【Qt开发】QT中显示图像数据】的更多相关文章

本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (一) 上个帖子主要是讲了如何读取Excel,本帖主要是讲述读取的Excel数据是如何序列化成二进制的,考虑到现在在手游中应用很广泛的序列化技术Google的ProtoBuf,所以本文也是按照ProtoBuf的方式来操作的.ProtoBuf是一个开源库,简单来说ProtoBuf就是一个能使序列化的数据变得更小的类库,当然这里指的更小是相对的.好了ProtBuf的东西就不在多说,以后会专门写一篇帖子的.本帖其实就相当于上…
本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (二) 前几天有点事情所以没有继续更新,今天我们接着说.上个帖子中我们看到已经把Excel数据生成了.bin的文件,不过其实这样到游戏中还是不能用的.主要有两个方面,1.bin文件的后缀使我们随便取的名字,但是这种文件Unity不买账.因为Unity中的二进制文件必须是以.bytes命名的.2.在写文件之前其实还可以对二进制进行压缩,这样可以最大化节省设备空间.也就是说我们在生成数据实例后还需要做以下几件事:序列化 -…
本帖是延续的:C# Unity游戏开发--Excel中的数据是如何到游戏中的 (三) 最近项目不算太忙,终于有时间更新博客了.关于数据处理这个主题前面的(一)(二)(三)基本上算是一个完整的静态数据处理方案了. 不过前几篇发布的时候是2015年,比较早了,随着这几年技术不断积累和进步,其实已经有更好的方案来处理数据了,不过对于前端存储的那几个M的数据,多点少点其实影响也不大. 但是也不能就这样算了,毕竟技术的变化日新月异,还是要保持持续学习的心态. 虽然简单但却不易忽视 对于游戏中静态数据的处理…
FastReport是一款优秀的报表控件,由俄罗斯开发,国内有代理商.Qt环境下可实现报表功能的还有一款叫NCReport,也是收费控件,比较来比较去还是觉得前者功能强点.网上讲解此控件在Qt中使用的文章比较少,故在此做下记录: 概述: 1. FastReport版本有VCL, .NET, COM/ActiveX, Mono等等,其中Qt下使用只能使用COM/ActiveX版本.2. 网上破解版有3.2,4.5和最新的4.9(2014年),3.2这个版本貌似功能不全,Qt下老报错:4.9版本可以…
如果你在做一个报表类的程序,可能将内容导出为Excel文件是一项必须的功能.之前使用MFC的时候我就写过一个类,用于将grid中的数据导出为Excel文件.在使用了QtSql模块后,我很容易的将这个类改写应用在Qt程序中.类的名字叫“ExportExcelObject”.使用起来很简单: // 1. declare an object // – fileName Excel 文件路径 // – sheetName Excel 工作表(sheet)名称 // – tableView 需要导出的QT…
一般图像数据都是以RGBRGBRGB--字节流的方式(解码完成后的原始图像流),我说成字节流,那就表明R,G,B的值各占一个字节,在编程时表示的就是unsigned char * data. 我们先来看一下QT中的QImage对象.在加载data数据前,我们要确定QImage加载图像的空间分配足够大,先假设data是由640*480像素的压缩数据解码得来的,RGB(3字节)是一个像素,故data的应该是640*480*3个字节:比较一下下面两种方式:        QImage img(640,…
博客转载自:https://blog.csdn.net/lg1259156776/article/details/52325091 一般图像数据都是以RGBRGBRGB……字节流的方式(解码完成后的原始图像流),我说成字节流,那就表明R,G,B的值各占一个字节,在编程时表示的就是unsigned char * data.我们先来看一下QT中的QImage对象.在加载data数据前,我们要确定QImage加载图像的空间分配足够大,先假设data是由640*480像素的压缩数据解码得来的,RGB(3…
上一节中谈到的那个问题:传递的变量内容如果是纯英文,报表报错.经笔者反复测试,找到了解决办法:代码中第5行替换为以下 params<<"my_var"<<"\"xyz\""; 在内容前后用\“把内容括起来,在把报表设计器中Code页的语言设置为非PascalScript就好了.…
引言 现在做游戏开发的没有几个不用Excel的,用的最多的就是策划.尤其是数值策划,Excel为用户提供强大的工具,各种快捷键,各种插件,各种函数.但是作为程序来说其实关注的不是Excel而是它最终形成的数据,而在程序中数据其实就是二进制,比如说一个int型就是4个byte,一个字母占2个byte.但是游戏中不可能把excel文件放进去(因为Excel本身就会占一部分额外的空间),也不可能把处理Excel的类库打包到程序,所以现在大多是对Excel进行读取然后将数据进行序列化并写入文件再打包,程…
第一次看Qt源代码的人都会被其代码所迷惑,经常会看到代码中的d_ptr成员.d_func(函数)和Q_DECLARE_PRIVATE等奇怪的宏,总是让人一头雾水,下面这篇文章转自http://www.qkevin.com/archives/31,它很好的向我们介绍了Qt源代码的编写习惯,为我们看Qt源码打下基础: 对象数据存储 前言,为什么先说这个? 我们知道,在C++中,几乎每一个类(class)中都需要有一些类的成员变量(class member variable),在通常情况下的做法如下:…