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协程就是协程,不是线程. CPU执行单位是线程,不是什么协程. 协程,是同步执行,不是并行,只是切了一个上下文了,为你保存原来的上下文而已. 切到第二个协程时,原来的协程处于挂起状态. 这个特指lua的协程. Unity的协程也是这么回事. lua协程例子: local function run(data) print("co-body", 1, data.a) print("co-body", 2, data.a) print("co-body"…
nodejs和golang都是支持协程的,从表现上来看,nodejs对于协程的支持在于async/await,golang对协程的支持在于goroutine.关于协程的话题,简单来说,可以看作是非抢占式的轻量级线程. 协程本身 一句话概括,上面提到了 "可以看作是非抢占式的轻量级线程". 在多线程中,把一段代码放在一个线程中执行,cpu会自动将代码分成碎片,并在一定时间切换cpu控制权,线程通过锁机制确保自己使用的资源在cpu执行别的线程的代码时被修改(占用的内存堆栈.硬盘数据资源等)…
引言 实现并发编程有进程,线程,IO多路复用的方式.(并发和并行我们这里不区分,如果CPU是多核的,可能在多个核同时进行,我们叫并行,如果是单核,需要排队切换,我们叫并发) 进程和线程的区别 进程是计算机资源分配的最小单位,进程是对处理器资源(CPU),虚拟内存(1)的抽象, 虚拟内存是对主存资源(Memory)和文件(2)的抽象,文件是对I/O设备的抽象. 虚拟内存是操作系统初始化后内部维护的一个程序加载空间,对于32位操作系统来说,也就是寄存器有32位的比特长度,虚拟内存中每个字节都有一个内…
目录 golang协程同步的几种方法 协程概念简要理解 为什么要做同步 协程的几种同步方法 Mutex channel WaitGroup golang协程同步的几种方法 本文简要介绍下go中协程的几种同步方法. 协程概念简要理解 协程类似线程,是一种更为轻量级的调度单位,但协程还是不同于线程的,线程是系统级实现的,常见的调度方法是时间片轮转法,如每隔10ms切换一个线程执行. 协程则是应用软件级实现,它和线程的原理差不多,当一个协程调度到另一个协程时,将上一个协程的上下文信息压入堆栈,来回切换…
背景知识 这里先给出一些常用的知识点简要说明,以便理解后面的文章内容. 进程的定义: 进程,是计算机中已运行程序的实体.程序本身只是指令.数据及其组织形式的描述,进程才是程序的真正运行实例. 线程的定义: 操作系统能够进行运算调度的最小单位.它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位. 进程和线程的关系: 一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务. CPU的最小调度单元是线程不是进程,所以单进程多线程也可以利用多核CPU. 协程的定义: 协…
进程.线程.协程 - 进程:太重 - 线程:上下文切换开销太大 - 协程:轻量级的线程,简洁的并发模式 Golang协程:goroutine Hello world package main import "fmt" func main() { fmt.Println("Hello world!") } Golang协程特性实践 - go发起一个协程 - channel协程间通信,通道 - buffered channels具备缓冲队列的通道 go协程和channe…
这是我google unity3D一个问题偶然发现的在stackflow上非常有趣的帖子: 大意是 要在unity3D上从server下载一个zip,并解压到持久化地址.并将其载入到内存中.以下展示了这样的使用方法: IEnumerator LongCoroutine() { yield return StartCoroutine(DownloadZip()); ExtractZip(); yield return StartCoroutine(LoadZipContent()); } 可是Ex…
协程与线程套接字通讯基于多线程实现套接字服务端支持并发,服务端 from socket import * from threading import Thread def comunicate(conn):  while True:  # 通信循环   try:    data = conn.recv(1024)    if len(data) == 0: break    conn.send(data.upper())   except ConnectionResetError:    bre…
paip.提升性能---协程的使用. 近乎无限并发的"微线程" 作者Attilax  艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.net/attilax 协程,又称微线程和纤程等,Fiber,即纤程..协程有时也被叫做用户态线程..据说源于 Simula 和 Modula-2 语言( 现代编程语言基本上都有支持,比如 Lua.ruby 协程是用户空间线程,操作系统对其存在一无所知,所以需要用户自己去做调度…
select注册fd,阻塞,当有fd状态改变时返回,确认对应的fd,做下一步处理.简单来说就是先注册,注册完后休眠并设置一个定时器醒来查看,有事件就通知来取,进行后续动作,没事件就继续睡,再设闹钟.用代码表示就是int flag;while(1){if flag blablabla;else sleep(n)}:select的核心思想就是在把阻塞等待的时间让给他人,让其他任务把资源利用起来,让内核负责监听.当然,select的flag是一个i/o集合,可以对不flag实现不同处理,便于编程. 当…