梳理 Opengl ES 3.0 (三)顶点坐标变换
先来个宏观上的理解:

其实这块逻辑是个标准流程,而且其他地方介绍的也很多了,这里简单提下。
坐标转换,其实是不同坐标系之间的变换,一个渲染顶点,要想让它呈现在屏幕上的某个位置,是需要让这个顶点经过一个个坐标系的变换来进行的,每经过一个坐标系,它的坐标就会使用矩阵来执行变化一次,最终变化成为屏幕上的位置。
第一个Object Coordinates,这个比较好理解,就是模型的局部坐标系。这种坐标一般是美术建模的时候就会设定的,当然使用程序代码绘制出来的坐标自然是代码指定的。
比方说,一个坦克,美术在设计时,模型的几何中心点就作为了整个模型的坐标原点,那么炮管上某个顶点的位置就是相对于几何中心的一个偏移,假定为(0,1,1)。
第二个World Coordinates。还是坦克的例子,当游戏运行时,显然是会把坦克摆放在场景里的某个出生点位置,假定为(500,500,1000)的位置,这个位置是相对于整个关卡的原点的。这一步的坐标变换,就是要计算出指定顶点相对于这个关卡原点的坐标。这个就是世界坐标了。
第三个Eye Coordinates。到这一步,坐标原点变成了摄像机的位置,以摄像机为原点,计算出指定顶点的坐标。
第四个Clip Coordinates。这一步最重要的是投影矩阵的构建,这个矩阵的推导过程,在这里,是应该要仔细研究下。重要的是带了个w参数,用来计算下一步的NDC
所谓投影,就是投到了近裁剪面上。

第五个,Normal Device Coordinates.

这个图仅供参考。其实就是把上一步计算出来的坐标,映射成一个比例关系的坐标,这个比例是这样对应的,假设视锥体的四个面为Left,Right,Bottom,Top,Near,Far
X域的值,从 [Left,Right] 映射到 [-1,1]
Y域的值,从 [Bottom,Top] 映射到 [-1,1]
Z域的值,从 [Near,Far] 映射到 [-1,1]
如果指定的顶点在视锥体里,就会被映射到这个Cube里,这个坐标系的中心点是(0 ,0, 0)。
第六个,windon coordinates.其实就是窗口坐标转换了。

梳理 Opengl ES 3.0 (三)顶点坐标变换的更多相关文章
- OpenGL ES 3.0之顶点缓冲
所谓顶点缓冲就是直接将顶点数据存储在gpu的一段缓冲区,不需要从cpu拷贝到gpu.提高了程序的运行效率. 操作步骤 1.创建顶点缓冲对象 GLuint vertexBufferID; 2.分配空间 ...
- 梳理 Opengl ES 3.0 (二)剖析一个GLSL程序
OpenGL ES shading language 3.0 也被称作 GLSL,是个 C风格的编程语言. Opengl ES 3.0内部有两种可编程处理单元,即Vertex processor和Fr ...
- 梳理 Opengl ES 3.0 (一)宏观着眼
Opengl ES 可以理解为是在嵌入式设备上工作的一层用于处理图形显示的软件,是Opengl 的缩水版本. 下图是它的工作流程示意图: 注意图中手机左边的EGL Layer Opengl ES是跨平 ...
- 梳理 Opengl ES 3.0 (五)shader运行原理
先来看看一张图 shader都是在运行时编译和执行的,每个shader都有一个main函数作为它的入口. vertex shader的功能有两个:一个是计算顶点坐标变换,另一个就是为片元shader计 ...
- 在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping)
在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping) 视差贴图 最近一直在研究如何在我的 iPad 2(只支持 OpenGL ES 2.0, 不支持 3.0) 上实现 视 ...
- 【Android 应用开发】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解
最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han120201 ...
- OpenGL ES 3.0顶点着色器(一)
OpenGL ES 3.0流程图 1.Vertex Shader(顶点着色器) 顶点着色实现了一种通用的可编程方法操作顶点. 顶点着色器的输入包括以下几个: • Shader program.程序的顶 ...
- OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解
最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han120201 ...
- OpenGL ES 3.0 点,线,三角形绘制形式总结
OpenGL ES 3.0 顶点 -1, 1, 0, -0.5f, 0, 0, 0, -1, 0, -1, 0, 0, 0.5f, 0, 0, 1, -1, ...
随机推荐
- CodeForces - 598A Tricky Sum (数学,快速幂的运用)
传送门: http://codeforces.com/problemset/problem/598/A A. Tricky Sum time limit per test 1 second memor ...
- Entity Framework 二
本篇主要介绍:创建了实体数据模型,生成了那些文件以及其代表意义 创建实体数据模型 上一篇的最后,我们创建了数据库,现在我们利用数据库来生成我们的实体数据模型,这种形式我们称为数据库优先,后面会介绍代码 ...
- java 后台返回文件流到浏览器
package com.springbootblog.controller; import io.swagger.annotations.ApiImplicitParam;import io.swag ...
- C++ push方法与push_back方法
[转载他人的文章,下午在搞c++,谢谢共享] [摘要] push与push_back是STL中常见的方法,都是向数据结构中添加元素.初识STL,对于添加元素的方法以产生混淆,这里暂对两种方法作出比较分 ...
- 『ACM C++』Virtual Judge | 两道基础题 - The Architect Omar && Malek and Summer Semester
这几天一直在宿舍跑PY模型,学校的ACM寒假集训我也没去成,来学校的时候已经18号了,突然加进去也就上一天然后排位赛了,没学什么就去打怕是要被虐成渣,今天开学前一天,看到最后有一场大的排位赛,就上去试 ...
- JavaScript--动态添加元素(纯js书写table并删除数据)
本文是对上一篇博文的扩展,用js书写表格,并添加和删除数据,详细代码解释见代码页. 对于文中使用的script脚本函数,下载地址如下:https://pan.baidu.com/s/13OFnj7nc ...
- ASP.NET HttpHandler加水印
一.指定Handler方式 1.添加Handler一般处理程序 2.PicHandler.ashx源码如下: 需要的引用: using System; using System.Collections ...
- Java中Redis缓存
1:安装 安装可分为单机版redis 和集群版redis 安装比较简单,自行百度即可 2:集成 pom文件中加入jedis 依赖,spring创建redis的application-resid配置, ...
- Asp.net 自定义CustomerSession 存放到Redis中
首先,引用 Redis 操作驱动组件:StackExchange.Redis.dll. 继承SessionStateStoreProviderBase 类, 实现方法: using System; u ...
- ExtJS动态切换主题
ExtJS动态切换主题 在Sencha Cmd构建的Ext程序中怎么去动态切换主题,目前看好像只能单一切换,但是在官网文档找到了答案 Resource Management在上一节通过 ...