libgdx判断actor与circle是否重叠】的更多相关文章

实质是检测矩形与circle是否重叠 基本函数,判断点是否在circle中 public static boolean IsInside( float x, float y, Circle circle ){ float disX = x - circle.x; float disY = y - circle.y; return disX*disX + disY*disY <= circle.radius*circle.radius; } 再判断矩形4个点是否在其中,有一个在即重叠 public…
Rect与Circle重叠有三种情况: 1. Rect至少有一个角在Circle里面 2. Circle与Rect的左边或右边相交,或者Circle在Rect内 3. Circle与Rect的顶边或底边相交,或者Circle在Rect内 判断代码: public static boolean IsInside( float x, float y, Circle circle ){ float disX = x - circle.x; float disY = y - circle.y; retu…
有两种方式. 1. 排除法,排除四种不可能重叠的情况就是了. public static boolean IsOverlap( Rectangle rect1, Rectangle rect2 ){ float x1 = rect1.x, y1 = rect1.y, w1 = rect1.width, h1 = rect1.height; float x2 = rect2.x, y2 = rect2.y, w2 = rect2.width, h2 = rect2.height; return !…
import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; /** * 判断多个时间段是否出现重叠 * @author cavancao */ public class TimeSlotUtil { public static boolean checkOverlap(List<String> list){ Collections.sort(list);//排序ASC boolean flag…
Given two rectangles, find if the given two rectangles overlap or not. A rectangle is denoted by providing the x and y co-ordinates of two points: the left top corner and the right bottom corner of the rectangle. Note that two rectangles sharing a si…
判断两个控件在同一个Window上是否有重叠 //对UIView写分类 - (BOOL)intersectWithView:(UIView *)view; - (BOOL)intersectWithView:(UIView *)view { UIWindow *window = [UIApplication sharedApplication].keyWindow; CGRect selfRect = [self convertRect:self.bounds toView:window]; C…
最近需要用到矩形相交算法的简单应用,所以特地拿一个很简单的算法出来供新手参考,为什么说是给新手的参考呢因为这个算法效率并不是很高,但是这个算法只有简简单单的三行.程序使用了两种方法来判断是否重叠/相交,如果有兴趣可以看一下,如果觉得有bug可以留言.代码仅供参考. C#中矩形的方法为Rectangl(起始点坐标, 矩形的大小)或Rectangl(起始点x坐标, 起始点y坐标, 矩形宽, 矩形高),起始点为矩形区域的左上角. 方法一 姑且叫做“井字法”吧,延长其中一个矩形的四边使其形成一“井”字(…
(原文:http://www.libgdx.cn/topic/49/5-%E4%BD%BF%E7%94%A8libgdx%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E6%B8%B8%E6%88%8F-%E9%9B%A8%E6%BB%B4) 在深入研究Libgdx提供的API之前,我们先来创建一个简单的游戏来感受一下libgdx各个功能.这里将简单的对一些功能做介绍. 使用的技术: 文件访问 清除屏幕 渲染图片 使…
经过构思,游戏将分为两部分, 1,预览图,只负责展示世界形势 2,根据预览图生成的战役项 现在要记录的是我制作预览图的部分 1.预览图只有实际地图的1/4,首先生成地图(建议不要缩放以前地图,由于误差原因会导致地图色绘制不准),由于方法只支持int值,1/4导致一些误差(海洋中有些尖刺),不得不手动修复 然后处理为4024*2024大小通过分割工具分割为几部分 再通过xml记录绘制位置,在游戏中合成大图 <SmallMaps><!--存放位置为img下的name文件夹,id与mapId一…
题目来源:http://community.topcoder.com/stat?c=problem_statement&pm=12588 在判断 ‘+’ 的时候使用了 重叠度 的概念,跟一般的 “先去掉这个位置,看剩下的位置能不能符合条件” 方法不太一样. 代码如下: #include <algorithm> #include <numeric> #include <iterator> #include <functional> #include &…