原文:[WPF] 动画Completed事件里获取执行该动画的UI对象 昨天群里有位童鞋提出如何在动画完成事件Completed里获取到执行该动画的UI对象. WPF里动画的Completed的本身并不会返回执行动画的UI对象,但我们可以利用附加属性Storyboard.TargetProperty来达到我们想要的效果. 步骤: 1 在执行动画前,先附加属性记录对象 DoubleAnimation ani = new DoubleAnimation(); ani.From = start; an…
转:http://www.cnblogs.com/xyq/p/3775732.html 昨天群里有位童鞋提出如何在动画完成事件Completed里获取到执行该动画的UI对象. WPF里动画的Completed的本身并不会返回执行动画的UI对象,但我们可以利用附加属性Storyboard.TargetProperty来达到我们想要的效果. 步骤: 1 在执行动画前,先附加属性记录对象 DoubleAnimation ani = new DoubleAnimation(); ani.From = s…
http://www.bkjia.com/Androidjc/929473.html: 问题追踪:ImageView执行缩放动画ScaleAnimation之后,图像显示不全的问题., 问题:我有一个ScrollView,嵌套了一个垂直向的LinearLayout,然后这个LinearLayout中有多个ImageView控件,分别显示自己的图像. 接着我新建了一个放大的ScaleAnimation动画,然后设置给LinearLayout或ScrollView.现在我通过监听ScrollView…
string sCountry ; private void cbCountry_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e) { var item = cbCountry.SelectedItem as ComboBoxItem; if (item != null) { sCountry = item.Uid; //cbCountry.Text = item.Uid;//赋值将再次触发Changed事件,并且无法赋值给…
按钮在执行frame动画的时候怎么响应触发事件? 代码中效果(请注意,我并没有点击到按钮,而是点击到按钮的终点frame值处): 对应的代码: // // ViewController.m // TapButton // // Created by YouXianMing on 14/12/7. // Copyright (c) 2014年 YouXianMing. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interfac…
回到目录 我原创,我贡献,我是仓储大叔 本篇大叔原创,本着对技术的热爱去研究它,把成果分享给国人!大叔始终相信一句话:你只有选择一个感兴趣的工作,你才能更好的发挥你的潜力,而这一切都建立在你不断研究,不断钻研的前提下. Xamarin文章在网上比较少,而ListView相关的信息更好,有限的那么几个还都说的不清楚,只是告诉大家如何去完成按钮的事件,而在事件里,如何获取当前行的其它元素信息则没有说明,在网络上找了很久,没有收获,确定还是自己去研究吧,幸运的是,最终还是找了解决的方法. 图像简单说下…
一.简单介绍 gif动画是iOS开发中很常用的一个功能,有的是为了显示加载视频的过程,更多的是为了显示一个结果状态(动画更直观). 那么如何执行gif动画,方法有很多.(这里只写一下方法三,前两种之前都用过) 方法一使用UIWebView来显示: 方法二使用UIImageView的帧动画显示: 方法三使用SDWebImage这个三方框架来显示. 二.简单使用 1.显示gif动画(三方框架SDWebImage的UIImage+GIF分类) #import "UIImage+GIF.h"…
原文:WPF安装打印机驱动后PrintDialog 执行打印事件 WPF可以很好的利用流文档来实现打印预览和PrintDialog 实现打印功能,但是我在这只是写了一个很简单的打印功能演示. PagePrint布局代码: d:DesignHeight="350" d:DesignWidth="525" Background="White" Title="PagePrint"> <Canvas x:Name=&quo…
原文:WPF 触摸到事件 本文从代码底层告诉大家,在触摸屏幕之后是如何拿到触摸点并且转换为事件 在 WPF 界面框架核心就是交互和渲染,触摸是交互的一部分.在 WPF 是需要使用多个线程来做触摸和渲染,触摸是单独一个线程,这个线程就是只获得触摸,而将触摸转路由是在主线程. 在触摸线程各个模块的关系请看下面 从触摸线程转换到主线程,然后从主线程封装为路由事件的模块请看下面 路由事件需要封装触摸消息并且找到命中的元素 实际上看到这里,整个触摸就告诉了大家过程,从大的方面已经可以知道过程,触摸是如何转…
测试版本U3D5.4. 1,为一个模型导入外部动画.为动画剪辑attack在某帧添加event,事件为 public void OnAttackEvent(){},函数体不做任何事情. 结果发现,在动画帧末尾添加事件,播放时两个动画的过渡效果没有了,去掉帧事件后正常过渡. 在动画集开始处(不超过33%)设置帧事件,不影响动画的过渡. 看来U3D的帧事件相当粗糙,不能精确的在动画集末尾帧添加事件而又不影响本动画集和下一动画集的过渡. 2,去掉has exit time,并在上面的帧事件中设置: u…