HO引擎近况20190110】的更多相关文章

前两天更新完,挺兴奋 趁着兴奋把虚拟机里面的MACOSX从10.12.6升级到了10.14 然后装XCODE,虽然比较熟悉了,但是架不住慢啊 先下载了一个DMG的镜像文件,用不了,转成ISO也不行 然后又找了一个CDR的才行,一个镜像就7个G 下载一小时,往虚拟机里面装也差不多, 然后下载XCODE再安装,一直弄到早上7点半 VMWARE也从12换成15了,连接RAD10.2 有问题, 我这周末研究一下怎么加速,如果需要就把RAD也升了,主要是各种库的路径配置,卸载了重新弄太麻烦了 UNREAL…
这次没有忘记,其实也忘了,只不过刚好碰上我换浏览器,正好想起来这事! 我把用了很长一段时间的chrome浏览器换成搜狗浏览器了,好多网站原先记住的用户名和密码都没有了我还需要重新输入! 今天再放一段美术帮我做的动作,这个比上次的做的还好,连木屐离脚的感觉都做出来了, 我觉得爱玩格斗游戏的人从这套动作就能看出来我们要复刻的是哪个游戏了,虽然以前的近况中我也说过 http://www.ratel9.com/kabuki.avi 这个他拍的时候手机是横着的,看的时候最好在播放器是旋转90度 -----…
这个月到现在才更新主要是想等UI模块中的一个地方攻关下来再更新,但是每天工作到很晚才回家所以一直没弄,上周日弄了一下基本上是通了! 公司的项目如我所料被砍了,又开始了一个新的项目,但是也存在许多问题,努力解决吧! 先积累点资金以备下次闭关时使用! 引擎这回这版UI定下来之后基本不再改了, 3D部分还有一些要改的东西,希望将来能够顺利完成! 虽然每天在公司忙的不行,回家没什么时间弄自己的东西,并且明显感觉到视力下降了! 但是对于项目,或者说对于一套代码中熟轻熟重,哪里需要细致,哪里可以省事有了更多…
明明想着10号更新了,怎么就忘了呢? 公司的项目又被砍了,几个同事被开,我又转到另外一下组了,难道真的是我到哪哪黄? 快过年了,今年公司年会就在附近,太好了不用想怎么编理由请假事了,还有可能中个奖品, 反而是过年回家几天的事有点麻烦,我要是有车就好了! 懒癌犯了,这个月游戏几乎没怎么动, 给我做动作和模型的同事老婆1月要生个孩子,所以我也不好意思找他帮我做东西,这又给了我一个偷懒的理由, 倒是因为蓝图里面写逻辑有点麻烦而把蓝图和C++混合的功能给弄起来了,不过我还是想弄个全蓝图的! 更正之前说的…
声明:   本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有.转载请注明出处: http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com. LGame可能听说的人不算很多,但也不算少了.早在我还在读大二大三,大概就是08-09年的那个时候,作者就已经开始规划和开发了. LGame的作者博客为: http://blog.csdn.net/cping1982. 我最早开始进行游戏开发,就是看的他的博客.不过他博客已经有将近1年没有更新了.…
参数文件 当MySQL示例启动时,数据库会先去读一个配置参数文件,用来寻找数据库的各种文件所在位置以及指定某些初始化参数,这些参数通常定义了某种内存结构有多大等.在默认情况下,MySQL实例会按照一定的顺序在指定的位置进行读取,可以通过命令mysql --help | grep my.cnf来寻找. 如果启动时没有找到参数文件,这时所有的参数值取决于编译MySQL时指定的默认值和源代码中指定参数的默认值.(Oracle数据库启动时,如果找不到参数文件,是不能进行装载操作的.) 可以通过show…
本文为了解所有关于 Nashorn JavaScript 引擎易于理解的代码例子. Nashorn JavaScript 引擎是Java SE 8的一部分,它与其它像Google V8 (它是Google Chrome 和Node.js的引擎)的独立引擎相互竞争. Nashorn 扩展了Java在JVM上运行动态JavaScript脚本的能力. 在接下来的大约15分钟里,您将学习如何在 JVM 上动态运行 JavaScript. 通过一些简短的代码示例演示最近 Nashorn 的语言特性. 学习…
开源地址: https://git.oschina.net/chejiangyi/NScript 开源QQ群: .net 开源基础服务  238543768 .Net 动态脚本引擎 NScript   用于解决.net环境windows系统下类似java中Grovvy的功能和方向.在互联网项目可以用来做一些功能,如动态营销活动(营销业务解耦和剥离),规则引擎,流程引擎,windows运维脚本,源码式插件开发等. 使用方式 包括exe Main方式,程序集方式,应用程序域三种方式. 最终编译文件…
1) 进入虚幻4的官方主页(https://www.unrealengine.com/) 这里你可以获得关于虚幻4的最新资讯,包括版本更新.博客更新.新闻和商城等.自2015年起,该引擎已经提供免费下载的服务. 除了UE4的官网主页,我也推荐你收藏如下网站: 英文文档:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/ 中文文档(未翻译完全):https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/index.html UE4的论坛:ht…
0x00 Mysql数据库常用存储引擎 Mysql数据库是一款开源的数据库,支持多种存储引擎的选择,比如目前最常用的存储引擎有:MyISAM,InnoDB,Memory等. MyISAM存储引擎 MyISAM是Mysql的默认存储引擎,它支持B-tree/FullText/R-tree索引类型,并且MyISAM的锁级别是表锁,表锁的开销小,加锁快:锁粒度大,发生锁冲突的概率较高,并发度低:表锁适合查询.MyISAM引擎不支持事务性,也不支持外键. InnoDB存储引擎 InnoDB 存储引擎最大…
Mysql作为一个开源的免费数据库,在平时项目当中会经常使用到,而在项目当中我们的着重点一般在设计使用数据库上而非mysql本身上,所以在提到mysql的存储引擎时,一般都不曾知道,这里经过网上相关文献的查阅总结下Mysql存储引擎. 什么是存储引擎 在数据库管理系统中(DBMS),一个数据库引擎(或者说存储引擎)是指用来对数据进行增删改查等操作的一个软件组件.大多数数据库管理系统都会提供它们自己的应用接口供用户与引擎进行交互.这是维基上给的一个解释,说白了存储引擎就是数据库用来对数据进行操作的…
先让大家来看一幅图,这幅图是V8引擎4.7版本和4.9版本Math.Random()函数的值的分布图,我可以这么理解 .从下图中,也许你会认为这是个二维码?其实这幅图告诉我们一个道理,第二张图的点的分布更加的密集,也就是说Math.Random()函数能表示的数字更多了,大家在.NET中肯定也用过GUID吧,至于GUID为什么会永不重复,大家有没有想过呢? 还是让我们先来看看官方怎么解释Math.Random()吧,它是返回了一个正数,这个正数介于0~1之间,以伪随机的方式在这个范围内波动.Ma…
准备 IDE:VisualStudio 2015 Language:VB.NET/C# 图形API:Win2D MSDN教程:UWP游戏开发 游戏开发涉及哪些技术? 游戏开发是一门复杂的艺术,编码方面你需要考虑图形.输入和网络 以及相对独立的音频.物理仿真和AI引擎等,每一个部分单独开发都一场是旷日持久的“战斗” 美术.音乐和剧本也是组成游戏的重要部分,当然引擎不必包含这些素材 不要试图一个人去完成所有的事情 设计和实现完整的游戏引擎并不是一件轻松的事情 制定几个特定的目标,然后将有限的时间花在…
一.AJAX示例 AJAX全称为“Asynchronous JavaScript And XML”(异步JavaScript和XML) 是指一种创建交互式网页应用的开发技术.改善用户体验,实现无刷新效果. 1.1.优点 不需要插件支持 优秀的用户体验 提高Web程序的性能 减轻服务器和带宽的负担 1.2.缺点 浏览器对XMLHttpRequest对象的支持度不足,几乎所有浏览器现在都支持 破坏浏览器“前进”.“后退”按钮的正常功能,可以通过简单的插件弥补 对搜索引擎的支持不足 1.3.jQuer…
引擎API接口通过 Engine 对象进行访问,这个是唯一入口. 示例1:获取组织机构对象 this.Engine.Organization.GetUnit("组织ID"); 示例2:获取流程实例 this.Engine.InstanceManager.GetInstanceContext("流程实例ID"); 示例3:获取已发布的默认流程模板对象 this.Engine.WorkflowManager.GetDefaultWorkflow("流程模板编码…
在CSDN上看到了<搜狐畅游发布3D游戏引擎Genesis-3D 基于MIT协议开源>(http://www.csdn.net/article/2013-11-21/2817585-changyou-Genesis-3D-open-source)的新闻,就把这个引擎下载安装了. 用过Unity3d的朋友会发现,Genesis-3D的界面非常类似于Unity3d:主菜单都是“新建工程”.“新建场景”:在场景树中可以创建摄像头.立方体.粒子.灯光等:在左下角的“工程”中可以创建C#脚本.材质.精灵…
前段时间,有几个研究ESFramework的朋友对我说,ESFramework有点庞大,对于他们目前的项目来说有点“杀鸡用牛刀”的意思,因为他们的项目不需要文件传送.不需要P2P.不存在好友关系.也不存在组广播.不需要服务器均衡.不需要跨服务器通信.甚至都不需要使用UserID,只要客户端能与服务端进行简单的稳定高效的通信就可以了.于是,他们建议我,整一个轻量级的通信组件来满足类似他们这种项目的需求.我觉得这个建议是有道理的,于是,花了几天时间,我将ESFramework的内核抽离出来,经过修改…
前段时间Cocos2d-x更新了一个Cocos引擎,这是一个集合源码,IDE,Studio这一家老小的整合包,我们可以使用这个Cocos引擎来创建我们的项目. 在Cocos2d-x被整合到Cocos引擎之前,我们可以不那么方便地在我们创建的工程里调试Cocos2d-x的代码,当我们使用了整合后的Cocos引擎,调试Cocos2d-x的代码就变得更加,非常不方便了! 使用Cocos2d-x创建的项目,在最先的版本必须是在Cocos2d-x引擎的目录下,放到其他的位置需要进行各种麻烦的设置,诸如头文…
前言 不知不觉间,居然已经这么久没有写博客了,坚持还真是世界上最难的事情啊. 不过我最近也没闲着,辞工换工.恋爱失恋.深圳北京都经历了一番,这有起有落的生活实在是太刺激了,就如拿着两把菜刀剁洋葱一样,想想就泪流满面. 弃我去者.昨日之日不可留,乱我心者.今日之日多烦忧,还是说说最近接触到的模板引擎 Handlebars 吧. Handlebars 简介 先引用下百科的说法: Handlebars 是 JavaScript 一个语义模板库,通过对view和data的分离来快速构建Web模板.它采用…
Razor简介 Razor是ASP.NET新增的一个视图引擎,由微软全球最年轻的副总裁,有着"ASP.NET之父"称呼的Scott Guthrie主导的团队开发. 主导Razor开发的Scott Guthrie,毕业于美国杜克大学.现任微软云计算与企业级产品工程部执行副总裁. Razor对传统aspx页面的写法和页面渲染能力提出了反思,所以它在代码书写和HTML生成方面都进行了优化.Rzaor的设计目标遵循以下几点: a). 尽量减少代码 b). 上手快,只需要现有的编程语言和基本的H…
存储引擎(Storage Engine)是MongoDB的核心组件,负责管理数据如何存储在硬盘(Disk)和内存(Memory)上.从MongoDB 3.2 版本开始,MongoDB 支持多数据存储引擎(Storage Engine),MongoDB支持的存储引擎有:WiredTiger,MMAPv1和In-Memory. 从MongoDB 3.2 版本开始,WiredTiger成为MongDB默认的Storage Engine,用于将数据持久化存储到硬盘文件中,WiredTiger提供文档级别…
TokuDB是Tokutek公司开发的基于ft-index(Fractal Tree Index)键值对的存储引擎. 它使用索引加快查询速度,具有高扩展性,并支持hot scheme modification,具有以下特点: 1. 插入性能快20~80倍: 2. 压缩数据减少存储空间: 3. 数据量可以扩展到几个TB: 4. 不会产生索引碎片: 5. 支持hot column addition,hot indexing,mvcc 适用场景: 1. 如果你要存储blob,不要使用TokuDB,因为…
前段时间太忙,导致好久都没有更新博客了,今天抽出点时间来写一篇. 其实这个系列的博客很久没有更新了,之前想好好规划一下,再继续写,然后就放下了,今天再捡起来继续更新. 今天我们来说一下,如何构建自己的 PHP 模版引擎.现在比较流行的 PHP 模版引擎有Twig.Haml.Liquid.Mustache.Plates.Blade以及比较古老的Smarty 其实关于PHP应不应该使用模版引擎,网上也有不少争论,在这里罗列一些使用模版引擎的优点. 安全,比如默认转义输出 可读性好 相关内容可以参考一…
javaScript 在生成各种页面内容时如果能结合一些模板技术,可以让逻辑和数据之间更加清晰,本文介绍 X 款 JavaScript 的模板引擎.(排名不分先后顺序) 1. Mustache 基于javascript 实现的模板引擎,类似于 Microsoft’s jQuery template plugin,但更简单易用! 2. EasyTemplate 在使用过Freemarker模 板后,感觉它的 语法比较朴实,平易近人,容易上手,于是决定按它的语法风格实现一个前端的 模板引擎,这就有了…
一.AJAX示例 AJAX全称为“Asynchronous JavaScript And XML”(异步JavaScript和XML) 是指一种创建交互式网页应用的开发技术.改善用户体验,实现无刷新效果. 1.1.优点 不需要插件支持 优秀的用户体验 提高Web程序的性能 减轻服务器和带宽的负担 1.2.缺点 浏览器对XMLHttpRequest对象的支持度不足,几乎所有浏览器现在都支持 破坏浏览器“前进”.“后退”按钮的正常功能,可以通过简单的插件弥补 对搜索引擎的支持不足 1.3.jQuer…
为何放弃第一种方案 UIWebView的JSContext获取     上篇中,我们通过简单的kvc获取UIWebVIew的JSContext,但是实际上,apple并未给开发者提供访问UIWebView的方法,虽然通过KVC可达到目标,但是当APP采用该种hack方法时,有很大几率不能通过APP Store的审核,这对于一个基于上线的商业APP而言是难以忍受的,所以我们必须寻找另一种方法来获取UIWebView的JSContext而且足够安全易用,因此我们需转移目光. 解决 WebFrameL…
JavaScriptCore引擎     我们都知道WebKit是个渲染引擎,简单来说负责页面的布局,绘制以及层的合成,但是WebKit工程中不仅仅有关于渲染相关的逻辑,也集成了默认的javascript引擎--JavaScriptCore,目前Safari的js引擎也基于JSC构建,不过有一些私有的优化,总体性能相差不大.JSC的执行理念比较符合传统的引擎逻辑,它包括了2部分:解释器和简单方法JIT.解释器比较容易理解,针对某种类型的文件解释执行,在JSC中,它的目标文件是由代码构建的语法树生…
来由   纯粹的无聊,一直在搜索JavaScriptCore和SpiderMonkey的一些信息,却无意中学习了如何在ios的UIWebView中判断其js解析引擎的方法: if (window.devicePixelRatio) { //If WebKit browser var st = escape(navigator.javaEnabled.toString()); if (st === 'function%20javaEnabled%28%29%20%7B%20%5Bnative%20…
DotLiquid是一个在.Net Framework上运行的模板引擎,采用Ruby的Liquid语法,这个语法广泛的用在Ruby on rails和Django等网页框架中. DotLiquid相比于Mvc默认模板引擎Razor的好处有: 因为不需要编译到程序集再载入 首次渲染速度很快 不会导致内存泄漏 可以在任何地方使用 不需要先准备WebViewPage,ViewContext等复杂的上下文对象 DotLiquid的官网是http://dotliquidmarkup.org/,开源协议是非…
1. 引言 众所周知,Oozie(1, 2)是基于时间条件与数据生成来做工作流调度的,但是Oozie的数据触发条件只支持HDFS路径,故而面临着这样的问题: 无法判断Hive partition是否已存在: 无法判断Elasticsearch index是否已写入完成: ... 因此,灵活可扩展的工作流引擎才是正确姿势!下面,我将介绍如何用Crontab来打造一个类似于Oozie的简易工作流引擎:对标Oozie,其应满足功能: 时间条件与数据生成触发任务,如Oozie coordinator的d…