Unity3D4.* NGUI制作动态字库】的更多相关文章

新建一个工程,这个工程必须没有中文路径,否则会不识别字体!!! 首先导入NGUI插件,这里我用的是NGUI 3.0.2版本的. 在Assets 下创建一个文件夹,用来存放接下来的工作文件 . 这里随便选择一种字体,为了显目,我用的是“华文彩云”. 把字体文件复制到项目工程刚刚新建的test文件下,字体可以用的话会是这样: 新建一个空的GameObject,改名为testFont(名字随你),为testFont添加脚本“UIFont”.设置Font type 设置为 Dynamic ;把先前的字体…
主要参考两篇博文: (1).NGUI制作字体的三种方法 (2).使用位图字体工具BMFont从图片生成自定义字体 1.BMFont下载地址 http://www.angelcode.com/products/bmfont/ 2.BMFont使用方法 http://momowing.diandian.com/post/2013-01-24/40046239211 首先打开Font Settings,选择要制作的字体.可以从Font列表中选择一种字体,也可以通过Add font files导入一个t…
在技能图标上面放个半透明的精灵,用来做技能冷却的特效,如下图所示,我就用NGUI中的图标来带代替. NGUI制作转圈的技能CD特效 然后修改一下特效的精灵类型,它是在技能图标上面悬浮半透明可旋转的精灵.如下图所示, Sprite Type:设置成Filled Fill Dir:设置Radial 360 . Invert Fill:顺时针旋转或者逆时针旋转. NGUI制作转圈的技能CD特效 到这里就简单了,只要在程序中动态的修改Fill Amount的数值就可以了.写了一段简单的代码,让它一直旋转…
技术交流新QQ群:414971585 有没有写SDK或者要将一些常用的工具类做成Framework的经历? 你或许自己写脚本完成了这项工作,相信也有很多的人使用 iOS-Universal-Framework ,随着Xcode 6的发布,相信小伙伴们已经都知道了,Xcode 6支持做Framework了. 同时iOS-Universal-Framework开发者也宣布不在继续维持此项目的开发,建议开发者使用Xcode 6制作,目前网上也有很多制作iOS Framework的资料,但大多都不够详细…
Xcode 6制作动态及静态Framework http://www.cocoachina.com/ios/20141126/10322.html 有没有写SDK或者要将一些常用的工具类做成Framework的经历? 你或许自己写脚本完成了这项工作,相信也有很多的人使用 iOS-Universal-Framework ,随着Xcode 6的发布,相信小伙伴们已经都知道了,Xcode 6支持做Framework了. 同时iOS-Universal-Framework开发者也宣布不在继续维持此项目的…
Unity中常常需要制作字体,也算是Unity的基本优势吧!其实质就是BMFont和NGUI制作字体.这里把步骤介绍一下: 1.先下载BMFont这个工具 2.Font Settings  设置:(1)Font:选择字体(2) Charset:这个一般选择Unicode(3) Size(px) 和Height(%)这两项是控制字体的宽和高.(对图片不影响,但是对txt制作的有影响,一般高设置为100) 3.Width和Height的设置:这是制作图集的大小,包括没有使用的部分.这里的设置一般是2…
制作动态表格的主要是运用js中表格类的insertRow.insertCell简易添加行和列的代码,不过要注意每行添加的表格是有位置行编号的,每行的编号为rows.length-1,增加的表格内的标签属性内容注意把原来的双引号变为单引号: <script language="javascript" type="text/javascript"> var id = 5; function addtr(){ //增加表格 var tem = ++id; va…
http://years.im/Home/Article/detail/id/52.html 创建iOS动态库 新建工程并选择默认Target为Cocoa Touch Framework, 如图: 做编码工作,在这里我简单的写了一个Utils的类,并写了一个log方法 设置开放的头文件:Framework中有些类可能是一些私有的辅助工具,不需要使用者看到,在这里只需要把开放出去的类放到Public下, 如图 这样生成的Framework的Headers目录下也只能看到Public的头文件 编码完…
转载: Xcode + Swift 制作动态原型 为什么是 Xcode 和 Swift 我们尝试过的动态原型设计工具,Origami, Form, Hype, FramerJS,Pixate 等,但都不适合.我们想要的是像 Sketch 这样简洁好用的工具,目前来看只有 Pixate 比较合适,但 Pixate 还处于早期版本,问题还很多,在第 1 经当中我也曾经提到过. 为什么是 Xcode 和 Swift? 原因很简单,我们不想做特效,只是想模拟 iOS 上真实的体验.Xcode 不是模拟动…
正在写一个游戏.由于2D且比较简单.打算用NGUI全权搞定,对,游戏内容也用NGUI. 想的很好,做的很爽.PC上跑起来happy. 天杀的诺基亚出了个手机叫lumia520,可用内存512M.单个程序可申请最大内存微软标明180M,详见:http://msdn.microsoft.com/library/windows/apps/jj681682(v=vs.105).aspx 游戏在其上跑起来会崩溃?哦不,你错了,没有崩溃. 而是:有些资源不能加载!更直白些就是有些图片不给你显示!本来一个绚丽…