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1,如何绘制文本 2,文本格式设置和布局…
UWP采用的是纯扁平化的设计,个人感觉极端了点,整个世界都是平的,导致App分不清层次,看不出重点.其实扁平化是趋势,android, ios都在搞,问题是android, ios都可以很轻松的实现阴影来突出重点和分层,android的material design更是火了一通,其中也大量用到阴影(card, float button等). 做UWP应用的时候就想WinRT用的xaml和WPF差不多,WPF画阴影很轻松,WinRT应该也很方便吧,结果查了半天资料,硬是找不到解决方案. 只能自己来…
目录SAIU R20 1 6 第1页第1 章. 初识STM32...................................................................................................................... 11.1. 课前预习..........................................................................................…
介绍 DirectX一直是Windows平台中高性能图形的代名词,自Win7开始,微软又推出了Direct2D技术,包装于Direct3D,但专注于2D图形,并且准备取代GDI这样的传统2D图形技术.对于Direct2D是怎么怎么好的具体描述,可以参考附录1. 不过Direct2D是基于COM技术的,看上去有些老旧的气息,而且是非托管的,似乎也和常见的.net语言有些隔阂. 不过微软也为我们提供了一个工具,一个跨越这一边界的工具,那就是SurfaceImageSource一族.该族中Surfac…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 最近在使用Direct2D和DirectWrite写引擎,在引擎中需要实现文本标签控件.但是文本标签的尺寸最好不是由我们人为指定的,要不然的话就会出现标签中文本溢出.空白存留等等问题,这样很影响美观.这就需要我们在文本标签的创建时根据文本的字体格式.文字排版等等因素来确定标签大小,而不是人为地指定大小,即实现标签大小的自适应功能(根据文本的内容.字体.格式等等因素得出的宽高来设置标签的大小). 然而,想要实现…
在 C# 的 WinForm 应用中,界面的绘制使用的是 GDI+.不过在一些特别的应用中,可能需要用硬件加速来提高绘制的效率.下面就来介绍两种在 WinForm 应用中嵌入 Direct2D 的方法. 这里所谓的“嵌入”,指的是只有窗口的某一部分应用 Direct2D 绘制(用一些控件承载),而不是整个窗口都使用 Direct2D 绘制.这是一种混合方案,需要用硬件加速的部分由自己来绘制,其它部分仍然可以使用现有的 WinForm 技术. 至于 Direct2D 的类库,我仍然使用 Sharp…
Direct2D 是微软新的二维图形 API,可为二维几何图形.位图和文本提供高性能和高质量的呈现.Direct2D 支持硬件加速,无论是绘制速度还是绘制质量,Direct2D 都要比 GDI 和 GDI+ 好很多,不过系统要求 Windows 7 或 Windows Vista SP2 以上. 关于 Direct2D 的一些介绍可以参见微软的帮助<关于 Direct2D>. Direct2D 内置了很多特效(Effects),包括高斯模糊(Gaussian Blur).颜色转换(Color…
之前说过,D2D主要为了绘制有三种类型的数据:几何图形,图片,文字.这几种对象也叫做资源,资源就是要D2D流水线中要被加工的对象. 几何图形包括: 简单几何图形 直线,DrawLine,由起点和终点构成,点用结构体:D2D1_POINT_2F描述. 矩形,ID2D1RectangleGeometry,DrawRectangle,由距四条边的距离表示,用结构体:D2D1_RECT_F描述. 圆角矩形,ID2D1RoundedRectangleGeometry ,DrawRoundedRectang…
前言 注意:从这一章起到后面的所有项目无一例外都利用了Direct2D与Direct3D互操作性,但系统要求为Win10, Win8.x 或 Win7 SP1且安装了KB2670838补丁以支持Direct3D 11.1(DXGI1.2).否则将无法显示所有文本.如果你的Win7系统运行程序无法显示文本,强烈建议打上上述补丁 在DX11,要显示文字可以说是一件比较麻烦的事情.DX9诸如Id3dXFont用于显示文字的接口类都已经被抛弃掉了.目前行之有效的两种显示文字的方法如下: 使用包含文字的位…
目前博客园中成系列的Direct2D的教程有 1.万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2.zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3.本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic语言(可以很方便的转为C#),基于Windows API Code Pack 1.1. 还有官方的说明文档 Direct2D ,用的是C++. 本系列的前几篇文章: Direct2D教程I——简介及首个例子 Direct2D教程II——绘制…