翻译:使用 Redux 和 ngrx 创建更佳的 Angular 2 原文地址:http://onehungrymind.com/build-better-angular-2-application-redux-ngrx Angular 状态管理的演进 如果应用使用单个的控制器管理所有的状态,Angular 中的状态管理将从单个有机的单元开始.如果是一个单页应用,一个控制器还有意义吗?我们从冰河世纪挣脱出来,开始将视图.控制器,甚至指令和路由拆分为更小的独立的单位.这是巨大的改进,但是对于复杂的…
Redux 和 ngrx 创建更佳的 Angular 2 翻译:使用 Redux 和 ngrx 创建更佳的 Angular 2 原文地址:http://onehungrymind.com/build-better-angular-2-application-redux-ngrx Angular 状态管理的演进 如果应用使用单个的控制器管理所有的状态,Angular 中的状态管理将从单个有机的单元开始.如果是一个单页应用,一个控制器还有意义吗?我们从冰河世纪挣脱出来,开始将视图.控制器,甚至指令和…
这是微软官方教程Getting Started with Entity Framework 6 Code First using MVC 5 系列的翻译,这里是第六篇:为ASP.NET MVC应用程序创建更复杂的数据模型 原文:Creating a More Complex Data Model for an ASP.NET MVC Application 译文版权所有,谢绝全文转载——但您可以在您的网站上添加到该教程的链接. 在之前的教程中您已经创建了由三个实体组成的简单的数据模型.在本教程中…
原文:<Programming WPF>翻译 第6章 1.创建和使用资源 资源这个词具有非常广泛的意义.任何对象都可以是一个资源.一个在用户界面中经常使用的Brush或者Color可以是一个资源.一段文本或者一个图形也可以是一个资源.没有什么特殊的对象不可以成为一个资源.资源的底层处理机制确保了获取你所需要的资源成为可能,而不闭关心这个资源是什么:同时,这套机制可以简单的识别和定位对象. 资源管理的核心是ResourceDictionary这个类.这是一个相当简单的集合类,就像一个普通的Has…
为ASP.NET MVC应用程序创建更复杂的数据模型 2014-05-07 18:27 by Bce, 282 阅读, 1 评论, 收藏, 编辑 这是微软官方教程Getting Started with Entity Framework 6 Code First using MVC 5 系列的翻译,这里是第六篇:为ASP.NET MVC应用程序创建更复杂的数据模型 原文:Creating a More Complex Data Model for an ASP.NET MVC Applicati…
原文:<Programming WPF>翻译 第8章 5.创建动画过程 所有在这章使用xaml举例说明的技术,都可以在代码中使用,正如你希望的.可是,代码可以使用动画在某种程度上不可能在xaml中实现的. 在代码中创建动画需要稍微多一点的努力--比使用标记.然而,代码提供了更多的弹性.你可以在运行期计算属性,而不是在xaml中硬编码,从而支持你的动画适应环境.例如,这可能是有用的--在当前窗体的大小基于动画的参数. 使用代码一个额外的好处是我们不需要使用storyboard,替代的,我们可以创…
前言 在写Android应用时候,有时候或多或少的需要运用广播来解决某些需求,我们知道广播有一个特性,就是使用sendBroadcast(intent);发送广播时,手机内所有注册了BroadcastReceiver的应用都可以在接收到这个广播的,并在BroadcastReceiver的onReceive()方法进行匹配,而应用是否使用这个广播则是取决与我们定义的Action与广播接收者的是否匹配,也就是说平常我们使用的广播是全局的广播,谁都有权收到.所以这就有可能产生安全漏洞和隐私数据泄密:…
本文总结了帮助你创建更好jQuery插件的10条建议.分享给大家供大家参考.具体说明如下: 在开发过很多 jQuery 插件以后,我慢慢的摸索出了一套开发jQuery插件比较标准的结构和模式.这样我就可以 copy & paste 大部分的代码结构,只要专注最主要的逻辑代码就行了.使用相同的设计模式和架构也让修复bug或者二次开发更容易.一套经过验证的架构可以保证我的插件不出大的问题,不论插件简单还是复杂.我在这里分享10条我总结的经验. 1. 把你的代码全部放在闭包里面 这是我用的最多的一条.…
为用户提供可靠稳定的产品是我们的一贯使命,现在我们将发布Unity 5.4 beta版本,提供所有的用户公开测试,这包含了Unity Personal Edition版本用户.我们非常希望大家下载并尝试使用Unity 5.4中图形和性能带来的更新.我们非常重视用户的反馈,希望你能够通过论坛提交你的反馈,使用Unity Bug Reporter来提交你发现的问题. http://forum.china.unity3d.com/thread-15777-1-1.html Unity 5.4为什么发布…
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(shanqingyongzhi)➤博客园地址:山青咏芝(https://www.cnblogs.com/strengthen/)➤GitHub地址:https://github.com/strengthen/LeetCode➤原文地址:https://www.cnblogs.com/strengthen/p/10359062.html ➤如果链接不是山青咏芝的博客园地址,则可能是爬取作者的文章…