C#设计模式11——享元模式的写法】的更多相关文章

1.模式动机 在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题.创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈. 享元模式就是把相同或相似对象的公共部分提取出来变为共享的,而不同的部分为对象私有的.这样设计无疑增加了程序的复杂性. 2.模式定义 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用.系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用.由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒…
转 http://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6670298 问题 在面向对象系统的设计何实现中,创建对象是最为常见的操作.这里面就有一个问题:如果一个应用程序使用了太多的对象,就会造成很大的存储开销.特别是对于大量轻量级(细粒度)的对象,比如在文档编辑器的设计过程中,我们如果为没有字母创建一个对象的话,系统可能会因为大量的对象而造成存储开销的浪费.例如一个字母“a”在文档中出现了100000 次,而实际上我们可以让这一万个字母“a”共享…
python设计模式之享元模式 由于对象创建的开销,面向对象的系统可能会面临性能问题.性能问题通常在资源受限的嵌入式系统中出现,比如智能手机和平板电脑.大型复杂系统中也可能会出现同样的问题,因为要在其中创建大量对象(也可能是用户),这些对象需要同时并存. 这个问题之所以会发生,是因为当我们创建一个新对象时,需要分配额外的内存.虽然虚拟内存理论上为我们提供了无限制的内存空间,但现实却并非如此.如果一个系统耗尽了所有的物理内存,就会开始将内存页替换到二级存储设备,通常是硬盘驱动器( Hard Dis…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) 作者:webabcd 介绍 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 示例 有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在要运用共享技术支持这些对象. MessageModel using System; using System.Collections.Generic;…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7792973.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲结构型设计模式的第六个模式--享元模式,先从名字上来看,“享元”可以这样理解--共享“单元”.单元是什么呢?举例说明:对于图形而言就 是图元:对于英文来说就只26个英文字母:对于汉语来说就是每个汉字.也可以这样理解“元”--构成事物的最小单元,这些单元如果大量且重复出现,我们可 以缓存重复出现的单元,达到节省内存的目的.换个说法享…
基本需求: 小型的外包项目,给客户A做一个产品展示网站,客户A的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同 每个客户要求发布的方式不一样,A要求以新闻的方式发布,B要求以博客的方式发布,C要求以公众号的方式发布,并且多个发布人可能选择用同一种方式发布 传统方案: 直接复制A客户的网站,在其上按照B的要求修改,定制化,给每个网站都租用一个空间 需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费…
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,…
面向对象的代价    面向对象很好地解决了系统抽象性的问题,同时在大多数情况下,也不会损及系统的性能.但是,在某些特殊的应用中下,由于对象的数量太大,采用面向对象会给系统带来难以承受的内存开销.比如:图形应用中的图元等对象.字处理应用中的字符对象等.                               动机(Motivate):    采用纯粹对象方案的问题在于大量细粒度的对象会很快充斥在系统中,从而带来很高的运行时代价--------主要指内存需求方面的代价.    如何在避免大量细粒…
摘要: 1.本文将详细介绍享元模式的原理和实际代码中特别是Android系统代码中的应用. 纲要: 1. 引入享元模式 2. 享元模式的概念及优缺点介绍 3. 享元模式在Android源码中的应用 1.先来一个段子: GG每天给MM至少发一条短信,而且每天入睡前是必有一条短信的,往往是一些琐事和一些比较肉麻的情话.开始的一个月,GG还对此是乐不可支,随着时间的推移,那些肉麻的话说了很多遍,自己也觉得厌烦了,而且更让人不可忍耐的是这些肉麻的情话每次都要重复的输入.GG把这一烦心事告诉了自己的好友K…
享元模式其实就是共享独享模式,减少重复实例化对象的操作,从而将实例化对象造成的内存开销降到最低. 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象.我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式.由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象. <?php interface Shape{ public function draw(); } class Circle implements Shape{ priv…