引自:http://www.jianshu.com/p/291ff6ddc164 做好的Demo截图 opengl-video 前言 讲了这么多,可能有人要问了,播放视频用个android封装的VideoView或者用MediaPlayer+SurfaceView来进行播放视频不就得了吗,干嘛还要整这么麻烦.OK,为了回答这个问题,我们先看看OpenGL ES干什么的,它是OpenGL三维图形API的子集,图形硬件的一种软件接口,针对手机.PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计.我想如果是做游戏类开…
引自:http://www.ithao123.cn/content-8733143.html 最近发现视频直播类应用层出不穷,比如233手游直播,蓝鲸直播,微录客等等什么的,连android界大神老罗也在开发手游录制类的应用,这里面的技术含量也是挺高的,需要了解android 系统的UI渲染机制以及很多系统底层的知识,而我最近也在想好好研究研究android 的UI渲染机制并以此作为深入了解android的入口 好了,在讲代码实现之前,我先讲讲TextureView, SurfaceTextur…
引自:http://www.jianshu.com/p/b2d949ab1a1a 在使用OpenGL ES 绘制前,我先概括下接下来要做的工作:我先借用一个博主kiffa举的的一个栗子,我觉得说的恰到好处,遂稍稍概括下来给大家分享分享:我们想像一下画家绘画的过程,在作画之前他是不是应该先准备准备呢,首先他得准备作画的画布(对应TexureView),一些笔,颜料以及辅助工具比如调色板等等(OpenGL ES API),然后他就可以在画出他的作品了(SurfaceTexture).ok,假如他现在…
首先申明下,本文为笔者学习<OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)>的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载. <OpenGL ES学习笔记(二)--平滑着色.自适应宽高及三维图像生成>中阐述的平滑着色.自适应宽高是为了实现在移动端模拟真实场景采用的方法,并且通过w分量增加了三维视角,在具体实现上采用了正交投影.透视投影的理论.本文将在此基础上,构建更加精美的三维场景.三维效果本质上是点.直线和三角形的组合,纹理是将图像或者照片覆盖到物体表面…
先来个宏观上的理解: 其实这块逻辑是个标准流程,而且其他地方介绍的也很多了,这里简单提下. 坐标转换,其实是不同坐标系之间的变换,一个渲染顶点,要想让它呈现在屏幕上的某个位置,是需要让这个顶点经过一个个坐标系的变换来进行的,每经过一个坐标系,它的坐标就会使用矩阵来执行变化一次,最终变化成为屏幕上的位置. 第一个Object Coordinates,这个比较好理解,就是模型的局部坐标系.这种坐标一般是美术建模的时候就会设定的,当然使用程序代码绘制出来的坐标自然是代码指定的. 比方说,一个坦克,美术…
1, 初步接触Open GL: http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2010/07/09/1774475.html 使用GLSurfaceView和Render实现一个简单的三角形和正方形.其中,GLSurfaceView用于显示视图,Render用于3D渲染.这个博客的代码,运行时会报: java.lang.IllegalArgumentException: Must use a native order direct Buffer 是因为顶点Bu…
感谢,摘自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556 Android OpenGL ES 简明开发教程 Android OpenGL ES 简明开发教程一:概述 Android OpenGL ES 简明开发教程二:构造OpenGL ES View Android OpenGL ES 简明开发教程三:3D绘图基本概念 Android OpenGL ES 简明开发教程四:3D 坐标变换 Android OpenGL ES 简明开发教程…
在前面Android OpenGL ES(六):创建实例应用OpenGLDemos程序框架 我们创建了示例程序的基本框架,并提供了一个“Hello World”示例,将屏幕显示为红色. 本例介绍OpenGL ES 3D图形库支持的几种基本几何图形,通常二维图形库可以绘制点,线,多边形,圆弧,路径等等.OpenGL ES 支持绘制的基本几何图形分为三类:点,线段,三角形.也就是说OpenGL ES 只能绘制这三种基本几何图形.任何复杂的2D或是3D图形都是通过这三种几何图形构造而成的. 比如下图复…
什么是OpenGL ES? OpenGL ES (为OpenGL for Embedded System的缩写) 为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库. 为桌面版本OpenGL 的一个子集. OpenGL ES管道(Pipeline) OpenGL ES 1.x 的工序是固定的,称为Fix-Function Pipeline,可以想象一个带有很多控制开关的机器,尽管加工的工序是固定的,但是可以通过打开或关闭开关来设置参数或者打开关闭某些功能.OpenGL ES 2.0 允许提供编程来控制…
2017年,短视频正以其丰富的内容表现力和时间碎片化的特点,快速崛起,而短视频最具可玩性之处就在支持人脸识别的动态贴图和各种不同效果的美颜.滤镜等.那短视频动态贴纸.滤镜.美颜等功能究竟是如何实现的呢? 为什么选择 OpenGL ES Android 手机在处理 3D 图形相关的计算时一般都会选择使用 GPU.相较于 CPU,GPU 在图像动画处理时能提供更快的速度以达到更高的帧率. Android 设备的 GPU 处理提供了两套不同的 API :Vulkan 和 OpenGL ES.其中 Vu…