩后使用toDataURL取得图片显示为一片漆黑,什么都没有! 折腾了很久,起初以为是上传问题,base64可能太长被截断了,后来有考虑是不是手机webview不支持canvas,总之最后百度了,发现webkit加载图片是异步的...终于恍然大悟,上js回调大法 //图片压缩函数,i为图片(base64格式或图片路径均可),w为压缩宽度,h为压缩高,img读取时异步的,返回处理base6…
http://blog.csdn.NET/qazwsx2345/article/details/21827553 主要用了两个HTML5的 API,一个file,一个canvas,压缩主要使用cnavas做的,file是读取文件,之后把压缩好的照片放入内存,最后内存转入表单下img.src,随着表单提交. 照片是自己用单反拍的,5M多,压缩下面3张分别是600多kb,400多kb,300kb的最后那张失真度很大了,压缩效率蛮高的. <!DOCTYPE html> <html> &l…
java多图片上传--前端实现预览 前端代码: https://pan.baidu.com/s/1cqKbmjBSXOhFX4HR1XGkyQ 解压后: java后台: <!--文件上传--> <dependency> <groupId>commons-fileupload</groupId> <artifactId>commons-fileupload</artifactId> <version>1.2.1</ve…
先看效果 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{ padding: 0; margin: 0; } .clip-img-w{ position: relative; width: 100%; height: 100%; font-si…