实际上,我们要做的工作是根据内核的Program header table的信息进行类似下面这个C语言语句的内存复制: memcpy(p_vaddr, BaseOfLoaderPhyAddr+p_offset, p_filesz); 复制可能不止一次,如果Program header有n个,复制就进行n次. 每一个Program header都描述一个段,语句中的P_offset为段在文件中的偏移,p_filesz为段在文件中的长度,p_vaddr为段在内存中的虚拟地址. 由ld生成的可执行文件…
现在,内核已经被我们加载进内存了,该是跳入保护模式的时候了. 首先是GDT以及对应的选择子,我们只定义三个描述符,分别是一个0~4GB的可执行段.一个0~4GB的可读写段和一个指向显存开始地址的段: ; GDT ; 段基址 段界限, 属性 LABEL_GDT: Descriptor 0, 0, 0 ; 空描述符 LABEL_DESC_FLAT_C: Descriptor 0, 0fffffh, DA_CR|DA_32|DA_LIMIT_4K ;0-4G LABEL_DESC_FLAT_RW: D…
Loader要做两项工作,我们先来做第一项,把内核加载到内存: 1.加载内核到内存. 2.跳入保护模式. 首先编译无内核时: nasm boot.asm -o boot.bin nasm loader.asm -o loader.bin dd if=boot.bin of=a.img bs=512 count=1 conv=notrunc sudo mount -o loop a.img /mnt/hgfs/ sudo cp loader.bin /mnt/hgfs/ -v sudo umoun…
上节课写了关卡选择场景,那么接下来写关卡内容,先写最基本的地图的加载 我们新建一个场景类,如下所示: class CityScene : public cocos2d::CCLayer { public: CityScene(); ~CityScene(); virtual bool init(); static cocos2d::CCScene *scene(); static cocos2d::CCScene *scene(int round); CREATE_FUNC(CityScene)…
基于两篇react+arcgis的文章介绍,相信大家也能体会两者的开发区别了.在“初探篇”中作者也讲述了自己的选择,故废话不多说,本篇带大家体验在@arcgis/webpack-plugin环境下,使用react+redux+react-router+less+es6+webpack 开发(故在看本篇文章之前,请先了解相关知识). 效果图如下: 文件目录 主要开发文件目录 assets 存放静态资源components 组件configure 全局配置.路由.reduxlayout 页面redu…
因为CPU只有一个,同一时刻要么是客户进程在运行,要么是操作系统在运行,如果实现进程,需要一种控制权转换机制,这种机制便是中断. 要做的工作有两项:设置8259A和建立IDT. /*======================================================================* init_8259A *======================================================================*/ PU…
先来看一个简单的Makefile,我们把它放在目录/boot下,可以用来编译boot.bin和loader.bin. # Makefile for boot # Programs, flags, etc. ASM = nasm ASMFLAGS = -I include/ # This Program TARGET = boot.bin loader.bin # All Phony Targets .PHONY : everything clean all # Default starting…
现在把esp.GDT等内容放进内核中,我们现在可以用C语言了,只要能用C,我们就避免用汇编. 下面看切换堆栈和GDT的关键代码: ; 导入函数 extern cstart ; 导入全局变量 extern gdt_ptr [SECTION .bss] StackSpace resb 2 * 1024 StackTop: ; 栈顶 ; 把 esp 从 LOADER 挪到 KERNEL mov esp, StackTop ; 堆栈在 bss 段中 sgdt [gdt_ptr] ; cstart() 中…
8259A虽然已经设置完成,但是我们还没有真正开始使用它呢. 所有的中断都会触发一个函数spurious_irq(),这个函数的定义如下: PUBLIC void spurious_irq(int irq) { disp_str("spurious_irq: "); disp_int(irq); disp_str("\n"); } spurious_irq()其实什么也不做,仅仅是把IRQ号打印出来而已. 其实现在已经可以make并运行了,但是不会有什么效果,因为我…
BIMFACE二次开发系列目录     [已更新最新开发文章,点击查看详细] 在BIMFACE二次系列博客中详细介绍了服务器端API的调用方式,如下列表 C#开发BIMFACE系列1   BIMFACE 简介 C#开发BIMFACE系列2   二次开发流程 C#开发BIMFACE系列3   服务端API之获取应用访问凭证AccessToken C#开发BIMFACE系列4   服务端API之源上传文件 C#开发BIMFACE系列5   服务端API之文件直传 C#开发BIMFACE系列6   服…