WPF星空效果】的更多相关文章

效果 前阵子看到ay的蜘蛛网效果和知乎的登录页背景,觉得效果很酷.自己也想写一个.于是写着写着就变成这样了.少女梦幻的赶脚有木有.我这有着一颗少女心的抠脚大汉 实现思路 分为两个部分: 1.星星无休止的漫游. 2.星星之间的连线. 星星和连线非别放到两个容器里,以便分开操作. 星星 把星星的运动分解为X轴和Y轴两个不相干的运动,分别操作.操作就是随机生成一个速度,随机生成一个时间.运动完之后再随机生成一个速度,随机生成一个时间......无限循环. 星星的旋转也是同样的道理. 连线 首先解释下连…
本次主要是来实现上面的星空效果:在黑色的背景下面,有大小不一的星星在闪烁,当鼠标悬浮时,星星放大并旋转. 首先,我们需要一个大的夜空容器和放星星的容器: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> *{ margin: 0; padding: 0; lis…
时间如流水,只能流去不流回! 点赞再看,养成习惯,这是您给我创作的动力! 本文 Dotnet9 https://dotnet9.com 已收录,站长乐于分享dotnet相关技术,比如Winform.WPF.ASP.NET Core等,亦有C++桌面相关的Qt Quick和Qt Widgets等,只分享自己熟悉的.自己会的. 一.先看效果: 二.本文背景 有网友给站长Dotnet9留言:“WPF中能否实现UWP中SplitView效果,即抽屉效果吗?” Dotnet9记得国外开源C# WPF控件库…
WPF在样式定义和UI动画上面相对于以前的技术有了不少的提升,下面给出WPF技术实现钟表的效果: 1.Visual Studio新建一个WPF应用程序,命名为WpfClock,新建一个images文件夹,并准备一个钟表的背景图片和程序图标素材. 2.编辑MainWindow.xaml文件,对UI进行定制,代码如下(指针都是用Rectangle实现的,当然可以用图片代替): <Window x:Class="WpfClock.MainWindow" xmlns="http…
WPF的滤镜效果,目前框架自带的只有BlurEffect和DropShadowEffect两种.DropShadowEffect为投影效果,只能显示黑灰颜色的效果,如果想让一个边框达到别的颜色的滤镜效果,我们可以利用BlurEffect进行模糊处理实现.实现原理主要是用两个Border进行叠加,第一个Border进行背景色的模糊效果处理,第二个Border设置背景色.边框色以及叠加在第一个Border上面. 效果图: <Grid> <Border Background="#77…
在做WPF项目中,不止两个项目需要有放大镜功能. 第一个项目是一个手术室的远程示教系统,主要是为了方便专家演示病症时,可以放大图片上的某些部位. 第二个项目是一个工厂的MES项目,其中有个功能是质量预警,主要就是根据疵点图片,对比实物进行预警.可是疵点很小,这时就需要一个放大镜的功能. 效果如下:   image.png 下面我们来实现. <Grid x:Name="rootLayout"> <report:DevReport x:Name="rep&quo…
在android开发中有抽屉效果,就是在页面的边上有一个按钮,可以通过点击或者拖拽这个按钮,让页面显示.Wpf也可以实现相同的效果. 主要是通过一个DoubleAnimation和RectAnimation动画实现 <Grid HorizontalAlignment="Center" Width="90" Height="130" Background="Blue"> <Image x:Name="…
private void ExtendAeroGlass(Window window) { try { // 为WPF程序获取窗口句柄 IntPtr mainWindowPtr = new WindowInteropHelper(window).Handle; HwndSource mainWindowSrc = HwndSource.FromHwnd(mainWindowPtr); mainWindowSrc.CompositionTarget.BackgroundColor = Colors…
效果图 相关知识 这部分基本就是废话,网上都能找到,我只不过是整理了以下.建议先不看,用到的时候可以回来看看 贝塞尔曲线 先来看两组图,有助于理解什么是贝塞尔曲线(图片取自维基百科,参考链接1) 二次贝塞尔曲线: P0是起点,P2是终点,P1是控制点 三次贝塞尔曲线: P0是起点,P2是终点,P1是控制点1,P2是控制点2 依次连接所有点,组成线段 t是比例,在0-1之间,就是每条线段的长度都是1 贝塞尔曲线就是最里层的线段在t位置的点所组成的路径 三次贝塞尔曲线公式:B(t)=(1-t)^3*…
线性插值动画.关键帧动画.路径动画 1. (Visibility)闪烁三下,停下两秒,循环: XAML: <Grid> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition Width="Auto"></ColumnDefinition> <ColumnDefinition Width="Auto"></ColumnDefinition> <ColumnDe…