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[Graphics.BlitMultiTap解析] 上述代码的四个偏移,表示利用此4个偏移,生成4张纹理单位.下面每一个SetTexture,默认会调用一个纹理单位. 而在Shader中,Unity会默认把此偏移设值为:half4 _BlurOffsets; 变量. _MainTex_TexelSize 是Shader会设置的另一个变量,它的值为Vector4(1 / width, 1 / height, width, height). 参考: 1.http://game.ceeger.com/…
http://m.blog.csdn.net/blog/stalendp/40859441 官方例子AngryBots的链接地址:http://u3d.as/content/unity-technologies/angry-bots/5CF <Unity Shaders and Effects Cookbook>的章节: Chapter 10 Screen Effects with Unity Render Textures Chapter 11 Gameplay and Screen Eff…
1.Graphics.Blit:Copies source texture into destination render texture with a shader 声明: 1.public static void Blit(Texture source, RenderTexture dest, Material mat(缺省), int pass = -1(缺省)); 2.public static void Blit(Texture source, RenderTexture dest,…
先上效果. 制作原理:模糊的部分是用UITexture,前面是一个UISprite.用主摄像机渲染出一张纹理,把这张纹理模糊处理,把这张纹理赋值给UITexture. 脚本代码 using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(UITexture))] public class BlurTextureMaker : MonoBehaviour { public int iterations = 3; pub…
先上效果,左边模糊 其实用的是Unity Stard Effect里的资源,一个脚本一个shader //脚本代码 using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEditMode] [AddComponentMenu("Image Effects/Blur/Blur")] public class BlurEffect : MonoBehaviour { /// Blur iterations - larger numbe…
这里总结了几种在unity实现描边效果的方法,首先准备一个模型导入在unity中,使用默认shader,上传一张原始图,以便后面实现功能效果的对比 一.边缘光,这里参照官方的一个SurfaceShader Example,Rim Lighting 1.在unity创建一个SurfaceShader,命名RimLighting Shader "Custom/RimLighting" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1…
均值模糊(Box Blur) 概述 因为公司手游项目需求.须要一个适合手机平台的模糊效果,同一时候须要开放一个參数便于调节模糊值.我首先想到的就是ps里面的均值模糊. 查资料能够知道均值模糊是一种高速的图像模糊技术,相比与传统的卷积模糊(如高斯模糊),均值模糊能够更加有效率的完毕对图像模糊.在unity官方自带imageeffect包也有一个blur的屏幕特效,用的就是均值模糊算法,仅仅只是他仅仅採样了离原像素上下左右模糊半径(Blur Spread)距离的四个像素进行平均处理.然后做迭代(It…
一.写在前面 对于C++来说,内存泄漏就是new出来的对象没有delete,俗称野指针:而对于java来说,就是new出来的Object放在Heap上无法被GC回收:而这里就把我之前的一篇内存泄漏的总结翻新,做一个更加全面规范的讲解,希望能帮到各位. 二.一些杂谈 1. 这里先安利一下java的内存分配: a) 静态存储区:编译时就分配好,在程序整个运行期间都存在.它主要存放静态数据和常量: b) 栈区:当方法执行时,会在栈区内存中创建方法体内部的局部变量,方法结束后自动释放内存: c) 堆区:…
<1> 布局只有2个按钮,实现生成二维码和解析二维码 <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="create" android:text="生成二維碼" android:id="@+id/button" /> <Button…
这个程序可以用于解析任何合法的XML字符串. 首先是看一下程序的运行效果: 以解析这样一个XML的字符串为例: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><BookInfo><Owner><OwnerName>张三</OwnerName><OwnerAge>1234</OwnerAge></Owner><BookMes><…